『壹』 動漫行業前景如何
動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
截至2007年10月,國內已有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有15萬個,佔18%,這一數字與2006年初同期相比增加了4000餘個,增長率約為36%;動漫網頁總數達到5700萬個,增長率約為50%。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量已經占國內動漫市場的半壁江山。
截至2007年11月,聶崇瑞、本傑明、聶峻、宋洋、張曉雨、陸明等60多位中國漫畫家的近60部作品在法國出版,並被推廣到義大利、比利時、英國以及美國等世界各地出版發行。近年來,幾乎每個月都有中國漫畫作者的作品在歐洲出版。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是「COSPLAY+周邊商品販賣」的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
到2008年底,中國年動漫節目需求量為180萬分鍾,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鍾的1/10,且大量依賴進口。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
任何一個國人,不論他是本土漫畫作者或者僅只是一個普通讀者,一說到國內的漫畫產業,不可避免就會提到日本的漫畫。於是乎,總是聽到很多人問,為什麼日本漫畫發展得那麼好,中國卻不行。關於這個問題,不妨讓我們對比日本的漫畫產業和國內漫畫產業來分析一下吧。
如果說日本的動漫是通過:「漫畫----動畫----衍生產品----消費者」來獲取最大利潤的話,那麼目前國內就是通過:「漫畫----讀者」來獲得利潤;而動畫產品則是通過「動畫----投資」來獲得生存。而工業廠商則是通過「廠商----購買少部分動漫形象----消費者」來獲得利潤。利潤模式不同,其效果當然不同。
日本動漫產業模式的建立大概用了30年時間,到目前為止,他們已經有60年以上的產業化經驗,我們卻不可能再有一個60年的發展時間。在國家最近出台的一些國產動漫扶持政策中,我們不難發現,所有的優惠政策都將在2008年停止。也就是說,我們有的只是3年時間。如何用這3年換別人30年的發展?這個就是我們需要去改變的,完全單一學習日、韓、美模式顯然是行不通的。而在「漫畫」、「動畫」、「衍生產品」幾個環節中,其中「衍生產品」的載體,大多是玩具廠商或是其他製造商,相對來說是這幾個環節中最為成熟的,也是資金最為穩定和雄厚的。這些廠商之中不乏能夠拿出一筆充裕的資金來研發一部動漫作品的人存在。也就是說,如果我們的產業成為「衍生產品製造商----漫畫----衍生產品製造商互動開發----動畫製作----衍生產品----消費者」,是否就可以發展的更加快一些呢?也許是,也許不是。讓我們來計算一下時間。
首先,我們來分析一下日本動漫模式的發展時間:
從什麼都沒有開始培養一個成熟的漫畫助理需要3年時間;培養一個成熟的漫畫家最少要有5年時間;培養一個成熟的漫畫企劃需要10年時間;
從什麼都沒有開始培養一個成熟的動畫原畫師要5年、動作師要5年;而一個動畫導演需要10年的時間。
從什麼都沒有開始和製造行業聯合,前期了解就要1年。產品分析、行業磨合出現成功案例需要3到5年。
於是,我們獲得了一個簡單的數據:最少需要35年的時間。
三十五年……這是個可怕的數據。不是我們沒有三十五年的毅力來一直從事這個行業,而是我們沒有三十五年的環境。政府的保護時間大概是三年,如果在沒有保護的情況下依靠我們現在的能力去和國外成熟的動漫作品來抗衡的話,我們的勝算微乎其微。
下面我們再來分析一下中國特色的動漫發展模式:
我們從什麼都沒有開始培養一個漫畫家還是需要5年時間,培養一個成熟的漫畫企劃10年,不過好在,我們已經過去了這10年。而自90年代開始,我國的動畫行業開始從事大量的國外動畫片的代工,積累了一定的製作經驗。玩具等製造行業發展的勢頭和實力使得他們獲得了很多資金。而玩具業也和動畫一樣長期是一種代工的狀態。如果三者合一,連手創作。必將三方獲利。如果是任意兩方聯合,情況也會是如何呢?漫畫創作和動畫製作聯合因為是同質公司,在回報上會難以體現。如果是玩具等製造商和漫畫創作合作,將回難以推廣。如果是玩具等製造商業和動畫創作合作,前期企劃風險難以估計。如果是:玩具等製造行業出前期資金,漫畫進行前期企劃,而動畫進行擴大影響的製作,再由玩具等製造行業進行大規模生產和鋪貨等銷售行為。我們可以來計算一下還需要的時間是多少?
