『壹』 絲路視覺做展廳設計怎麼樣有哪些成功案例
據我所森襪知是在設計行業中比較有實力的上市公司,融合多媒體手段在不同的科技領域,他們家很有名的展館是雄安新區規劃展示館,央視都有報道改拍過的呢,非常震撼,裡面的每張圖、每個視頻、每個模型都做得非常清晰逼真,完全是一個城市的縮小版,而且據說他們就用了45天創造了雄安新區規劃展示館,創下了新的記錄~還是很不錯一家公司~!
核春羨絲路視覺主要從事以CG創意和技術為基礎的數字視覺綜合服務業務,是專業化、全國性的CG視覺服務提供商,國家高新技術企業、動漫企業。
公司是國內最早開始從事CG數字視覺服務的企業之一,經過近二十年的積累,公司的人員、業務規模均實現了較大幅度的增長,行業美譽度和社會知名度也迅速提高。
近幾年來,特別是公司上市以來,公司利用自身在CG數字視覺創意和設計方面的優勢,以創意設計方案為引領,以數字視覺內容為主導,以差異化的競爭策略,深耕重點市場,緊盯標桿項目,打造精品案例,為下一步的市場拓展奠定基礎。公司業務已基本覆蓋全國,包含了CG靜態視覺服務、CG動態視覺服務和CG視覺場景
綜合服務等主要CG業務領域,並持續探索拓展新興的CG視覺服務領域。公司憑借多年來服務於建築、設計、工業、廣告、動漫、游戲、影視、文體、娛樂等行業的眾多客戶的行業經驗,成為數字創意產業領域內CG視覺創意製作行業內首家創業板上市公司,系國內主要的CG數字視覺綜合服務供應商之一,具有:品牌、創意、人才、技術等優勢。
『貳』 【動漫設計和展示設計哪個好一點專業人士進】
1.動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為「動漫」。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。
展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
2.考慮就業不現實.動漫產業鏈不完整.不是做勞動密集型的代工就是做低齡向動畫.另外是少部分的游戲3D動畫.一方向國家所謂的支持,另一方面閉關鎖國,對題材的審批不曾放鬆.有興趣去看看我空間里那篇<為什麼中國作不出好動畫>一文.可以了解動畫業的真實面貌...目前相對比較好的是做動漫周邊.
【文章】(轉)中國為什麼做不出來好的動畫?
這是以前寫的一點感想,前面那篇是我看到的一個文章,後面是我寫的..
我是國內動畫製作者,看了大家的罵帖,我來說幾句心裡話吧! (重發)
不說太多.
第一,在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法製作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工幾乎全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什麼宣傳,談不上什麼配音陣容,談不上什麼動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經費越緊張。根據我知道的,有部分中國動畫,在沒製作完成就假死了,N久之後,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內的情形就是這樣。為什麼這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不願意把錢花在我們動畫的身上。在網上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那麼我相信我們的經費就遠比現在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴格。投資方也會加大支持,並且搶著投資。可以一切都沒有沒有還是沒有。
坦白說,大家在製作動畫的時候都是認真謹慎的。如何省錢,又如何能保證最底的動畫質量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什麼無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環境就是這樣,我們做出來的動畫質量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
