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有哪些經濟學經典書籍 2025-03-21 22:21:15

怎麼學好動漫軟體

發布時間: 2025-03-21 07:04:08

⑴ 動漫方面的知識

一、 學好基礎知識 扎實的功底,嫻熟的操作技術與技巧,扎實的技術功底是創意的基礎,有時我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現不出來自己想要表達的效果,雖然軟體功能已經會了,但都是對其不熟造成的。只有好的創意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關的軟體的第一階段就是認真學習基礎知識,打堅實的基礎,為以後的深入學習做好准備。 二、 模仿 那麼無論對於哪種類型的學習,模仿是必然經過的過程,學習動漫也要模仿,就像學書法,學功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過程中要進行大量的練習,通過這些練習不僅能夠牢固掌握軟體的功能及命令的應用方法。還能掌握許多隻有通過練習才能掌握的操作技巧,以些來提高操作的嫻熟程序,還能提高軟體本身的認識。多模仿別人的一些優秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說明你的技術到家了。 三、 培養感覺--提高審判能力。 從事動漫設計工作人員非常重視「感覺」的培養,感覺是要靠自己去培養,你不能說,老師能不能給我點感覺,或給我的靈感,這是給不到了,感覺是要靠自己去培養的,我們可以通過以欣賞以下幾種類型的成功作品來提高審判能力。 1、我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,通過欣賞這些作品,不僅能涉取創意與表現方面的知識,還能啟發軟體靈活運用的思考。 2、以多看看好的影視廣告,因為影視廣告也是由鏡頭組成的,有很多畫面組成的,比如覺得某一個畫面很不錯,或某一個鏡頭很不錯,我們可以學習他們的表現手法與配色,這樣也能夠積累許多知識和經驗。其實還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應該去關注,可能某一個作品就是來自你在街邊行走發現的靈感。 4、實踐並創意 那麼經過了我們這三個階段的積累與沉澱,在依葫蘆畫飄之後,你的技術操作各方面都已經熟練了,在去進行創意會相對容易一些。但這仍然是一個痛苦與彷徨並存的思索過程,然而正是在這些痙與彷徨中,個人的風格才會逐漸開成風格,並能使個人的創意得到極大的外向錘煉。我們學動漫設計,有些時候需要點靈性,有悟性的人一點就通,這一點是需要一點天份的,那有些人就會認為了,老師那我是不是就沒這種天份,沒悟性呢,我就不適合學設計呢,其實也不是,悟性是可以培養的,多於大自然接觸,多接觸一些美的東西,像一些藝術品,雕塑,音樂啊,等到了一定的積累,那時候你的思維就可以天馬行空,任你馳騁了。 源文: http://www.zhongzhuan.org/key-1019-1019/default.html 我以前在小日本的公司里畫過4年柯南網球王子之類的動畫。另外,我個人也是個電腦美術CG愛好者。現在中國動畫基本分2塊,一塊是傳統動畫,一塊是電腦動畫。看你在培訓班裡學的軟體,那你應該是學3D動畫的了。我現在介紹中國的傳統動畫。動畫員(略需要美術功底);原畫(非常好的美術功底);上色(電腦操作熟練既可,專業軟體PAINTMAN);後期合成(AE好就可)背景(美術專業畢業,並有很好的景物房屋繪畫經驗)然後介紹電腦動畫首先是FLASH(用於網頁動畫,動畫短片,MTV,小游戲)然後是3D(分3DMAX MAYA XSI等) 3D里分建築類動畫,游戲類,角色動畫,廣告片頭,多媒體演示,虛擬實境等 3D動畫里又分建模,材質貼圖,燈光,渲染,動畫。你說你喜歡建模,游戲產業的建模師還是有空間的,但是光會建模不行,還要會畫貼圖。還要會合理的計算LOW-P的面數,和法線貼圖。當然現在還很流行ZBRUSH和MAX連用,做次時代游戲的方法。然後,我個人覺得3DMAX做角色動畫這一塊並不是很好用,雖然MAX現在已經合成了CS骨骼,但是還是很不方便。特別是調人物動作這塊,別提有多別扭了。在做角色動畫這一塊3DMAX<MAYA<XSI,我個人用下來覺得XSI是做角色最方便和強大的,MAYA還可以,MAX最頭痛!如果你做游戲和建築,我當然是首推MAX的,MAX的建模是用起來最舒服的。也最快捷方便。恩,還有就是,國內的小公司希望招收樣樣都會的全才,而一些大公司對個人的美術功底和專業技能更看重一些。我的建議是,精一樣技能,通幾樣技能是最好的。比如你喜歡建模那就把建模練得爐火純青,給你一張原畫,你能2-3小時里把它建出來,並為它畫好漂亮的貼圖,你的工作就不愁了。如果只是會建模找工作還是困難了點,畢竟只會建模的人太多了。

