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動漫經費多少

發布時間: 2025-01-10 11:57:44

『壹』 漫畫怎麼變成動漫的經費又是怎麼回事

漫畫一般都是在知名的少年雜志上先一話一話的開始連載一般都是一個月或半個月一話少數是一周一話,如果人氣足夠並且出的夠多就會出單行本在更大范圍內發行,人氣大火很好接下來就可能會被某個動畫會社看中進行動畫化,或者漫畫出版社為了拉動漫畫人氣主動尋找動畫會社商量動畫化的問題,動畫的成本有高有低,一般一集24分鍾的動畫成本在800萬到2000萬日本元左右,製作一部動畫除了原畫外還需要上色,音響(背景音,BGM),背景,演出,分鏡,攝影等聲優等一系列花費,所以製作一部動畫的成本是很高昂的。

『貳』 製作動漫說經費在燃燒什麼意思 做動漫很費錢嗎 不是只要有人畫畫然後下載軟體合成就可以了嗎

做動畫相當費錢,「有人畫畫然後下載軟體合成」僅限個人小製作,然而即使這樣子也很花時間和精力,那些能做30分鍾以上動畫的,至少需要半年以上的時間,如果是兼職,用一年也不奇怪

而且,故事不要錢嗎?軟體不要錢嗎?工作站不要錢嗎?監督不要錢嗎?配音演員不要錢嗎?員工都不用發工資的嗎?

在日本如此成熟的動畫產業里,低於每分鍾1萬元RMB(約等於15.8萬日元)的動畫是極少的,大多數製作成本都在每分鍾3~5萬元RMB(約等於48~60萬日元),少數比較精細的比如巨人之類成本不會低於每分鍾10萬元RMB(約等於158萬日元),劇場版的話,再乘以2或者3。當然成本低的也有,比如《雷鋒的故事》這種騙國家補貼的動畫,但是你想看嗎?

『叄』 一直不懂做動漫的經費是什麼

製作人員的工資,電腦設備和軟體授權費用,場地的租用費,宣發費用,渲染農場。
製作人員的工資,大家可能會覺得一億多都分給製作人員,那製作人員肯定都超級有錢吧,其實不然,給大家說一下製作一部動畫電影的流程,電影製作需要經過前期劇本設計,人物形象設計,場景設計,分鏡頭設計,中期模型製作,綁定製作,三維分鏡製作動,畫動作設計與製作,後期特效製作,合成渲染,剪輯,配音,音樂製作等流程,以上每一個頓號都代表一個工種,每個工種都需要大量的製作人員,而且動畫製作還是一個極其漫長的過程。

『肆』 動漫製作成本

動畫製作成本涉及多個層面,從前期到後期,每一步都消耗著預算。前期費用主要包括人物設定、機械設定、美術設定、取色模板、3D背景等,這部分約占總成本的3%。其中,動畫的OP/ED製作是前期費的大頭,涵蓋了畫面繪制、編曲演唱等工作,成本占總費用的9%。

直接製作費用則涵蓋了製作人工、腳本類費用、監督費用、作畫費、動畫費、上色費、背景費、攝影費、3DCG、剪輯費、後期音效費以及其他費用。

製作人工費包括製作人、製作進行、總務、翻譯等,占總成本的7%。腳本類費用,包括企劃費、劇情梗概費、系列構成費、腳本費、資料費等,佔3%。監督費用則包括導演的工資、演出家和助手的工資,總計6%。作畫費是製作費中的大項,涉及作畫監督、作監輔佐、LO、第二原畫、原畫備用費等,總計15%。動畫費在原畫之間插入中間幀,包括動畫檢查和動畫作畫,總計4%。上色費包括色彩設定、色指定、掃描、上色檢查、特殊效果、上色備用金等,總計19%。背景費則包括美術監督、美術設定、樣稿、美術擔當、美術備用金等,總計9%。攝影費涵蓋了攝影監督、攝影擔當、渲染輸出、返修等,總計5%。

3DCG費用根據具體項目而定,偶爾少量使用時,總計為6%。剪輯費用包括CT剪輯、V編等,佔2%。後期音效費用涉及後期錄音、音像監督、錄音棚租金、聲優工資等,總計6%。其他費用包括運輸費、列印費、快遞費、通信費、公關費等,根據管理水平而異。

動畫的經費分配展現了製作過程的復雜性和成本的多樣性,每一環節都耗費著預算。成本的合理規劃與控制對於動畫的順利製作至關重要。