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龍珠為什麼是國際化動漫

發布時間: 2024-12-19 17:23:37

㈠ 騰訊動漫多久算回歸

90天算回歸。

騰訊動漫繼續發布重量級的國際合作。首先,騰訊動漫將在中國獨家引進集英社《Jump+》漫畫雜志,為用戶提供更優質的內容。《Jump+》是一個由集英社頂級的創作者和編輯團隊打造的線上連載雜志。引進後中國讀者可以第一時間在騰訊動漫APP上觀看,保持與日本同步更新。

同時,繼2016年首次嘗試中日聯合出品中國動畫《從前有座靈劍山》獲得成功後,2017年,騰訊動漫將更進一步,與集英社、《火影忍者》的動畫製作方Studio Pierrot(皮樂)以及日本讀賣電視台組成製作委員會,聯合製作動畫《宇宙警探》。

《宇宙警探》是《Jump+》雜志的頭部作品,是集英社王牌作品《家庭教師reborn》作者天野明老師的最新全彩力作,點擊量和單行本銷量都排在前列。

本次騰訊動漫將深入參與到日本動畫製作委員會中,從導演的挑選到每一個分鏡的製作,騰訊動漫都將全程參與進行決策,是一次真正的、深入到日本製作委員會中的重度合作。騰訊動漫與集英社的深入合作,也是二次元經濟國際化的重要步驟。

《宇宙警探》動畫製作委員會的其他代表,株式會社集英社《Jump+》副主編細野修平、株式會社皮樂社長本間道幸、讀賣電視台企業次長江波戶憲司也來到現場,還贈送了作者天野明的賀圖。

《宇宙警探》動畫製作委員會代表合影,鄒正宇、細野修平、本間道幸、江波戶憲司。

(1)龍珠為什麼是國際化動漫擴展閱讀

騰訊動漫成立於2012年,是中國最具規模的原創及正版動漫網路平台,騰訊動漫的網路平台和相關產品覆蓋動畫和漫畫用戶超5000萬。有超過 5萬位作者在騰訊動漫平台上投稿,簽約作品數超過6000部,有超40部作品點擊過億,超200部作品點擊過千萬。騰訊動漫旗下的知名國漫IP包括《我叫白小飛》(屍兄)、《王牌御史》、《妖怪名單》、《中國驚奇先生》、《狐妖小紅娘》和《從前有座靈劍山》等。

騰訊動漫布局PC站(ac.qq.com)、安卓客戶端、iOS客戶端、Html5、QQ動漫、騰訊新聞客戶端等產品線,覆蓋用戶日常使用場景。2015年,騰訊動漫提出基於動漫產業的全新商業戰略 「二次元經濟」,即基於互聯網及移動互聯網,開放共創培育明星IP,並通過多內容形態的共生,構建具備大眾影響力的二次元文化消費形態。

㈡ 孫悟空在動漫史上一共有幾個形象

在中國的動漫歷史上有一位大的IP經常被人們使用,他就是我們心中的英雄男神孫悟空,孫悟空這個形象是出自我國四大名著西遊記里中的男主角,他是天地孕育的一個石猴所化。集天地之靈氣在剛剛出生的時候就驚動了天地後,來尋找長生不老的方法,學習72變大鬧天宮,再到後來西天取經,這一路的經歷給人們留下了深刻的印象,在動漫作品裡面,孫悟空的形象到今天也發生了很大的變化。在動漫當中孫悟空的形象有差不多十幾種。從剛開始的大鬧天宮到動漫西遊記,再到近兩年比較成功的大聖歸來,以及國外日本的形象,卡卡羅特孫悟空。


再到今天我們製作的大電影當中,大聖歸來,其中有血有肉的孫悟空。這些形象每一個都是經典的。

㈢ 動漫是怎樣形成的

國際動漫遊戲產業從動畫業開始,至今已有百年歷史。大體分為四個階段:萌芽和開創階段(1907年-1937年)、初步發展階段(1937年-1949年)、快速發展階段(1950年-上世紀末)和百花齊放階段(新世紀開始-至今),形成了動畫、漫畫和游戲三位一體的新格局;韓國迅速崛起,形成了美日韓三足鼎立的態勢。

近年來,在各國的高度重視和扶持下,動漫遊戲產業迅猛發展,2004年全球產值超過5000億美元,呈現出新的發展趨勢。一是動漫遊戲產業成為許多國家和地區的重要支柱產業。目前,美國動漫遊戲產業已經連續四年超過電影業,成為最大的娛樂產業;英國包括動漫產業在內的創意產業是該國第一大產業;日本動漫產品出口值遠遠高於鋼鐵出口值;韓國動漫遊戲產業產值與汽車產業不相上下。二是互聯網逐漸成為動漫遊戲產品的主要生產傳播渠道,實現了異地資源最優配置,帶來了市場規模的迅速擴張。三是在高技術作用下,與其他產業相互滲透、交融,不斷形成新的文化娛樂形式。四是動漫遊戲企業實現了跨國發展,提升了產業的國際化水平,也成為文化輸出的一種手段和形式。

中國:

實際上,中國動畫已經走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當時是由萬氏兄弟在上海製作了一部叫《大鬧畫室》的短片。

上世紀40年代,他們又製作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國在動畫產業方面的起步還是相當早的。

起步

東北解放後,政府接管了當時的滿洲電影製片廠,就是現在長春電影製片廠的前身。從那時起可以說是新中國美術電影的一個開始。解放之前的中國動畫產業是從上海起步的,新中國成立以後卻是從東北起步的。

