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為什麼動漫畫風都一樣

發布時間: 2025-03-03 18:26:03

『壹』 動畫與動漫有什麼區別

1、定義的范圍不同:動畫僅僅指的是動畫,而動漫指的是動畫和漫畫的總和。

2、收看的大體人群不同:一般動畫都指的是18歲以內的未成年看的,而動漫的話是與各種年齡段的人,其中大學生占的數量會比較多,很多畢業以後的人也會有很多喜歡動漫的。

3、動畫和動漫的題材不同:動畫採取的是少兒科教這類帶有濃厚的教育意義,而動漫的題材比較廣泛,採取的是熱血高校,也有一些比較成年的內容。

4、畫風不同:動漫的畫風一般都為比較精細,審美要求比較高,人物的身材比例比較狹長。而動畫的話只是簡單的描繪,畫風相對比較簡單,重在描述故事情節。

『貳』 原畫小白畫動漫人物的要求,首先要具備一定的繪畫功底

繪畫功底:需掌握素描、速寫、人體結構、透視關系等知識。

繪畫風格:包括水墨風、油畫風等,掌握多種風格能創作出更多的作品。

參考:根據角色的人設去設計外表,人物需具備1個主設定,以及其它多面性。


一、原畫小白畫動漫人物的要求

1、繪畫功底

繪畫功底包含素描、速寫、明暗關系、色彩配合、人體結構、透視關系等等,原畫小白一開始都需要從這些方面入手學習,有了繪畫功底,才可以畫出賞心悅目的原畫設計稿出來。

2、繪畫風格

原畫設計我們需要掌握多個繪畫風格,如今市場上的游戲、動漫、動畫作品非常多風格都是一樣的,比如斗羅大陸、斗破蒼穹這類屬於三維動畫,比如一人之下、狐妖小紅娘屬於二維動畫,如果我們掌握的風格較多,就可以畫出更多的原畫作品,也有特殊的水墨風、油畫風作品。

3、參考

動漫人物想要設計得出彩,我們需要有知識儲備,比如一個人設是高冷戰斗型角色,可以設計成可愛的外表,也可以設計成御姐風,都能非常好看,市面上也有很多這類反差萌的角色設定,人物需要有一個主要設定,然後要有多面性,這樣設計的人物才可以豐富起來。

二、動漫人物設計的基本要素

1、造型明確

(1)造型是動漫人物給人的第一印象,造型上一定要明確才行,高矮胖瘦需要區分好,身材是壯實威猛的還是矮小機靈的。

(2)在設計這些造型的時候,我們的人體結構也不可丟,需要符合人體結構,比如七頭身、九頭身、四頭身等等,不同的形態配合的服飾、武器等等,也需要適配,這樣看起來才不會違和,如果說讓滅霸這種造型來做蜘蛛俠,應該不會有幾個人看了吧。

2、畫風一致

我們的人物設計需要和我們的動漫畫風一致,畫風一致這部動漫看起來才不會扎眼,比如說一個治癒系可愛風的故事和背景環境下,人物設計成綠巨人這種,想必是很突兀的,畫面整體就不協調了。

3、人物性格鮮明生動

(1)我們設計動漫人物都會有一個人設,人物性格雖然不會只有一種,但是大致方向是需要有一個亮點的,讓人看整部動漫下來至少能知道這是一個什麼樣的人物,如果說看完一部動漫,都沒記住這個人,那麼這部作品也就平平無奇沒有亮點了。

(2)比如海賊王路飛,看起來獃獃傻傻非常搞笑,但是看過的人就能知道他重情義、熱愛冒險、很有當擔的性格。

『叄』 日本動漫的畫風主要有哪幾種

所謂畫風,即是繪畫的風格,凡是成功的畫作,都必有它獨特的風格。畫風能反映出作者的性格與內心思想,讀者還能由畫風推斷出其作品的總體風格。
日本漫畫的畫風有以下幾類:
1、寫實派:主要是指漫畫中的人物畫得像真人,五官的形狀、身體的比例、衣服的效果,都依照真實的模樣來呈現;另外,人物所處的環境,如街道房屋之類的,都畫得如同真實世界一般,沒有刻意的虛構誇張。
2、白描派:繪畫技法趨於簡單,多以線條為主;五官、臉型上沒有過多的修飾,畫面也稱不上華美;但畫出來依舊是臉蛋尖尖,眼睛大。
3、唯美派:不僅僅追求畫面的唯美,就連劇情、意境、內涵都要向唯美靠攏。
4、簡單派:畫風簡單,畫技單調,有時絲毫不追求畫面的美感,只做到了表達意思。
5、草稿派:一些作品看上去就是像草稿,如陰影用斜線描,放射線與畫面交接地很粗糙,人物邊緣沒擦乾凈。
6、可愛派:這一類作品中,人物都是眼睛盡可能大,主角眼睛更大,嘴巴小,下巴尖,身材好。