⑵ 動漫設計專業該學哪些軟體

3dmax和MAYA可以製作3d動漫。ps和sai都可以畫二維動漫人物。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】-完整入門到精通視頻教程

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,CG繪畫培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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王氏教育在「CG繪畫」領域的培訓機構里是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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⑶ 同學插畫-怎麼學習插畫軟體(學插畫用什麼軟體有哪些)

學插畫需要什麼基礎

學插畫需要掌握:

1、首先是素描基礎,素描是一種用繪圖工具使其表現在二維材質上的視覺藝術,該技能基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢的繪制、創作和表達。

2、除此之外也需要計算機軟體基礎,如果要成為一名插畫師,就需要掌握至少一種以下軟體:Photoshop、Painter、SAI,這些軟體的應用很廣泛;而CorelDRAW、illustrator,其側重於平面設計,有些插畫也需要用到用到一些輔助軟體,總之繪圖軟體很多,不僅僅限於此。這其中應用最廣就是Photoshop了。當然要成為插畫師,軟體只是工具,基本功還是更重要,比如之前說的素描基礎、人體結構、構圖、透視、色彩等都需要掌握。

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我想學習插畫,應該從哪步開始學習?

第一_揮忻朗躉,可以學習板繪插畫嗎?內心好糾結啊。

很多人潛意識當中總有一種老觀念,學習繪畫,必須是從小就開始在特長班裡學的,有基礎了,那就可以繼續深入的學習其他的各種繪畫方向了,而大多數的我們,雖然喜歡繪畫,基本把時間都花在了各種小學初中高中的考試上了,當我們成為大學生,或者步入社會以後,突然有了自己的時間,想做自己喜歡的事情的時候,發現好像晚了,覺得繪畫這個事應該是小孩子就學起來的啊,現在在學,是不是不合時宜呢?

其實這種觀念是非常的錯誤的,繪畫什麼時候學習都不晚的,不是什麼都是從小時候開始學的,繪畫和年齡無關,和你學不學有關,所以即便你沒有美術基礎,你現在完全可以開始學習板繪插畫,再說了,基礎又不是天生的,都是通過自己的學習和練習一步一個腳印積累出來的,不要總想著一步登天,踏踏實實的才是最寶貴的心態,也才能走的更遠,不要被電視劇里那些隨隨便便的成功所迷惑,每一個人的成功都不容易,任正非老先生40多歲才創立華為,現在的華為不也是非常牛掰嗎,更何況你現在比任老先生年輕多了,想做什麼,就去做吧,不要總是限制自己框限自己。

另一個層面來說,以板繪為基礎的插畫,其實相對來說是比較容易學習的,因為數位板和ps軟體的結合,讓繪畫更快捷更簡單,可以彌補你很多繪畫方面的缺點,如果說傳統的手繪插畫你需要學習四年,那麼板繪插畫,你只需要學習一年就可以,這就是科技的力量。社會的發展,所以要相信自己,不要總是糾結了,有糾結的這時間,還不如用來好好學習呢,學習會讓你變的神清氣爽的。

第二_約閡歡苑傻某嵐,你也可以逆風翻盤畫出精美的插畫。

總是聽到身邊的各種童話,很多人平時默默無聞的,突然就逆襲取得了很大的成就,這總是在沖擊我們的內心世界,我們會想,好厲害啊,為什麼不是我,我行嗎?我能嗎?羨慕中,我們會有一絲絲的哀嘆,只能在等待和徘徊中浪費著自己的熱情。同樣的道理,我們很多同學喜歡插畫,但是總也畫不好,因為不知道從何入手,即便網上的各種資料看了一堆,依然是處於啥玩意也不會的狀態。

我一直給大家強調一個觀點,你可以羨慕逆襲,但是你必須要知道怎麼才能最快最安全的逆襲,很多學習插畫怎麼也學不會的同學,為什麼突然就進步那麼大,那是因為有高手指點,牛掰的人指點一下你,頂你自己瞎摸索一個月,不要總是閉門造車,在自己一畝三分地里出不來。我知道一位板繪插畫原畫玩的非常厲害的老師,他每天晚上都會在網上激情澎湃的講公開課,既有各種繪畫的技巧,也有對板繪原畫插畫行業發展的講解,講的通俗易懂,還特別幽默風趣,對我們的繪畫思維會有特別大的沖擊和幫助,想學的同學可以到羽柔老師的維馨(諧音):排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。