由玩具製造商發起我們可以節約磨合的3年時間。而漫畫創作需要的時間為1年半,市場反饋為半年。在確定造型合理後開始大規模的製作動畫片生產玩具。前後所需要時間為3年。所以,如何利用好這3年,是我們必須探討的。
到底什麼是最適合我們的方式呢?也許就是「衍生產品製造商----漫畫----衍生產品製造商互動開發----動畫製作----衍生產品----消費者」。
說到這里,我們可以這樣概括一下在我國的動漫產業中,漫畫和動畫的地位。漫畫和動畫其實都可以算做是產品形象開發期。
那麼它們究竟會在整個產業中取得什麼樣的位置?會和整個產業中的上下游發生什麼樣的作用?
漫畫創作中主要的創作環節有:腳本創作、造型設計、畫面分鏡等問題,一部漫畫創作的成本大約需要50萬以上的投入。而依靠動畫製作為產品創作期的主打的話,需要解決的問題有:腳本創作、造型設計、動畫關鍵幀、聲效、動畫後期等問題,一個動畫製作的投資至少在1000萬以上。
如果把漫畫與玩具等製造業相結合的話,漫畫可以提供給玩具製造業一個有靈魂的完整的動漫形象。而如果把動畫與玩具等製造業結合的話,它可以提供一個更加生動的完整動漫形象。從收效上來說,動畫比漫畫更加有影響力,但是它所需要的是比漫畫多20倍的高投入,這這樣高的資金投入,將會把大多數玩具製造商給排除掉。並且在動畫創作中,前期環節的工作(劇本、造型)一直是我國動畫創作環節中的弱點。商家要做如何銷售組合是商家的戰略。而在動漫行業研發期來說如何減少前期風險,就成為一個值得探討的話題。這樣看來:由玩具等製造商投資前期啟動,然後由漫畫創作團隊來完成造型和劇本工作,再由玩具等製造商研究並局部發行產品,並且同期進入該形象的動畫創作階段。接著再由玩具開發商來大規模的開發銷售。而對於比較敏感的版權問題,由大家分享版權,製造商獲取自己最需要的版權,其他版權可以進行再授權或者是和其他環節的開發者進行共享,這樣的模式才能讓大家一齊獲得最大利潤。舉個眾所周知的例子,在日本,鐵臂阿童木就是松下等幾家公司共同享有版權。
在國內,漫畫依靠出版物基本能夠回收研究成本。所以,漫畫的自身已經有一條小的贏利模式,就是:「漫畫創作----出版----讀者」來賺取利潤。而我剛剛所說的「衍生產品製造商----漫畫----衍生產品製造商互動開發----動畫製作----衍生產品推廣期----消費者」,則是值得我們繼續嘗試的另一條路。這條路更加適合成熟的漫畫製作團隊而非漫畫個體作者。同時,這條路也更加適合中小型玩具等製造商,可以在最大范圍控制風險的情況下,挑戰未來的商機。
在未來漫畫創作的過程中,造型簡潔、適合玩具開發的類型,將會更加受到追捧。而具有商業理念的創作型漫畫團隊也將更加容易在這個市場中生存發展。他們將不光可以吃到出版界的版稅,還可以吃到玩具或製造商的授權費。
由此,我認為,只要能及時根據客觀環境調節自身,我國漫畫產業就不會被淘汰。當然,我們需要創造型的漫畫團隊的出現,保證適合市場的快節奏和多平台,必須做到保量、保質以及和其他實體企業的連手。只要這種產業鏈模式形成,我國的漫畫產業就一定會飛速發展起來。
