① 動漫專業需具備什麼基礎,需具備一定的美術繪畫基礎
掌握基礎知識:比如素描、水彩等基礎的美術知識。
熟練使用動畫軟體:包括PS、3DMAX等軟體,進行動畫動作設計、特效設計時會用到。
其它:掌握基礎剪輯軟體的用法,能進行簡單的剪輯。
一、動漫專業需具備什麼基礎
1、掌握基礎知識
包含但不限於素描、水彩、油畫等繪畫基礎。
2、熟練使用動畫軟體
在3D建模設計中,需要用到3DMAX、zbrush、PS等等建模雕刻軟體,其中Zbrush使用量最大且最知名。在動畫動作設計、特效設計中,需要用到3Dmax、AE、flash、PS等軟體。
3、其它
會使用基礎的剪輯軟體,會簡單剪輯。
二、動漫專業要學什麼
1、動漫設計的課程主要包括了素描基礎、色彩配合、3Dmax、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。還有影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景等設計製作。
2、動漫設計學習的軟體有Maya、Zb和Ae。這些都是學習動漫設計的主要軟體。室內設計效果圖專業學習的軟體有3Dmax,Cad,Vr。超媒體設計學習軟體有Ps,Ai,Flash。
3、動漫設計就是通過電腦和現代的文化知識製作出來的藝術產品。可以培養學生的審美,提高學生的思維能力,通過使用3D動畫軟體工具創作3D影視動畫藝術作品,獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創作任務。培養影視動畫領域的高素質、專業化人才。
② 動漫方面的知識
一、 學好基礎知識 扎實的功底,嫻熟的操作技術與技巧,扎實的技術功底是創意的基礎,有時我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現不出來自己想要表達的效果,雖然軟體功能已經會了,但都是對其不熟造成的。只有好的創意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關的軟體的第一階段就是認真學習基礎知識,打堅實的基礎,為以後的深入學習做好准備。 二、 模仿 那麼無論對於哪種類型的學習,模仿是必然經過的過程,學習動漫也要模仿,就像學書法,學功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過程中要進行大量的練習,通過這些練習不僅能夠牢固掌握軟體的功能及命令的應用方法。還能掌握許多隻有通過練習才能掌握的操作技巧,以些來提高操作的嫻熟程序,還能提高軟體本身的認識。多模仿別人的一些優秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說明你的技術到家了。 三、 培養感覺--提高審判能力。 從事動漫設計工作人員非常重視「感覺」的培養,感覺是要靠自己去培養,你不能說,老師能不能給我點感覺,或給我的靈感,這是給不到了,感覺是要靠自己去培養的,我們可以通過以欣賞以下幾種類型的成功作品來提高審判能力。 1、我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,通過欣賞這些作品,不僅能涉取創意與表現方面的知識,還能啟發軟體靈活運用的思考。 2、以多看看好的影視廣告,因為影視廣告也是由鏡頭組成的,有很多畫面組成的,比如覺得某一個畫面很不錯,或某一個鏡頭很不錯,我們可以學習他們的表現手法與配色,這樣也能夠積累許多知識和經驗。其實還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應該去關注,可能某一個作品就是來自你在街邊行走發現的靈感。 4、實踐並創意 那麼經過了我們這三個階段的積累與沉澱,在依葫蘆畫飄之後,你的技術操作各方面都已經熟練了,在去進行創意會相對容易一些。但這仍然是一個痛苦與彷徨並存的思索過程,然而正是在這些痙與彷徨中,個人的風格才會逐漸開成風格,並能使個人的創意得到極大的外向錘煉。我們學動漫設計,有些時候需要點靈性,有悟性的人一點就通,這一點是需要一點天份的,那有些人就會認為了,老師那我是不是就沒這種天份,沒悟性呢,我就不適合學設計呢,其實也不是,悟性是可以培養的,多於大自然接觸,多接觸一些美的東西,像一些藝術品,雕塑,音樂啊,等到了一定的積累,那時候你的思維就可以天馬行空,任你馳騁了。 源文: http://www.zhongzhuan.org/key-1019-1019/default.html 我以前在小日本的公司里畫過4年柯南網球王子之類的動畫。另外,我個人也是個電腦美術CG愛好者。現在中國動畫基本分2塊,一塊是傳統動畫,一塊是電腦動畫。看你在培訓班裡學的軟體,那你應該是學3D動畫的了。我現在介紹中國的傳統動畫。動畫員(略需要美術功底);原畫(非常好的美術功底);上色(電腦操作熟練既可,專業軟體PAINTMAN);後期合成(AE好就可)背景(美術專業畢業,並有很好的景物房屋繪畫經驗)然後介紹電腦動畫首先是FLASH(用於網頁動畫,動畫短片,MTV,小游戲)然後是3D(分3DMAX MAYA XSI等) 3D里分建築類動畫,游戲類,角色動畫,廣告片頭,多媒體演示,虛擬實境等 3D動畫里又分建模,材質貼圖,燈光,渲染,動畫。你說你喜歡建模,游戲產業的建模師還是有空間的,但是光會建模不行,還要會畫貼圖。還要會合理的計算LOW-P的面數,和法線貼圖。當然現在還很流行ZBRUSH和MAX連用,做次時代游戲的方法。然後,我個人覺得3DMAX做角色動畫這一塊並不是很好用,雖然MAX現在已經合成了CS骨骼,但是還是很不方便。特別是調人物動作這塊,別提有多別扭了。在做角色動畫這一塊3DMAX<MAYA<XSI,我個人用下來覺得XSI是做角色最方便和強大的,MAYA還可以,MAX最頭痛!如果你做游戲和建築,我當然是首推MAX的,MAX的建模是用起來最舒服的。也最快捷方便。恩,還有就是,國內的小公司希望招收樣樣都會的全才,而一些大公司對個人的美術功底和專業技能更看重一些。我的建議是,精一樣技能,通幾樣技能是最好的。比如你喜歡建模那就把建模練得爐火純青,給你一張原畫,你能2-3小時里把它建出來,並為它畫好漂亮的貼圖,你的工作就不愁了。如果只是會建模找工作還是困難了點,畢竟只會建模的人太多了。