在金庸武俠世界裡,有一種非常牛掰的功夫,叫做吸星大法,把別人的功夫吸到自己的體內,為我所用,同樣的道理,跟高手學習,也是吸收高手的精華,成為自己的功夫,有高手,就吸收,世界久了,你在繪畫的世界裡會玩的游刃有餘的。

第三_寤」乇赴舜罅廢啊

老老實實的系統化打好自己的基礎,暫時不要去思考繪畫可以給你帶來的價值收入,以空杯的狀態重新跟繪畫來一次較量!

1、透視你需要去練習。

無非就是一點、亮點、三點透視的理解,之後就是各種的看、練!

2、線條你需要去練習。

重點理解線的多種表達技法以及線的多種處理手法和造型運用,提高對線的審美,准確畫出線條之間的各種關系,同時掌握基本抓形的方法。

3、素描你需要去練習。

可以通過幾何體、結構素描、靜物素描、光影素描的學練,掌握素描基本知識,也可以通過材質的練習去深化。造型與透視必須要准確,交界線是素描能不能過的最基本的要求,三大面五大調必須要理解與掌握,同時材質練習中要能應對不同材質的表達。

4、人體你需要去練習。

人體是很多人的硬傷,從整體到局部、再到整體不斷穿插,並且抓住人體重點進行剖析,同時運用各種人體素材拉練達到真正的理解人體!最重要的是能夠建立自己的人體框架,這也包括了題主所說的頭像—五官的結構、透視等。

5、色彩你也需要去練習。

掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的規律,會使用常見的色彩妙用工具,疊色法與直接上色法都可以去嘗試,不要出現臟、亂、焦、悶、灰(根據灰的情況定)飽和度過高、曝光、過暗等等問題!

6.頭像你也需要去練習。

頭部的特點以及發型搭配、頭部道具需要嗎?頭部基礎結構以及五官特徵、男女性之間的面部畫法區別需要嗎?都需要!

7.服裝你也需要去練習。

服裝在角色設計上是非常重要的環節,服裝的屬性、設計思路、衣褶布紋、文化這些都是需要去積累的。

8、構圖你也需要去練習。

構圖對於插畫而言是必不可少的,好的構圖能夠更清楚的展現角色的魅力,你需要理解插畫中的常用構圖法則,去練習吧!

很多初學者在最開始學習繪畫時常會感覺心裡沒底,不知道要怎麼開始學習。所以在開始學畫畫之前很有必要整理一下學習的思路,尋找爭取的學習方向。

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(1)學習繪畫基礎理論

畫畫雖然是個感性的存在,但是學習繪畫必須要具備基礎理論,比如色彩原理、透視、光影等等都是需要了解的。你可以選擇去購買一些相關理論知識的書籍,也可以依靠網路去了解一些資源。在輕微課的官網上就有大量的繪畫學習資源、教程、素材,有興趣的朋友們可以去查看。

(2)不要陷入技法研究。

作為初學者,無論你喜歡的是什麼類型的畫,素描、水彩、彩鉛等等都可以,希望你不要過於鑽研某種表現技法,而忘記對繪畫修養的培養,比如,觀察能力、造型、色彩。「學畫畫,從素描開始」這句話大家都聽過,素描對大部分人來說太枯燥了,如果過度糾結於素描的某方面學習可能不進反退。

(3)不要對自己太苛刻。

如果你是零基礎小白,請不要對自己太苛刻,一下就去挑戰一些高難度的作品,比如畫人像,就算畫完也僅僅是表象,並沒有任何收獲的。初學者應該由簡到難進行高質量臨摹練習,勤於思考,多觀察對比,多思考作者「為什麼要這樣去表現這幅畫」,做到「知其然,更知其所以然」。時間久了,你的繪畫修養就能潛移默化提高。

(4)學會堅持。

世界上沒有什麼東西是一蹴而就的,不要幻想繪畫能夠速成,繪畫有著自己的特殊性,想要學好繪畫,必須要經過長期的練習以及專業老師長期的輔導,特別是基礎薄弱的同學,也不要指望上一期課程就能一下子就學會了。如果你自己不能堅持練習,那麼有再好的老師也是白搭