1956年,一群東北美術電影製片廠的骨幹受命到上海組建了上海美術電影製片廠。1957年,中國終於成立了一個非常健全的、專業的動畫電影製片廠——上海美術電影製片廠。

一直到文革結束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產業都是和市場脫節的,完全是計劃經濟模式:全國只有一家專業的動畫片製作廠——上海美術電影製片廠(美影廠)。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產量不高。

變革

但在80年代以後發生了很大變化,特別改革開放之後。電視業發展迅速,許多國內的動畫片開始在電視台播映。

其實國外早已經有了電視動畫片,這種動畫片不是一集的,而是連續性的,一做就是一個單元。以前國家規定美影廠每年播放動畫片的長度為300~400分鍾,而300分鍾的時間相當於十幾集到二十幾集的長度,對於電視的需求量遠遠不夠。因此也慢慢允許國外的一些動畫片進入中國。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。

中國成為系列動畫片的概念是美影廠的《黑貓警長》,雖然影響很大,但只有5集。後面又拍攝製作了《葫蘆兄弟》、《葫蘆小金剛》加起來也就26集,這樣的生產數量還是遠不能適應電視的需求量。

所以在80年代後,一方面引進較多的國外動畫片。另外一方面開始有除美影廠以外的電視台開始關注這種樣式的動畫片,並開始投資動畫片的製作,一些動畫片製作公司也慢慢誕生了。

電視台屬於投資者,負責確定劇本然後找製作公司來製作動畫片。還有一個現象就是動畫的加工業開始出現。在全球范圍內,由於電視動畫片的需求量急增造成了從美國開始70年代的製作成本開始上升,需要尋找成本更低的生產地區,於是找到日本,所以說日本的動畫也是從美國借過來的。

日本隨著和美國開始做以後自己的動畫片,憑借其原來就很深的漫畫功底,做出自己的民族特色。從幫美國加工到自己慢慢形成一個獨特的樣式。當我們看到日本及美國的動畫片時會發現明顯的差異,一個差異是美國動畫片是講究動作的流暢性。那幺在技術上需要相當多的動畫張數來完成。比如說10分鍾他要做8000張到10000張。張數越多動作越細化,成本也就越高。而日本的動畫片靜止的畫面較多、比較漂亮,但是動的不多,日本20分鍾的動畫片最少的只有1500張,明顯差異很多。

後來台灣也成為了一個很重要的基地。台灣的宏廣早在上世紀70年代曾經是亞洲最大的動畫加工基地。宏廣公司曾經到過1000多人這樣的規模。然後承攬了美國相當多的重要客戶的加工製作。然後美國在韓國也找到了它所要的加工點。在上世紀80年代將這樣的加工轉移到中國,開始在深圳這里出現了許多動畫加工廠。但是這樣的製作沒有知識產權,沒有品牌,在中國只是一個環節。

中國經歷了從計劃經濟到市場經濟的一個過渡,動畫業也受到了一個巨大挑戰。上世紀90年代中國電影經歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從製作完成後的審批到銷售只有中國電影公司一個口。國內外片子全部的發行都由中影公司來做。價格也不是根據市場票房定的,而是國家規定的。電影製片廠真正意義上不是一個企業而是一個簡單的製片廠,從開始製作就已經決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關系。
現狀

1993年以後,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了政府收購。這也令國內動畫行業開始受到來自兩方面的挑戰,一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少,原創作品只適應計劃經濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業發展了20年,遠比中國要成熟,數量也很多,與國內形成強烈反差,中國動畫產業呈現了明顯的劣勢。另一方面國內在銷售上也沒有形成真正的市場,電視台都是壟斷的,銷售上只有一種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內單方面並沒有形成一個市場,這種劣勢也導致相當部分的人才流向了加工製作領域。

從某種意義上來說,計劃經濟到市場經濟過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年。

中國動畫產業在這10年發生了許多變化,首先是產量和從業人員的數量擴大了,以製作時間為例,從原來的300分鍾增加到了去年的40000分鍾,據了解,目前僅在廣電總局申請立項的動畫片已達到了七八十萬分鍾之多。

現在全國動漫產業涉及的企業有數百家,大到幾百人的製作公司,小到十幾個人的工作室團隊。另外除過中央相關管理部門陸續在出台一些扶持政策之外,地方政府這兩年對於以動漫為代表的文化產業也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江蘇、深圳等。

還有一個標志就是現在全國開設動畫專業的大專院校超過200所,就讀的學生有20000多人。

現在的新說法叫動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關的內容合並在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和游戲三方面。這個概念在國內也是近兩年形成的,但真正原創的東西太少,雖然有官方統計的數量達到了40000分鍾,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創的能力相對薄弱。另外,中國的動漫業並沒有形成一個完整的產業鏈。

由於原創不夠,缺乏有影響的作品。因此製片方和投資者對於這個產業的投資都很謹慎,雖說都知道這是一個有潛力的市場,但缺乏比較成熟的盈利模式。另一方面動漫行業的產業鏈也比較長,屬於中長期投資,從投資到回收需要一個相對比較長的周期,因此在資金方面還是很缺乏。

㈣ 關於齊天大聖孫悟空有多少部影視劇或者電影

1、一代人的兒時記憶1961版動畫《大鬧天宮》

原著中講述的就是這段熱血澎湃的征戰之路,一猴一棍一神通,上天入地無人可及。這是猴哥一個人的故事一個人的戰爭,不需要去套路《西遊》中的一些設定,希望後期的相關電影能更深入一些!