『貳』 開個小型玩具店多少錢
開一家玩具店主要的費用包括:店面租金、裝修費、進貨費用、各項稅收、員工工資、水電費、通信費、宣傳推廣費用等,其中最重要的租金、裝修和進貨費用都跟店面大小、位置有關。
一般根據玩具店的店面面積大小可將它分為3種:
①小型玩具店(也稱迷你店,15~30平方米);
②常規玩具店(也稱標准店,30~60平方米);
③大型玩具賣場(也稱旗艦店,60平方米以上)。
店面租金是開玩具店的主要費用之一,一般非一、二線城市30平方米店鋪年租金宜控制在4萬元以內,如果選擇的店面面積較大,租金相應會升高。
開玩具店裝修費用主要是展櫃設計、所用材料和整體裝修,一般30平方米的店鋪定做一套合適的展櫃大約需要2萬元,如果是選用貨架的話,費用可以降低到1萬元左右。
開玩具店進貨費用相對來說是一個比較穩定的值,30平方米的玩具店常規鋪貨2萬~2.5萬元就基本能滿足需求了,臨近節日或者是為某些特殊時期(比如六一兒童節、國慶節、春節等)促銷進行囤貨,一般在常規鋪貨的基礎上加2~3倍,節日人流量大,再加上促銷,賣貨的速度會比較快。
『叄』 玩具有哪些基本類型說明各類型的特點
一般來說玩具可以分為五大類。
1,第一種按照原材料分為金屬類、塑料類、棉絨類、電子類、紙質類、泥土類等等。
2,第二類分為靜態玩具和動態玩具兩大類。靜態玩具比如說毛絨玩具、塑料拼插玩具,動態玩具比如一些電瓶車、遙控車還有一些風箏等等都算動態玩具。
3,第三類按照年齡分為嬰兒玩具、幼兒玩具個少年玩具、青年和成人玩具以及老人玩具。
4,第四類根據場所分類,可以分為家庭玩具、幼兒園玩具、兒童中心玩具以及一些大中型玩具。
5,最後一類按功能分類,按功能分類也是家長最關心的分法,按照功能分類把玩具分為六大類。
按照功能不同來分類
1.聲樂玩具類
指能夠發出一些美妙樂曲的玩具。能夠提高孩子對聲樂的敏感度,加強孩子的認知能力,感知能力,培養孩子的藝術方面的能力。比如說各種模擬的電子琴,小吉他,小提琴或者一些會發聲的娃娃、小狗等。
2.游戲玩具類
游戲玩具占兒童玩具的主要部分。在提高兒童認知能力的基礎上,開發他們的思維,鍛煉操作技巧和手眼協調的能力。通過游戲玩具,寶寶可以一定程度上感受到成人的世界,體會社會角色,豐富社會知識,培養寶寶良好的個性和社會性。比如有一些娃娃或者動物形象的玩具。另外還可以有一些娃娃游戲用具,小傢具、廚房用具或者小衣服等。
3.科技文體類
在教會孩子科學知識能力的同時,也可以進行大動作的練習,訓練兒童的精細動作,啟發孩子對物體形狀、顏色等方面的准確理解。科技文化類玩具讓孩子初步接觸科學文化知識,是兒童啟蒙教育的重要工具。常見的有算盤,字母卡片,電池遙控玩具等。
4.勞動工具類
這類玩具主要是為了讓兒童認識並掌握各種勞動工具的形狀、顏色和構造,在這一過程中訓練孩子們的實際動手操作能力和肢體協調能力,開發孩子的聯想能力。通過勞動工具類的玩具,孩子可以知道如何植樹,除草等勞動,加強孩子對生活的認識。這類玩具有鏟子,鐵鍬等。