(5)臨摹一些感興趣的畫作,練習繪畫線條與筆觸。

臨摹對於一些剛入門的繪畫新手來說,也是個不錯的可以用來練習繪畫的方法。新手剛開始繪畫時可能不知該從何下筆,並且在畫錯了幾處地方時,雖然看著總覺得哪裡不太對勁,卻不知該怎麼改,這時可以參照一些畫得好的畫,一邊臨摹一邊學習,久而久之也可以畫得不錯了。不過,一味臨摹,可能繪畫過程中斷斷續續不一定會得到更高的突破,這個時候,你可能就得把基礎重新抓起來了,每一個繪畫知識點都應該有所涉獵,比如繪畫創作涉及到的各個大綱知識點:透視—素描—靜物—人體—色彩—設計—構成—構圖—創作,這是一個全面系統繪畫學習的流程階段。

(6)多與一些志同道合的人進行繪畫溝通與交流。

可以加入一些繪畫的圈子,跟一些人討論交流,然後找出自已畫中的不足之處。比如加一個手機上聊天應用中的繪畫交流群組,把你的畫拍下來讓大家看看,然後再互相表達一下自己的看法進行交流就可以了。相信更多人都會願意將自己的得意之作展示給他人看,或是在偶爾不知該怎麼繼續下筆時,會想找個人一起探討交流一番。學習繪畫沒有捷徑,但是如果有人帶領你,可以避開很多學習過程中的「坑」,讓你少走彎路。

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(1)線稿。

線稿是相對直觀和快速表現繪畫對象的手段,好的線稿能完整的表述形象、氣質、材質、厚度等等,一個完善且功底深厚的線稿本身就是一個藝術品。在各個繪畫風格中線稿作為前期草圖構成起著非常重要的作用,尤其以平塗見長的日系漫畫插畫。

(2)人體。

人體的核心在於骨骼結構動態和比例的學習,然後是肌肉的穿插。有一些繪畫類別不需要人體解剖那樣嚴謹,以日韓動漫插畫為例,了解基本比例和結構即可,因此很多人體學習教程都會將重點放在「畫豆子」或者「火柴人」上面。

(3)色彩。

自學的時候最容易遇到的瓶頸之處,色彩決定了你作品的辨識度和豐富度,所以色和光的關系必須要吃透,不然連漫畫都只能做低端描線工作。

說白了其實色彩的把握需要建立在前面素描的學習上,光不但會隨著照度的強弱而變化,色溫也會隨光源的遠近、強弱而偏移,繪畫對象本身顏色和材質的反光度的視覺投射等等。網上看一些基礎教程,多畫多練才是主要的。

怎麼學習插畫軟體(學插畫用什麼軟體有哪些)

第一軟體是板繪插畫的基礎,畫功是插畫的基本功。都會才是真會。

很多小夥伴以為學習板繪插畫,以為只要學會了軟體,自己就學會了繪畫,我只能說,同學們的想法太幼稚了,軟體只是板繪插畫的基礎,有了這個基礎,你才能在玩轉板繪插畫方面更進一步的游刃有餘,但是還需要提升你的繪畫基本功,比如素描,人體,線稿,色彩,等等都必須要學會的,把自己的繪畫能力,和軟體的使用,在不斷的練習中不斷的提升,才能找到板繪插畫的真正門道,不要一味的強調畫功,而忽視軟體層面的操作,你不會軟體的操作,怎麼才能在電腦上揮灑你的激情呢?同樣的道理,軟體你學的非常666,但是你不會基本的繪畫,下不了筆,你也只能停留在低層次的會上,基本沒有價值,所以同學們軟體要下功夫苦練,畫功也不能丟掉奧。

第二學板繪插畫軟體感到費勁,那是因為你沒學明白,腦子一團亂麻。

經常看到喜歡板繪插畫的同學,從網上整的視頻資料和書籍,自己邊研究邊練習,看起來很認真的樣子,過了一段時間,在問能不能畫出一個基本類型的作品,很多同學表示還沒研究明白軟體怎麼用,在研究研究在畫。為什麼會這樣呢,努力了也很難學會這些軟體,那是因為大家學的時候,沒有一個對軟體系統全面堅定透徹的認識和理解,自己學的時候,總覺的這知識浩如煙海,不知道從何下手,只能是隨便的下手,雖然很認真,但是方向不對,理解淺顯,自然就玩不轉這些軟體了,學習不能跟著迷茫和感覺走,要跟著理性走。

