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第一部動漫是什麼樣的

發布時間: 2024-12-06 11:27:25

Ⅰ 日本最早的動漫是什麼

日本第一部tv動畫,《鐵臂阿童木》。

《鐵臂阿童木》(日文原名:鉄腕アトム,又被翻譯成《原子小金剛》)是日本漫畫家手冢治蟲創作的一部科幻漫畫作品,於1952年至1968年於「光文社」的《少年》漫畫雜志連載。該作品講述了未來21世紀的少年機器人阿童木的故事。作品先後多次被改編為動畫,其中1963版第一版電視動畫是日本第一部電視連續動畫,也是中國引進的第一部國外動畫。1951年4月,《阿童木大使》開始連載。1961年,手冢治蟲創辦了蟲製作公司,首先把《鐵臂阿童木》製成動畫,從1963年元旦起在電視台播放。該片開啟了日本動畫的產業的開始。

(1)第一部動漫是什麼樣的擴展閱讀:

1961年,手冢治蟲創辦了蟲製作公司,首先把《鐵臂阿童木》製成動畫。《鐵臂阿童木》作為第一部真正意義上的日本國產電視系列動畫,這部動畫在電視台連續播放四年,創下並保持未曾有過的高收視率,捲起了一股巨大的熱潮。

2013年4月7日 ,阿童木十歲生日。阿童木貨幣第十期發行,新增500馬力面值。

Ⅱ 世界上第一部動畫片是哪一部

《恐龍葛蒂》

1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。

1928年,華特·迪士尼創作出了第一部有聲動畫《威利號汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把動畫片的製作與商業價值聯系了起來,被人們譽為」商業動畫之父「。

(2)第一部動漫是什麼樣的擴展閱讀:

動畫片的理論在半個世紀之前發明了電影。早期的實驗者,努力為維多利亞時代的客廳創造對話作品,或為巡迴魔術燈表演的新感覺,這是一種流行的娛樂形式,發現了持久的視力。如果快速連續地顯示動作階段的繪圖,則人眼會將它們視為連續運動。

比利時人發明的首批商業上成功的設備之一約瑟夫高原於1832年出現反射鏡,一種旋轉的紙板磁碟,在鏡子中觀察時會產生運動錯覺。1834年威廉喬治霍納發明了西洋鏡,一個旋轉的鼓,內襯一條可以改變的圖片。

法國人雷諾於1876年將這一原則改編成可以在戲劇觀眾面前投射的形式。雷諾不僅成為了動畫片的第一位企業家,而且還通過鏡子系統向劇院屏幕傳達了他手工繪制的賽璐珞絲帶,這是第一位為他的動畫人物賦予個性和溫暖的藝術家。

這些早期插畫家變身動畫師中唯一的例外是 溫莎麥凱,麥凱在1911年的歌舞表演中製作了一部手繪彩色小尼莫的短片《恐龍葛蒂》,為麥凱1914年的巡演創作,改變了藝術。

麥凱精湛的繪畫技巧,流暢的運動感和對人物的強烈感覺為觀眾提供了一個似乎具有個性,存在感和自身生命的動畫生物。第一位卡通明星誕生了。

Ⅲ 中國第一部動畫片是什麼

中國第一部動畫片是《舒振東華文打字機》,攝制於1922年。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國第一部長篇動畫《鐵扇公主》。

擴展內容:

1941年《鐵扇公主》幕後製作

上世紀20年代,中國誕生了自己的動畫片,萬氏兄弟創作了具有民族特色的動畫片《大鬧畫室》,它宣告了中國美術電影的誕生。萬氏兄弟的真正偉大之作當屬他們在1941年完成的80分鍾動畫長片《鐵扇公主》。抗戰初期的他們懷著「以動畫為武器」的信念開展抗日宣傳活動,在「中制」繪制了多部《抗戰標語卡通》和《抗戰歌輯》,但是到了1940年國民黨消極抗戰政策出台,一切抗戰內容的影片都排斥停拍,無事可做的萬氏兄弟回到「孤島」上海。

20世紀中期,迪斯尼動畫《白雪公主》在上海的熱映對萬氏兄弟觸動很大,他們決心拍一部高質量的動畫長片揚眉吐氣。因為風險大,《鐵扇公主》險些夭折,但是萬籟鳴拍著胸脯擔保不虧本才使得本片沒有半途而廢。結果100多人經過一年半的苦幹,最終完成的這部80分鍾的動畫長片,該片在上海的3個電影院同時放映,它的票房收入超過了當時上映的所有故事片,而《鐵扇公主》也成為當時比肩世界動畫電影的一出傑作。

Ⅳ 日本第一部動畫片是什麼

《芋川掠三玄關,一番之卷》

1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關·一番之卷》,北山清太郎製作了《猿蟹合戰》,幸內純一創作了《塙凹內名刀之卷》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。

1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學生懶尾光世製作完成的。二戰期間,懶尾光世拍攝了「桃太郎」系列動畫片,鼓吹侵略,美化誇耀日本軍國主義,其中的代表作是1944年製作的《桃太郎·海上神兵》。

(4)第一部動漫是什麼樣的擴展閱讀:

1906年,美國人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。

日本動畫片發展階段:

1、第一階段(二戰後的頭十年):「玩具時代」,漫畫只是供孩子娛樂的道具。

2、第二階段:「清除時代」,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。

3、第三階段:「點心時代「,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。

4、第四階段:「主食時代」,1963年TV動畫《鐵臂阿童木》在電視上連續放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。

5、第五階段(二十世紀70~80年代中期):「空氣時代」,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。

6、第六階段(二十世紀80年代中期以後):「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。