① 動漫人物頭頸肩繪畫教程,干貨滿滿!
頭部肩頸的 繪畫 教程,非常有用的,來自季月エル老師,畫的時候著重點放在下頜骨, 胸鎖乳突肌 ,鎖骨窩,鎖骨,三角肌這些地方的結構!
頸部的結構 頸部的肌肉雖然有很多,但其實只要記3處就足夠了!
斜方肌( 又名僧帽肌 )該肌肉接連頸部、肩部和後背。
斜方肌在脖頸表面是如何體現的呢?在斜後方角度時大多如圖紅線所示。將這條線延長就是斜方肌的上部線條。
說到頸部,胸鎖乳突肌是主要的肌肉。大多數人都是像第一個那樣畫的,其實還不夠。實際上這兩條肌肉的後邊還分出了兩條。
斜視圖可以看到明顯的兩條分叉。從耳朵的後面開始,一頭接在胸骨上,另一頭接在鎖骨上,左邊箭頭那個角度下,另一側的分叉看不清楚。
胸鎖乳突肌在頸部表面是上圖第二個圖那樣顯示的。脖子粗,肌肉也粗,凸起的胸鎖乳突肌用來表現肌肉男的脖頸最合適不過了。
日本的漫畫中,女性角色的頸部比真人的看起來更柔美。這里為了方便解說,脖子畫的比平均程度要高。只畫內側的線條體現 胸鎖乳突肌 ,凹陷的地方在鎖骨線條的上方。適合修長脖頸的線條大致就是這樣了吧。
上圖第二圖 女性角色的頸部如果也像男性角色那樣強調肌肉的線條就變成右邊的樣子了。像右邊這種簡化的線條都是多虧了前人(漫畫家前輩們)的積累啊。
僅從這兩條肌肉的表現就能明白,漫畫角色的頸部肌肉線條若是畫的過於細致看起來反而很糟。一定有朋友會說這樣怎麼能夠呢?那麼還有一處肌肉...
沒錯, 頸闊肌 。頸闊肌是從下巴一直到胸大肌的兩塊薄而寬闊的肌肉。因為薄,對其下方的構造基本沒有什麼影響。
頸闊肌屬於皮肌,也是構成表情的肌肉。作用是將嘴角向下扯,嘴角下扯時,頸闊肌的肌紋顯現。在偏寫實的畫風里, 頸闊肌 在脖子左右兩端各顯現兩條。
最後是喉結,喉結其實就是 甲狀軟骨 的凸起部分。喉結不是肌肉,而是軟骨。喉結其實男女都有,在第二次發育期時,男性的喉結發育特徵明顯,而女性則不那麼明顯,當然也有個例。
呼~ 講完啦!
② 男女有別,魅力後背各不同!【一看就繪】
1. 男性背部特點:線條明顯,肌肉飽滿,肩部寬闊,腰部位置低,腰線直,形成倒置的等腰三角形,線條轉折不明顯,構成男性S形魅力。
2. 女性背部特點:呈現正等腰三角形,腰線高,從胸腔到腰部的線條轉折明顯呈X型,臀部線條與腰線形成反差,位置較低,整體形成優雅的倒三角形態,展現女性特有的柔美和S形曲線。
3. 人體美學理解:通過繪畫練習和觀看教程,如動漫人物衣服褶皺描繪,從基礎開始系統學習人體繪畫,解決打形不準、上色油膩等問題,改進作品。
4. 繪畫社區交流:加入繪畫社區,與其他愛好者交流共享,一起探索繪畫的無盡魅力。
③ 初學者動漫人物外套該如何畫
人物服飾繪畫過程中,不同服飾的畫法和在人體上的表現形式略有不同,通過不同的畫法來表現出服飾的面料、質感和厚薄程度。今天來說一下在動漫人物中外套在不同動作和穿著方式下,不同的表現形式。
外套在扣上扣子的狀態
正面
身體的正面基本沒有褶皺,在肩部、肘部和腰部有少許褶皺。
![](http://www.jhhhr.net/images/loading.jpg)
簡單說明一下外套在人體上的不同表現形式,同時可以舉一反三不同服飾,不同運動狀態下的繪制方式。大家可以多多練習,生活中多多觀察不同的服飾變化。沒說到或者說的不對的地方,歡迎小夥伴留言補充糾正。
喜歡的小夥伴可以關注轉發哦!快來練習吧!
④ 動漫人物的關節和四肢怎麼畫,先畫出手腕的中心線
先畫出肩袖節,確定好定位,畫出左手肘部到肩膀的位置、人物前臂的長度,再定位後背的位置,然後畫出反手臂的樣子。
先畫出手腕,然後畫出大臂長度、後背位置,最後就是手部關節及角度的整體構造,在繪畫的時候注意關節的突出和轉進的弧度。
一、動漫人物的關節和四肢怎麼畫
1、首先我們畫出肩袖節,也就是手腕的中心線,然後確定好定位,畫出左手肘部到肩膀的位置,然後畫出人物前臂的長度。接著定位好後背的位置,由於後背的位置定準了,肩袖和長臂位置上肩袖才可以准確畫出。
2、接著繪畫反手臂的樣子,也就是剛才手腕通常轉90度左右,先畫出手腕,並定位好中心線,然後畫出大臂長度、後背位置。如果想要更好地理解轉筆,那麼可以用兩張同樣角度的圖來對比轉筆位置和定位的作用。
3、然後就是手部關節及角度的整體構造手臂的大關節,指節的折點,緊接著在靠近大拇指的地方,在繪畫的時候注意關節的突出和轉進的弧度。手指:注意兩個手指的指節高度的固定,指尖相距可以大於兩個手指的長度,大拇指是標準的一指禪,其餘關節要根據情況進行調整,確保整個手部位的比例!
二、畫動漫人物的思路
1、動漫人物的頭發:
動漫人物的頭發比較復雜,不過你把它分解成幾個組進行刻畫,就會比較簡單了,也就是簡化過程,不用和現實生活中的頭發一樣,動漫有他們的一個繪畫方法,是由非常多組線進行組成的,有個很好的方式就是把它們畫成不同的大小、形狀的發從。
2、動漫人物的手:
手確實是一大難點,所以要掌握手的結構是很重要的,可以去多臨摹手不同角度的圖,還有就是去多看手的醫學解剖圖片,最後就是多練習。
3、畫漫畫人物的身體:
成年人正常的比例是七個半的頭身比例,可以慢慢的去測量和比劃多少距離到胸腔,多少距離到腰,可以多用輔助線練習,多練習速寫。
4、氛圍的構造與優化:
可以根據之前的策劃方案和參考的作品,然後確定整體的一個設計思路,直到這個畫面慢慢地完整,確定好大體的形象之後,再進行細節的整理。