如果大家真的想玩轉板繪插畫軟體,以及提升自己的繪畫實力,可以跟真正有實力的人學習一下,有高手指點,比你自己瞎摸索強多了,你自己瞎摸索一天解決不了的問題,高手一兩句話,你就能找到解決問題的方向。如果大家想跟真正的板繪插畫高手學習,可以到我認識的以為牛掰的老師那裡去聽聽課,他每天晚上8點都會在網上免費直播,講板繪插畫軟體的技術操作和思維層面的理解,已經通俗易懂的講解繪畫知識,讓你的繪畫思維有一個真正的提升,而不是僅僅停留在糊塗的層面。想學的同學可以到羽柔老師的為芯(諧音):排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。做聰明的人,學別人的精華,強大自己的實力,才能擁有更燦爛的未來。

何以解憂,唯有學習。

何以解憂,唯有奮斗。

何以解憂,唯有繪畫。

三與其什麼插畫軟體都懂,不如先學精一個軟體實在。

做插畫的軟體確實非常的多,有時候多,是好事也是壞事,好事是因為,你選擇的范圍比較廣泛,壞事是因為太多了東學一點,西學一點,什麼軟體都懂點,最後什麼軟體都不精,這樣的話,也沒太大的意義的。與其什麼都會,什麼都不精,不如精通一兩個,先成為自己的立身之本,在去搞其他的,才是一個正確的選擇,目前從市場層面來說,如果你剛剛學習插畫,剛剛使用數位板,那麼可以先用pssai這兩個軟體,或者先把ps學精,ps會了,你在學其他的軟體基本就游刃有餘了,樣樣懂,不如一門精。下面我會給大家介紹10款繪畫方面的軟體,目的是為了讓大家了解,不是讓大家立刻都學會,以後你真的需要某一個具有特定功能軟體的時候,在學也不遲,至少你知道有這么一個軟體可以解決你的問題。

1、。

SAI是作為自由軟體試用的形式對外發布的,SAI與其他同類軟體不同的是,SAI給眾多數字插畫家以及CG愛好者提供了一個輕松創作的平台。SAI極具人性化,其追求的是與手寫板極好的相互兼容性、繪圖的美感、簡便的操作以及為用戶提供一個輕松繪圖的平台。

2、Photoshop。

大名鼎鼎的Photoshop,幾乎可以說是無人不知無人不曉了。Photoshop不僅可以做設計,還能剪視頻音頻,還可以畫畫。Photoshop的功能及其豐富強大,是設計從業人員必用的工具,但是因為其功能太豐富,在專業性上就會顯得復雜。

3、CLIPSTUDIOPAINT。

CLIPSTUDIOPAINT是CELSYS公司開發的繪制漫畫和插圖的軟體。它提供給用戶PRO版和PRO功能擴展的EX版兩種版本。EX版可以同時管理幾頁內容,提取3D模型和照片的輪廓線。還具有台詞編輯功能等,它強化了與漫畫製作相關的功能。另外,用戶還可以使用其他使用者上傳的公開素材。

5、Painter。

Painter是一塊繪畫軟體,適合繪制卡通漫畫。其特點在於能模擬很多畫筆的效果,6、OpenCanvas。

OpenCanvas是一款讓繪畫初學者到高級用戶都可廣泛應用的Windows專用繪圖軟體。OpenCanvas的功能友好,專業性強,善於畫出豐富的色彩。使用OpenCanvas可以畫出豐富的筆觸,是一款不錯的動漫繪畫軟體。

7、ComicStudio。

ComicStudio被稱為漫畫設計行業的Photoshop,ComicStudio可以模擬很多漫畫專用筆觸和技法,如直接勾畫草圖、增加畫面集中線、網點背景庫等等。可以說,ComicStudio把漫畫的繪畫技法整合到軟體內,它就是專門為了畫漫畫而生的。

8、。

是一款新一代畫圖軟體,軟體界面新穎、功能強大,筆刷豐富,並且使用起來比較人性化,強調人與機器的交互性,小編推薦沒試過的同學可以試試。

9、ArtRage。

ArtRage模仿很多筆觸,除了油畫筆、鉛筆、箱頭筆、粉彩畫筆、油畫筆、蠟筆等筆刷,還提供刮刀和松節油等專用工具。

10、illustrator。

也就是AI啦,設計人員都要用的軟體,也是Adobe家族的一員。Illustrator主要用於繪制矢量圖,適合畫卡通漫畫。

⑷ 學設計和動漫,都需要學習什麼軟體啊

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