5.益智玩具類
這一類型的玩具,多屬認知類玩具。旨在培養孩子的空間結構想像能力及精細動手操作能力,開發孩子智力,運動方面等能力。同時加深對時間概念、空間結構等方面的理性認知,這是孩子認識世界很好的一種方式。常見的益智玩具有彩色套塔、套碗、棋類等玩具。
6.操作玩具類
操作玩具類的玩具,能夠激發孩子們的動手興趣,通過對玩具合理組合搭配,培養孩子的創新能力以及空間想像能力。比如巧妙的拖拉設計,鍛煉兒童的行走能力,鼓勵孩子的創作成就感。積木和魔方等玩具,則很好地鍛煉了孩子的創造能力。
7.交通玩具類
交通玩具可以提高兒童對火車、汽車及各種工程車等構造的認知和了解,同時在此基礎上訓練其組裝、拖拉和整理的能力,了解物體間的變換關系,進而提升動手能力和生活自理能力。常見的交通類玩具有各種車輛,如三輪腳踏車、小滑板車、電瓶車、小自行車、模型飛機、挖掘機等。
8.健身玩具類
健身類玩具,也叫做體育類玩具,這類玩具可以發展孩子的運動能力,有利於促進孩子身心健康發展。經常玩健身類玩具,可以提高孩子的認知能力,鍛煉孩子肢體協調等方面的能力。常見的比較傳統的體育玩具有毽子、跳繩、風車、風箏、各種球類等。
9.拼板玩具類
拼板,由各種形狀各異、內容豐富的板塊拼接而成。此類玩具,可以培養兒童對圖形的組合、拆分、再組合的能力,鍛煉孩子獨立思考的能力,開發兒童創造能力,同時培養他們的耐心和堅持不懈的精神。比如拼板、拼圖等玩具。
10.卡通玩偶類
卡通玩偶類玩具是陪伴兒童們的娛樂型玩具,是孩子們都比較喜歡的游戲工具。卡通玩偶,符合孩子童稚的心理。如果父母忙碌沒有時間陪孩子時,給孩子准備卡通玩偶類的玩具,是一個不錯的選擇。常見的卡通玩偶類玩具,比如各種洋娃娃玩偶等。
(3)一般動漫店第一批貨鋪貨多少擴展閱讀
說到認知類玩具一共有五大類:
1.環類益智玩具名聲最大的就是起源於宋代的九連環。它包含了極為深奧的數列原理,如果找不出其中的規律,是很難解開的。如果你面對的是「十九連環」,一秒鍾解一步,你要花四天以上的時間。其餘的如萬壽環、花籃環、迷宮、梅花三弄、銀蛇狂舞、銀蛇擺尾等技巧類游戲,均含有很深的數學道理,有助於培養提高人的空間想像、邏輯思維和數學分析能力。
2.扣類益智玩具包括魔力扣、吉祥扣、同心結、千千結、M扣,這類游戲大多利用了繩的柔韌性。其中的M扣最具代表性,你可能會在無意中把它分開,但裝上後又不知所措,掌握其規律性有相當難度。
3.繩類益智玩具它一般是將繩從設定好的框架中取出,如迷宮象、高音符。這類玩具可以教會兒童認識很多東西。正如位水手都必須掌握幾十種繩結一樣,繩因其最具柔韌性,變化也很多。
4.拼板類益智玩具這類游戲普遍屬於高難度,如「T之謎」、「華太郎」、「七巧板」、「六巧板」這類游戲要求你完全跳出常規思維的圈套,絕不能僅局限幾塊拼板的形狀,你多花一點時間,它可以告訴你全新的思維方法。
5.綜合類益智玩具很多學習機具備音樂、朗讀等功能,還能模擬人聲陪小孩子玩耍,內置了很多諸如三字經、百家姓等國學常識和英文字母等等,非常適合兒童的自學使用。