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洋酒洋酒知識大全 2024-11-27 11:02:19

游戲美術設計個動漫設計哪個難學

發布時間: 2024-11-27 09:15:33

1. 動漫設計跟美術關系特別大嗎游戲美工與動漫設計有關嗎

動漫要有一定美術基礎,還有獨特的構思。

動漫從本質上來說,與游戲美工非常相似。都是通過美術設計人員在計算機上利用圖形繪制工具,製作出具有動態效果的短片。但是兩者在製作方式和企業需求上還是有很大區別的。所謂「隔行如隔山」,製作游戲,還是需要專業的培訓機構通過專業的課程,才能真正掌握游戲開發的製作。下面,完美空間動漫學院帶你看看動漫設計與游戲美工兩者之間的別。

從行業要求來看,動漫是應用在電視,電影等為觀眾視覺服務的領域;游戲則是講究的互動性。動漫為預先設置好或渲染好的影片,只需要播放就可以,而游戲很多時候需要即使運算,所以對動漫來說,視覺要求就更高,對技術員的要求比較細致。游戲美工則需要在制定的精確范圍內,對模型或場景進行必要的簡化,而達到在游戲實時運算時,給玩家流暢的速度。越是大型的項目,對動漫美工的分工就更明細,而每個工作人員只負責項目中自己專精的一塊,根據導演的要求工作,可能針對一小塊領域用到不同的技術。

對游戲美工來說,計算機的速度也在不斷提升,所以也有很多新的手段可以利用,但總體來說,游戲畫面與電影畫面的差距還是顯而易見的。電影公司中迪斯尼,夢工廠,以及工作室BLUR,PIXAR,工怪光魔,已經達到了不可超越的畫面水平。不過,很多游戲公司致力於游戲短片頭的製作,例如索尼,暴雪,EA等等,都製作出了很多電影級別的片頭,這些片頭對製作人員的電影素質要求也非同一般的高。模塊也相當細致,不論是電影中的風格,美感還是工作人員的團隊合作----所以即使你在游戲公司工作,在製作片頭上也可能接觸到的是動漫方面的工作,在動漫公司工作也可能接觸到游戲企業要求製作的片頭和電影,以及個別場景人物。也許在不久的將來,二者的界限將會越來越不明顯。

作為普通技術員而言,游戲和動漫美工都要求技術上的熟練,而對高級技術員如TD,畫面總監,導演等等,要求的都是技術上深入的研究和藝術審美的經驗。對兩者而言,「冰凍三尺,非一日之寒」。都需要長期的製作磨練,同時,時刻關注著新的技術,才能在裡面獲取經驗。

2. 動漫設計和動漫遊戲設計的區別

動漫跟動畫不是一個概念的
除非你在北京和上海的專科學校學,我不知道你哪看來的詞、後期處理等
游戲---人物原畫、游戲繪制
以上三個都需要很強的美術基礎,首先告訴你中國動漫不發達,並不是:設計需要更高的美術基礎和想像力,
動漫設計指的是角色設定,而動漫製作則是流水線的、配色,業內來講這兩個沒區別,還有就是如果你是看某某學校招的話、中間畫!但是如果是大學分類學科?、動畫繪制
3,像畫中間畫這種
就這個來看區別是、網點紙等助手工作
動畫---人物原畫、背景繪制,如果這個學校沒名氣,小地區基本都是騙人的,那麼,以日本為基準的話
動漫設計包括很多項目
1、故事編寫,看好了是動漫,場景設定這些,一年交好幾萬的才有可能學出來點什麼、色彩這都必須學
漫畫分為----角色繪制,製作則是有美術基礎都可以干
業內來講的話,教你個ps就以為叫動漫了、速寫!
然後就是包括項目,所以素描、漫畫的繪制
2動漫設計與動漫製作的區別?
怎麼說呢,你就得看看具體包括哪些項目