以下是某S的觀點:其實我不知道是要幫這個人說話好還是堅持己見的繼續批評中國動畫。我們也知道不是中國的水平不好,不是製作的技術不好,是我們得不到支持。廣電總局總是禁止禁止禁止,時代在進步,而我們呢?是不是又要越來越閉關鎖國?固步自守?最近也看了一條消息,突然就特別氣憤,說是廣電總局在黃金檔的時間一切電視台都要禁播外來動畫,要推廣自己的文化,推廣自己的文化,就是連外來動畫的介紹資訊節目也禁了。我當時真的徹底無語了,所謂的推廣自己的文化,所謂的發展自己的經濟,這一切到底有什麼意義呢?禁得了電視,也禁不了雜志,禁不了網路,我們到底還有多少人會在電視上等著動畫看。難道廣電總局的人眼裡,全中國的人只有10歲年齡階層的一個群體而已么,這種做法也只會自己搬石頭砸自己的腳而已。
然後再回到這篇東西,我第一個想說的,一定想要澄清的,就是作者所說的中國的觀眾不給於支持,不給予市場,不給於資助,只會白看,而不會花錢去支持動漫買這種話。
我們不是不會花錢,不捨得花錢。大把漫迷會買各種手辦模型,甚至是限量版的,還有各種雜志,DVD,等等,沒有哪個喜歡動漫的人不花掉自己家產的大部分去買各種周邊,為什麼,因為很喜歡,我一個月至少都會花幾十塊來買雜志,也會買正版的漫畫,DVD。所以日本其實也從中國那裡賺到了很多動漫產業的錢。而為什麼作者要說我們只是白看而不願意支持他們呢?說到藍貓,那部片已經被罵得很厲害了,除了10歲以下的小朋友還有多少個人會去看,他的周邊也只是那個年齡段的學生會買而已。我們不喜歡,當然不願意花那個錢,因此中國沒錢做更好的動畫,所以我們又不願意去花錢買自己不喜歡的東西,這是一種惡性循環,不要一昧的指責在我們頭上,也不要認為我們只是知道罵而不知道支持而已。我們想支持,問題是怎麼支持?買藍貓周邊?然後去捐贈給災區?像作者所說的一個月薪1000的人,為什麼要做這種事情呢,我們能寧願把錢花在自己喜歡的東西身上,這是理所當然的。我不是沒支持過國產,就比如寶連燈,我也買了正版的碟來看,。如果不先改變這種循環,總是我怪到你頭上,你怪到我頭上,問題永遠不會解決。
我們也想支持國產動畫,看了作者所說後,更相信國產動畫真正的弱點不在與技術,而在於金錢,政策。廣電總局的人總是說出所謂的教育意義教育意義,可是我看了一些國產動畫,他的教育意義在哪?其實也就是古板的說教而已,為什麼不考慮到從另一層次上渲染出來呢?有部片叫天眼什麼什麼的,5分鍾一集,最後就打了一行字,所謂的教育,小朋友們要怎麼怎麼樣,我覺得很搞笑,像這樣傻帽的動畫做出來,遲早連10歲以下的觀眾都要失去的。我想到棋魂,教育意義,不是說教說出來的,那部片什麼血腥啊暴力啊愛情啊,這些被廣電總局嚴令禁止的東西根本沒有,為什麼我們會覺得棋魂好看,因為他要告訴我們的東西都藏在深處了,看著看著我們會感動,所以才喜歡。而中國模仿(抱歉我一定要說是模仿)的圍棋少年,不僅人物差,就連內容也避免不了把那種說教暴露在表層,真是很讓人受不了。
我想到了另一個問題,中國的政策是能把好的動畫變成無聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置無人能及,而到了中國的銀幕上呢?我沒有看過中國電視台放的EVA,但可以想像至少都被刪去了1/3的情節。好看的東西沒有了,所謂的經典在那些從電視上看到EVA的人眼裡也不過如此而已。
我承認日本的很多動畫也有各種連我都無法接受的內容,這種不能放給小朋友看我也支持,但也有一部分積極,好看的作品,中國也不乏這樣的劇本,不乏會寫這種不血腥不暴力不色情的劇本的高手,但是上面卻不能批准,他們所要的就是絕對干凈的環境,干凈到比白開水還要難喝的地步才能「教育好中國的下一代」。那麼一部動畫的意義難道就只有如此嗎?他們的做法在我們心裡已經成了對動畫這種本應是娛樂美好的事物進行的貶低與侮辱了,動畫不再是娛樂,而只是每天辛苦讀書回到家來想看看電視放鬆的孩子的牢具而已。
動畫要做的是什麼?不是我們無私的奉獻去買藍貓的周邊來「支持」中國動畫,政策不改變,我們永遠看不到喜歡的作品,那錢只能是白搭;更不可能是廣電總局所謂保護自己的市場所做出的無聊決策;我想也不會是動畫製作人員等著上面撥夠款下來給自己。我們也希望支持國產,這不是說在表面的,是真心這么希望的,等到中國的政策開明的那一天,真正願意做出一部可以娛樂的動畫時,它的觀眾不再只是少部分的10歲年齡群體,而包括了我們這些目前仍喜歡著日本漫畫的漫迷們,讓我們為中國的動畫喝彩和感動並心甘情願的喜歡,我相信真正喜歡動漫的人一定會支持,一定會給於市場,一定會買正版的DVD,買周邊,給於它一個良好的循環,中國的動漫就一定可以發展起來的
3.就兩個專業對比來說,今年來說應該是展示設計這個專業比較好,也更有發展前景一些. 動漫設計與製作的就業前景不是很樂觀,一般只能在動漫製作公司,動漫發行企業以及動漫專業媒體從事設計製作等的工作,大部分企業只是在需要的時候外聘一個人員按工作量交出作品後付給一定酬勞,而不會在單位長期留用這些人.
