Ⅰ 影視後期製作和動漫製作到底哪個專業好啊
首先我們先區別一下這兩個行業,動漫遊戲,該游戲CG行業,涉及到原畫的游戲設計,游戲模型,游戲操作,游戲特效等位置的設計。 在這些崗位上,基本需要有一定的藝術基礎才能勝任。原畫設計就是對游戲項目整體進行該概念設計,從角色、場景、道具到英雄卡牌、美宣圖等;建模就是依據原畫設計進行3D建模,而動作設計就是將簡歷的模型轉化為運動的,游戲的動作都是一整套的,沒有影視的那麼復雜;游戲特效相比影視特效也比較簡單,基本知識一些簡單的擊打特效與爆炸特效。影視企業後期,主要是指拍攝、建模、動作進行設計研究工作時間結束後的特效技術設計、合成、剪輯、包裝等環節。特效設計不用多說,合成主要是將之前所有的工作都依照導演的鏡頭畫面要求進行合並,通過增加、擦除、替代等方式完成影視素材向影視片段的轉變;剪輯師需要有很高的審美藝術水平,作為第二導演可以說決定著作品的成敗;包裝師是對影片的字幕、片頭、片尾進行製作,一般來說,包裝師在綜藝節目的製作中更為常見。
可以看出,游戲動漫與影視後期兩個行業中,包含著許多的崗位,每個工作崗位對技能要求我們都是不同的,所以你需要先根據學生自己的實際生活情況與職業定位問題進行分析選擇.
Ⅱ 影視後期和三維動畫兩個前景怎麼樣啊哪個更好啊
影視後期的泛用性比較廣,動畫、電影、視頻、節目……,很多行業涉及到錄播的都需要後期,而且如果對自媒體有興趣,後期也有很大的助益。
三維動畫應用的行業相對較窄,可能會受到地域性的限制,比如A城動漫行業發展較快,可能對三維動畫的崗位需求就比較多,反之崗位需求就少。
不過後期雖然就業渠道多,但自學的人也多,三維動畫就業選擇少,但對應的專業人才也少,關鍵還是要根據自己的興趣,而且要學就學扎實。
至於前景,可以下載個求職應用,看看相關的招聘信息,然後做個對比,就心中有數了。
以上,僅供參考。
Ⅲ 想轉行做影視,選後期還是選動畫,哪個好學
動畫和影視後期製作一般對性別要求不高,主要是要求功底扎實。
但是不同的是,動畫要求有相當的圖形、繪畫等的處理功底,而影視後期製作則入門相對簡單一些。兩者的待遇則是動畫處理平均水平高,但沒有突出的,也沒有太差的;而影視後期製作則是收入憑能力定,有高有低,實力說話。
從前景上來講,實際上兩者都沒有任何區別,因為都是屬於前景很看好的職業,未來動畫設計的需求越來越多,而有了動畫設計,後期製作自然也就需求增加了...
不過按我目前的情況來看,我們公司那些搞後期的人收入暫時比不過我們搞動畫的,因為技術含量有些微區別,工作負荷也區別蠻大,但是真正意義上來講,後期製作適合已經參與了社會工作的人再行選擇,因為動畫往往客觀上要求學習者必須掌握相當的繪畫基礎、色彩功底...當然還有圖形軟體的應用,而這些都是屬於一心學習的人才會稍微好學一點點的,對於重新學新知識的已工作人群來說,後期則比較容易上手,不會太難,雖然也會需要熟練工,但是只要多練練,並且參與了實際工作,有一段時間就會熟悉的。
Ⅳ 動漫設計和影視後期哪個比較好
動漫設計和影視製作都是現在熱門的行業,就業前景都不錯,主要看個人的喜好。
學動漫設計,可以入職影視製作公司、游戲公司、互聯網公司、廣告公司等,主要是動漫動畫角色、場景的設計與模型製作。
學影視製作,可以入職影視製作公司、互聯網公司、廣告公司、電商企業等,主要是動態視頻相關的剪輯、合成、特效、包裝的工作,現在幾乎所有品牌都需要通過動態內容宣傳推廣,所以就業選擇更多。【絲路教育】全國實體校區課程-【免費試學】
這兩個專業都對零基礎友好,可以快速入門和掌握。軟體學習對學歷要求不是很高,非常簡單易學,只要會基礎的電腦操作都能上手。如果是以就業找工作為目的,推薦去了解絲路教育的實體課,上市企業辦學,擁有近二十年的項目製作和教學經驗。目前的課程包括影視視覺設計師、游戲動漫設計師、游戲模型製作師、影視場景製作師、動畫製作師、動效設計師、UE5影視動畫、電影和電視後期製作、產品廣告設計、VR/AR虛擬開發、建模設計、建築可視化設計等,都是社會人才需求較大的行業。可以去他們的官方網站看看
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