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動漫領域如何垂直

發布時間: 2025-01-16 06:19:12

⑴ 今日頭條的四條優質問題,怎麼過,動漫領域的

30天內通過今日頭條四條優質回答,其實這個問題並不難,只要注意以下幾點5天之內應該就能通過:

第一,一定要回答你選擇的領域內的問題,也就是要垂直,不能說會回答哪個就回答哪個,一定要回答你垂直領域內的問題;

第二,可以參考別人的回答,然後洗稿,但是不能抄襲特別嚴重,最好是原創,悟空問答對原創要求比較高;

第三,文章的長度和結構。文章最好在300-500字之間,字數不能太少,如果幾句話就說完,那就算回答再多的問題都過不了;

第四,文章段落三段以上,如果一篇文章就一段那回答的質量也會有影響。盡量避免裡面有錯別字,要配上圖片,圖片最少三張。發布的時候一定要在手機上發布,不要在電腦端發布;

第五,就是要多回答,一天如果只回答一個問題,誰也保證不了到底能不能通過。所以我建議大家一天回答3-5個,如果按照上面的方法回答的話,五天以內過4個優質回答應該是沒什麼問題的。

⑵ 二次元給哪些產業帶來了較大的市場機會

1.動漫產業和游戲產業

這兩個行業和大眾接觸最多,介紹起來會比較容易。但是動畫和游戲是完全不同的。

動漫行業的從業人員多為技術型人才,而品牌業務內部主要是為了滿足公司的營銷需求,外部業務主要是基於IP授權、跨境聯動、承接甲方(CP)的動漫製作。所以動漫產業的創業本質是內容創業。只要是內容創業,公司實力的評價標准基本就是生產能力。

現在很多游戲產品都和二級經濟掛鉤,游戲內容給游戲人物以豐富的故事背景。動漫內容下也有很多游戲產品,算是二次元經濟產業之一。

2.網紅經紀

二次元與現實世界相結合。雖然Hatsune Miku是二次元的虛擬偶像,但他在現實世界裡開演唱會,賣周邊和定製的產品,也很受現實人的追捧。

目前有很多專門做cosplay、動漫(古風)歌曲、宅舞的公司都在以網路名人的形式銷售藝人的個人品牌價值。包括所有泛二級女團和虛擬偶像。

也就是說,一家提出自己是二次元藝人的經紀公司,想說自己是獨家或者代理coser,唱歌跳舞都在自己手裡,他們有讓這些藝人折騰起來的資源(不管這些資源是大是小)。

這是二級經濟中的頂尖產業。打造一個與現實互動的二維偶像,會帶來巨大的經濟效益。

3.零售

人們最容易想到的零售產品是動漫遊戲周邊,但其實除了一些擁有十個手指就能數得清的IP生態的公司,真正能自己開發動漫周邊並進行銷售的,剩下的尤其是非IP貿易公司,依然是一成不變的買賣商品模式。

事實上,很多在零售工作的人從來沒有覺得自己是二級從業者,甚至有些依靠動漫遊戲服裝道具進行私人定製的工作室也不認為自己是二級從業者。這個分類其實是用我梳理過的二次生態這個概念來劃分的,也就是說這個行業從過去到未來,其實和二次文化幾乎沒有什麼關系。

隨著互聯網的發展,「新零售」這個詞會慢慢將所有與量相關的交易,如電商、微信業務、短視頻銷售等合並成一個詞,但實際上是品牌表現=流量*轉化率*客戶單價。做這件事不需要任何感情和文化支持,無論是用coser在淘寶直播中用白色絲襪跳舞,還是站在街上露出cos的衣服和,零售都只是為了成交量。

4.展會

目前很多城市的展會主辦方都是由個人或合作夥伴出資,而抽逃資金的方式實際上是以售票、擺攤、商品為主要盈利模式。

其實很多小區域花在展會上的錢很少,類似於舉辦廟會,所以按照規模,500人,800人或者上千人就可以完成一個項目。

5.自媒體

說到來自媒體的動畫,其實分為三個垂直領域。一個是做流量,一個是做發稿,一個是整合資源。

有流量的動漫自媒體和你看到的所有名人八卦的微信官方賬號一樣,米萌也是。除了廣告費,每一個有效點擊量都有一個單價,比如bilibili一萬次點擊,25元。當一個公司通過自媒體矩陣每天點擊10次,每天的收入就是25000。