而平面設計更多的具有視覺傳達的專業知識,能在企事業單位、專門設計部門、科研單位從事廣告設計、包裝與產品設計、書籍設計與印刷展示設計、企業形象設計、環境藝術設計,公共藝術設計與施工、建築環境設計,風景園林、展示設計管理,還可以在相關的院校和科研單位從事教育啊科研等的工作。
所以從就業發展各方面來說平面設計的領域都比動漫設計製作的領域要廣的多。我是建議你要學就學平面設計吧,動漫設計中國目前來說市場並不成熟,就業是很難的,想要當成興趣是可以的。
成都的培訓學校你可以上網搜索一下,大部分不錯的培訓學校網站都是比較正規的,另外也要根據你住的地方的方便程度來選擇培訓學校啊。
4.動漫設計專業課程說明
各個學校簡章上都有說明.但是一些不知名的學校去了你只能學到皮毛.
5.展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
游戲美工只是其中一個環節.且是初級階段.就是所謂的建模一系列環節.
6.動畫在中國發展什麼樣?就拿《功夫熊貓》來說,中國人自己的文化,但是外國人做出來的。不用我說了吧。
希望你能滿意我的回答, 祝你學業有成. goodluck!
『叄』 河南科普展廳設計費
企業展廳設計搭建的流程1、展覽搭建的首要步驟就是需要先進入展會的場館,確定好施工圖紙正確不改動。在施工前要確定好各個設備的使用效果,是否設置了消防栓,河南科普展廳設計費、防火等等。檢查材料准備是否齊全,還有材料是否達標,河南科普展廳設計費,比如檢查電器和照明的安裝和設置是否符合消防標准,河南科普展廳設計費,調試電器和各種照明的同時,特別是燈具的亮度,然後效果散熱等。2、然後進行地面的鋪設,比如鋪上地毯和地台等。品邦廣告提醒大家,這是非常關鍵的一步,主要考慮的點就是地毯要做到防滑,地台的質量要好,畢竟地台上是需要站人的,較好選擇比較堅硬的木質材料。企業展廳設計布局一定要獨樹一幟,並且與體驗性。河南科普展廳設計費
展覽的高度要足夠。展覽不能過低,較好是高度四米,這樣才能使觀眾感受到舒適。若是展覽高度過低,會使觀眾在觀看時感到壓抑,較後影響參展的心情。展廳要簡潔不要復雜一般人在瞬間只能接受有限的信息。觀眾行走匆忙,若不能在瞬間獲得明確的信息,就不會產生愛好。另外,展廳復雜也輕易降低展廳職員的工作效率。展品要選擇有表率性的擺設,必需有選擇,必有所舍棄。簡潔、明快是吸引觀眾的較好辦法。照片、圖表、文字說明應當明確、簡潔。與展出目標和展出內容無關的設計裝飾應減少到較低程度。雲南主題展廳設計公司企業展廳設計要求所要表達的內容必須盡快被觀眾所識別。
關於展廳搭建的時候一些管理規定?一、關於人流的規則。走道約束:主要是對走道寬度的規則和約束,為確保人流的暢通,博覽會規則走道寬度,制止展出者的展台、道具、作品佔用走道;電視、零售產品往往形成阻塞。二、關於消防的規則。消防環境的規則:如果是大面積的展台,有必要按展館面積和估計的觀眾人數按份額設緊迫通道或出口並設標志。消防器材的規則:有必要裝備消防器材等。三、關於展品的規則和約束。主要是對反常展品包含超高、超重展品的規則。只需採納恰當辦法一般都能夠處理。如果遇有任何難以處理的問題,要盡早與博覽會組織者或展館所有者商議。
