㈠ 手繪動漫人物的比例要注意些什麼
五官:三庭五眼。三庭:發際線到眼部,眼部到鼻底,鼻底到下巴。
五眼:就是把左鬢角,左眼,兩眼間,右眼,右鬢角,以一個眼睛的長度為單位,平分為五個眼睛的長度。
這個是臉部的長寬就可以分清了、
身體比例:一般漫畫人物的身體比例是7頭到8頭身,所謂「頭身」,就是以頭的長度為單位,平分身體為7個頭或者8個頭。這就是身體的總長了。
基本就是這個比例。Q版什麼的,在2頭身左右。
具體你需要看看相關書籍。 畫畫沒有速成方法,只能勤學苦練,否則人人都是畫家了。
㈡ 動漫人物的頭身比例
頭身比例的計算,是人物站立時,從頭到腳後跟的長度與頭長的比例。
8頭身人物為高挑的模特體形,面部接近現實中的人物。上身較短,腿腳較長,適合表現各種肢體動作。
常用7頭身人體比例。體形勻稱,平衡感很好,適用於大多數風格的漫畫。
稍顯可愛的6頭身人物。上身明顯縮短,腿部拉長,同樣適用於大多數風格漫畫。
5頭身的人物很接近Q版風格,既能很好地表現人物動態,又不缺乏可愛感。
4頭身的人物就完全屬於Q版風格的范圍了。
可愛的3頭身人物,手腳形狀已經弱化,短短圓圓的。
2頭身的人物,頭、身各占身長的一半。雖然不適合表現各種動態,但是很注重表情的表現,非常可愛。
現實世界中,人物的頭身比例大多都在4~8頭身之間。4頭身、5頭身大多是小孩子的頭身比例,而7頭身、8頭身則大多是個子高挑、身材修長、頭臉很小的模特型身材比例。漫畫中的人體比例在2頭身到10頭身之間。
一般來說,五官的比例是「三停五眼」。注意觀察人物,「三停」是從發際線到眉毛最上端,眉毛到鼻底,鼻底到下巴的三個等分線;「五眼」是人物正面時,一隻耳朵到另一隻耳朵大概是五個眼睛的距離。
發際線的高度因人而異,一般在額頭1/2處以上。耳朵的最上端在眼所在水平線的上面一點。兩眼之間的間隔是一隻眼睛的寬度。鼻尖的位置與耳朵的最下端大致在同一水平線上。
發際線:從頭頂到眼睛之間一半以上的位置。
眼:頭頂到下巴的中間的位置。
鼻:眼睛到下巴的中間位置。
嘴:鼻子到下巴的中間位置。
在畫手部輪廓的時候,為了便於准確掌握形態,可以把手分為4個區域(手指區、指跟區、拇指區、手掌區),像畫手套那樣把各個區域先畫出來,再慢慢細化手部線條。在現實中,手指區的長度與手掌區的長度差不多。漫畫中為了讓手顯得更加修長,往往將手指畫得比手掌長很多。
步驟:
1)畫出手部的大致動態和基本結構分區。
2)在區域內簡單地畫出手部的大概輪廓。
3)最後仔細地描繪出手部的各個細節。
畫人手是最難畫的,所以要多觀察、多練才能畫得更好!大致我就說那麼多了,謝謝你的收聽啊,西西。
㈢ 動漫人物的五官怎麼畫,首先需要學習骨骼位置的
畫動漫人物的五官應該先畫頭部骨骼,掌握五官比例,並以十字線輔助定位五官位置。
理解頭部:把握頭部的透視關系,才能很好的畫出正臉、側臉的五官位置。
頭部骨骼:頭部骨骼分為後腦、眉弓、顴骨、鼻骨、額骨、眼眶、下顎體、上顎骨。
掌握五官比例:三庭五眼是五官的正常比例,三庭是臉的長度比例,五眼是臉的寬度比例。
十字線:畫十字線確定五官的位置。
一、動漫人物的五官怎麼畫
1、理解頭部
(1)畫五官之前,最主要的就是需要先了解五官的位置了,那麼五官的位置又和我們的頭部有關,我們在構圖之前,需要把握住整個頭部的透視關系。
(2)特別是側面的臉部,正常我們畫動漫人物臉部之前都是畫兩個圓,大體分男性和女性頭部兩個,男性頭部正常是1.5個圓,女性頭部是1.25個圓,女生的臉都比較小。
2、頭部骨骼
(1)學習頭部是需要學習骨骼位置的,大致分為8個塊是後腦、額骨、眉弓、眼眶、顴骨、上齶骨、鼻骨、下顎體,這僅僅只是頭部大的骨骼分類。
(2)還有非常多小的骨骼,畫臉部五官是需要更加確定骨骼位置的,這樣畫出來的人物才不會比例失調。
3、掌握五官比例
(1)五官正常的比例是三庭五眼,三庭指的是臉的長度比例,分成三個等分,由上而下是發際線到眉骨,眉骨到鼻低,鼻低到頦,這三個的比例是一樣的,占臉部三分之一。
(2)五眼指臉的寬度比例,以眼睛的長度作為一等分,把臉分成五個等分,從左耳尖到右耳尖分為五隻眼睛的長度。
4、十字線
(1)確定五官的位置,有個技巧就是畫十字線。
(2)把頭部輪廓畫好後,以頭頂中間到下巴中間,臉部兩耳之間畫一個十字線,根據臉的不同朝向畫,正面就是直線的十字線,朝左朝右我們頭頂的線是適當有弧度的,側面看就是頭頂-眉心-鼻尖-下巴這個線。
二、怎麼畫動漫人物的側臉
1、畫好大型
(1)在整體的大結構打好後,主要在側臉面部的發揮和刻畫了,發揮我們的繪畫技巧把側面做精細刻畫,豐富畫面,細化輪廓。
(2)側面的繪畫看起來十分簡單,但是想要掌握也十分不易,除了需要我們的繪畫基本功之外,還要多去練習,學會掌握側面輪廓的變化以及側面的角度變化。
2、人體五官的結構了解
(1)我們在練習動漫側臉的重點在於人臉五官的形體,人物的嘴唇與鼻尖的關系、耳朵的比例及位置關系、眼睛的位置關系,其實總結一句話就是三庭五眼的結構與距離,都是必學項目要去了解。
(2)這些變化也構成側面畫法與寫實側面畫法的區別。側面和正面也不一樣的哦。
3、正面畫法
(1)動漫的正面的五官、嘴巴要確保結構正常比例協調,然後下巴可以畫誇張一點,盡量去協調好動漫人物的臉部與五官的整體比例。
(2)眼睛加亮一點,再畫鼻尖位置時有相同作用,在這種方式上面,同樣的誇張畫法還可以加強眼睛。
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㈤ 跪求:Q版人物的身體比例和頭部五官比例&正常人的身體比例和頭部五官比例
Q版人物身體比例:
一般為一頭身即1:1
(畫兩個圓就可以了,上面一個里畫頭,下面一個里畫身體)
這種比例一般身子都只有頭的1/2或1/3寬
五官則在臉上打十字架,橫軸上畫眼睛,佔2/3的為可愛版,當然也可創新地畫成其他形狀,大小(因動作而定)
正常人的身體比例:0.618(二分之根號五減一:1),當然每種人都是稍稍有區別的
五官的話就很難說了
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