① 動漫到底比電視劇好在哪裡
在電視劇發展初期,由於技術和成本的限制,特效一般比較粗糙,不僅影響了電視劇的收看,而且也限制了主題和內容的拓展。與「一切取決於繪畫」的動畫相比,早期電視劇的主題寬度明顯不如動畫寬。隨著電影特效的迅速發展,其效果與以往有所不同。但盡管技術進步了,但成本並沒有顯著降低。也許需要六位數和七位數才能拍出一個大場景。
那種雙唇顫抖,面容因悲傷而扭曲在一起,淚流滿面的場景,問,哪位演員能表演。首先,真實的戲劇是以動畫為基礎的。有先入為主的觀念。很多人會愛上現實世界。第二,很多令人窒息的真人操作,可能只有成龍在世界上敢於嘗試,大多數人都做不到,難免會有很多精彩的片段。
② 請問一個作品 小說版本的好,還是電影版本的好 還是電視劇版本的好 還是動漫版本的好還是漫畫版本的
哪個好還是要看個人的喜好。
一般而言,一部作品出現的順序基本都是:小說>漫畫>影視。
小說相比另外兩種形式更加細致,同時對人物思想的表達更好,但是因為是純文字(當然可能有插畫),導致表現力差了一點,對腦補能力可能有點要求(笑),而且作者的文筆會在很大程度上影響讀者的閱讀興趣。
漫畫版本是小說的可視化,一般而言,相比影視作品會更加忠於原著,表現力也比較強,但缺點是漫畫更新速度太慢,更新時間往往以年為單位,需要讀者有較大的耐心。
影視化同樣具有強大的表現力,在觀感上是三種表現形式中最強的,受眾也是最廣的。但是由於成本和時間限制,往往會對原著的劇情進行一定程度的削減與魔改。這導致有時原著的某些思想可能無法傳達給觀眾,甚至可能因為劇情的改變導致觀眾理解錯誤。
因此,三種表現形式各有各的優劣,影視化雖然可能會與原著有較大的出入,但是卻能在最大的程度上起到宣傳的作用,很多人都是通過影視作品才開始關注原著。文字形式雖然觀看體驗略差,但是在思想與感情的傳達上是最為完善的。而漫畫形式,雖然更新速度慢,但是往往畫質精美,觀感極佳。如何取捨,還看個人。
③ 動漫到底比真人電視劇好在哪裡
我們大家都知道,由於現在人民生活水平的提高,以及對於精神上的需求的不斷擴大,所以導致現在的娛樂行業的火旺,而對於娛樂行業中有兩大支柱,一個就是動漫,另外一個就是電視劇,可謂是這個行業的核心產業,至於題主所問的「動漫和電視劇,他們兩個之間有什麼區別呢?為什麼說動漫比真人電影好呢?」這個問題的話,我們可以從幾個方面來進行考慮,這樣會比較的全面。
第三個的話,動漫相對於真人電視劇的話,它的製作成本更加低,同時,他也不受外界環境的一些影響,能夠以更加優良的製作水平呈現在大家面前,讓大家有著更加好的一個觀看體驗。
以上就是我認為的對於題主這個問題的一些看法,其實在現在的娛樂行業中是可以把動漫與真人電影相互結合起來的,會產生一個更加好的效果,不知道大家的想法是什麼呢?
④ 動漫與真人,哪個拍出來的效果更好,為什麼
現在有許許多多翻拍出來的影視作品,有的小說、漫畫改編成了動漫作品,而有的小說、動漫改編成了真人電視劇。無論是動漫還是真人作品,都有各自的優點。真人的作品如果拍的好的人,與生活的聯系更加緊密一點。動漫與真人,哪個拍出來的效果更好,為什麼?
動漫與真人相比起來,無疑動漫拍出來的效果更好。
⑤ 影視後期製作和動漫製作到底哪個專業好啊
首先我們先區別一下這兩個行業,動漫遊戲,該游戲CG行業,涉及到原畫的游戲設計,游戲模型,游戲操作,游戲特效等位置的設計。 在這些崗位上,基本需要有一定的藝術基礎才能勝任。原畫設計就是對游戲項目整體進行該概念設計,從角色、場景、道具到英雄卡牌、美宣圖等;建模就是依據原畫設計進行3D建模,而動作設計就是將簡歷的模型轉化為運動的,游戲的動作都是一整套的,沒有影視的那麼復雜;游戲特效相比影視特效也比較簡單,基本知識一些簡單的擊打特效與爆炸特效。影視企業後期,主要是指拍攝、建模、動作進行設計研究工作時間結束後的特效技術設計、合成、剪輯、包裝等環節。特效設計不用多說,合成主要是將之前所有的工作都依照導演的鏡頭畫面要求進行合並,通過增加、擦除、替代等方式完成影視素材向影視片段的轉變;剪輯師需要有很高的審美藝術水平,作為第二導演可以說決定著作品的成敗;包裝師是對影片的字幕、片頭、片尾進行製作,一般來說,包裝師在綜藝節目的製作中更為常見。
可以看出,游戲動漫與影視後期兩個行業中,包含著許多的崗位,每個工作崗位對技能要求我們都是不同的,所以你需要先根據學生自己的實際生活情況與職業定位問題進行分析選擇.