以他強大的專業寫作能力,製作新聞稿的動畫自媒體幾乎可以消化所有公關預算。

⑶ 泛娛樂和垂直類變現區別

泛娛樂和垂直類變現是兩種不同的內容變現策略。
1. 泛娛樂:泛娛樂指的是一種綜合性、多元化的內容形式,涵蓋了各種類型的娛樂內容,如音樂、電影、電視、游戲、文學、動漫等。泛娛樂內容通常具有廣泛的受眾基礎,可以為內容提供商帶來較高的流量和用戶粘性。泛娛樂內容變現的策略通常包括廣告、版權銷售、周邊產品銷售、付費會員等。例如,一個泛娛樂平台可以吸引各種類型的用戶,通過廣告投放、會員收費、付費內容等方式實現盈利。
2. 垂直類:垂直類內容指的是針對特定領域或受眾群體的專業內容,具有較高的針對性和深度。垂直類內容可以涵蓋各種領域,如科技、金融、醫療、教育、旅遊等。垂直類內容變現的策略通常包括廣告、內容付費、專業服務、線下活動等。例如,一個垂直類的科技媒體可以通過廣告投放、付費文章、研究報告、線下活動等方式實現盈利。泛娛樂和垂直類變現的主要區別在於內容類型、受眾基礎和變現策略。泛娛樂內容具有更廣泛的受眾基礎,但可能面臨更激烈的競爭;垂直類內容具有較高的專業性和針對性,可以吸引特定的受眾群體,但受眾基礎可能相對較小。在選擇內容變現策略時,應根據自身的內容特點、受眾需求和市場環境來決定採用泛娛樂還是垂直類策略。

⑷ 大家能推薦幾個好的動漫網站或論壇嗎

當然可以推薦一些優質的動漫網站和論壇。以下是一些建議:

1. 嗶哩嗶哩(Bilibili)

嗶哩嗶哩是一個極為流行的彈幕視頻網站,其中包含了大量的動漫內容。用戶可以在觀看動漫的同時,發表自己的評論並以彈幕的形式顯示在視頻上方,這種交互方式讓觀看體驗更加有趣。除了動漫,嗶哩嗶哩還有豐富的ACG(動畫、漫畫、游戲)相關內容,如番劇、手辦模型、COSPLAY等,是動漫愛好者的首選平台。

2. 動漫之家

動漫之家是國內知名的動漫綜合網站,提供了大量正版動漫的在線觀看和下載。該網站不僅有豐富的日本動漫資源,還包括國產動漫、歐美動漫等多元化內容。此外,動漫之家還設有論壇,用戶可以在論壇中交流動漫心得、分享資源、參與討論等。

3. 微博動漫

微博動漫是微博旗下的動漫垂直領域平台,集合了動漫資訊、作品推薦、作者互動等功能。用戶可以在微博上關注自己喜歡的動漫作者或作品,第一時間獲取最新動態。同時,微博動漫還開展了各種線上活動,如漫畫大賽、作者簽售會等,為動漫愛好者提供了更多互動機會。

4. 知乎動漫話題

知乎作為一個知識分享平台,其動漫話題聚集了大量對動漫有深入了解和獨到見解的用戶。在知乎動漫話題下,用戶可以瀏覽到各種關於動漫的討論和文章,從深度解析到作品推薦,從作者訪談到行業觀察,內容豐富多彩。同時,知乎的互動性也讓用戶能夠參與到討論中,與其他動漫愛好者交流看法。

以上這些網站和論壇都是動漫愛好者的不錯選擇,它們提供了豐富的動漫資源、便捷的觀看方式以及多樣化的互動體驗。當然,每個平台都有其特色和優勢,用戶可以根據自己的喜好和需求選擇適合自己的平台。

⑸ 動漫領域怎樣提高播放量和推薦量

每個頭條號,在剛剛注冊的時候都會有一段時間的新手期,這個階段內平台會給新入行的自媒體人一定的流量扶持。

也就是說,不管你的作品質量好不好,都會給你很可觀的推薦量,這時,只要你的封面足夠吸引人,播放量自然就高了。

在這個過程中,如果你的作品足夠優秀,足夠垂直,自然就會吸引一部分粉絲的關注

當新手期過了之後,推薦量也就回復了正常,是由系統篩選、甄別之後進行推薦。

每次你發布作品,首先看到的肯定是關注你的粉絲或者是經常看你還未關注你的用戶。推薦量就是從第一個播放開始的。第一個人的觀看很重要,所以發布完作品,你要第一個看,而且一定要把作品看完,並且評論轉發到微頭條。

系統收到指令,就會把你的作品推薦給關注該領域的其他用戶,播放量增加再反饋到系統,系統再進一步推薦如此反復,就像滾雪球一樣進行。

由此可見,決定播放量多少的關鍵點:

1.封面,我認為封面標題重要,因為用戶第一眼看到的就是封面,封面吸引他了,隨後才會去看標題。

2.標題,言簡意賅,內容豐富,吸人眼球。

3.垂直,這一點最難也最簡單。系統會根據你的發文,推薦給關注該領域的用戶,如果你不夠垂直,就會把系統搞暈,不知道把你推薦給誰。

4.堅持,偶爾有一個作品做的很好,用戶看完還想看其他的,打開你的主頁發現沒有其他的內容,或者亂七八糟什麼都有,那就壞了。