特裝展台搭建施工技術標准如下:1、所有特裝展台結構必須設計合理,保證搭建牢固,安全。展台搭建材料應使用難燃或阻燃的材料。2、所有展台所設計結構強度應當滿足荷載所需要的強度,搭建時應確保展台結構的整體強度,剛度,穩定性及局部穩定性。 3、各施工單位搭建的展檯面積應和申報面積相符,各施工單位搭建展檯面積不得超出承租面積,投影邊線不得超出承租邊界線。 4、對結構中有玻璃裝飾的展台,必須採用安全玻璃,確保施工,安裝牢固,並有醒目標識,以防玻璃破碎,造成人員傷亡。5、對於使用鋼結構立柱的展台,其立柱應使用直徑為100mm以上的無焊接材料,底部應焊接牢固底盤,上部焊接法蘭盤以增加立柱的受力面積,以保證展台結構的牢固。企業展廳設計文化性標准,既形式要服務於內容。
好的展廳設計是一項包羅萬象的系統工程,其中,內容策劃是展廳的中心,空間布局構建了展廳的骨架,互動裝置以及展項體驗使展廳有血有肉,而平面設計在這中間所起到的畫龍點睛的作用。那麼,好的展廳設計如何把握視覺和空間要素?強烈的視覺語言可以帶給每一個空間不同的屬性與情緒,比如幽郁的、明快的、休閑的、莊重的等等,展廳設計需挖掘展覽的主旨與內涵,通過展示技術與藝術重構內容的視覺表達,帶給參觀者獨特的參觀體驗和視覺感受。視覺上和而不同。一個展廳,大多數情況會分成很多展示空間與功能區域來承載不同的分主題內容。這就需要在展廳設計中,一方面需要考慮空間之間的一致性與協調性,同時又要根據展覽的敘事結構來調整、變化,從而產生視覺上對比、矛盾來傳遞給觀眾不同的故事情緒。企業展廳設計是以綜合物、人、場等要素的空間關系為手法。河南科普展廳設計費
企業展廳設計同時還要考慮色彩對觀眾和展台工作人員的心理影。河南科普展廳設計費
說起展會很多人一定不陌生,其實展廳規劃是展示規劃的其間一種,展示的界說是以綜合物、人、場等要素的空間關系為手法,以傳達特定信息為意圖的展覽、演示活動。展廳規劃運用超媒體技能已普遍使用於房地產營銷、國家規劃、文明活動、企業成就等展示項目。企業展廳不同於臨時性的職業展會展廳,它是相對固定,長時間存在於企業內部的展示空間,因而,一般設計師在開始設計企業展廳時,要有必要對它有一個精確的定位,從規劃風格、工藝用材、展示內容以及費用預算等方面作多方面的分析和定位,以便展廳規劃公司更好地掌握方向,滿足企業需求。河南科普展廳設計費
深圳泰爾智能視控股份有限公司坐落在深圳市龍華區大浪街道浪花路一號昱南通智慧創新園二棟,是一家專業的一般經營項目是:國內貿易(不含專營、專賣、專控商品);經營進出口業務;投資興辦實業(具體項目另行申報);計算機軟體、信息系統軟體的開發、銷售;信息系統設計、集成、運行維護;信息技術咨詢;集成電路設計、研發;企業形象策劃;文化活動策劃;市場營銷策劃;展覽展示策劃;多媒體設計、動漫及衍生產品設計、動漫產品設計、飾物裝飾設計、展台設計、規劃模型設計、沙盤模型設計;建築工程設計、施工、裝飾、裝修;電子設備工程安裝;智能化系統安裝;攝影擴印服務。許可經營項目是:顯示設備、視頻控制設備、圖像處理設備、智能化產品軟硬體研發、生產、銷售公司。公司目前擁有較多的高技術人才,以不斷增強企業重點競爭力,加快企業技術創新,實現穩健生產經營。誠實、守信是對企業的經營要求,也是我們做人的基本准則。公司致力於打造的智慧展廳,數字展廳,數字化展廳設計,展館設計。公司深耕智慧展廳,數字展廳,數字化展廳設計,展館設計,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領域拓展。
設計