㈠ 怎麼把自己喜歡的動漫視頻作為原創放在今日頭條上
目前來說大部分的自媒體平台對原創抓得都是很緊,如果你真的很想的話,那麼可以這樣做,添加屬於你的片頭和片尾,加上你的音樂,畫面大小修改下,最重要是幀數要改下,播放時長也剪輯下,解析度也可以改下。雖然可以騙過系統檢測,但是如果是人工的話就不行了,一般很少會有人工檢測原創的。
㈡ 鎬庝箞鍒朵綔鍔ㄦ極瑙嗛戞庝箞鍒朵綔鍔ㄦ極瑙嗛戞暀紼
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㈢ 怎麼樣製作動漫視頻
看你是要純自己原創還是只是剪輯視屏,再合在一起加首歌那種~~~原創還分flash還是動漫。
第二種:下一個視頻編輯器,導入視頻,刪除不需要的聲音和圖像,再將你需要的圖片、視頻、圖像和聲音導入或插入,預覽一下,導出你需要的格式即可。
第一種flash:前期准備春銀橡:配置較高的電腦一台、手繪板一個(可要可不要,看個人習慣,鼠繪也行)A4紙適量,鉛筆、不少於24色彩鉛、橡皮、圓珠筆,黑、藍、紅中性筆。
1.故事大綱2.細致的劇本3.人物設定詳細資料4.人物設定:在紙上設計畫出理想滿意的,主角、配角、路人等需要人物5.場景和道具設計:扒旁在紙上畫出需要場景(如:樹、廚房、學校大圖、教師圖)和道具(如:床、桌子、台燈,杯子)
PS:切記在電腦上製作任何物品時,都要單獨創建元件,例如:眼睛動,眼皮要單獨建一個元件,眼珠一個,睫毛一個,眼白一個,下眼瞼一個(詳細的請買教材參考)。
6.創作分鏡:一個分鏡就是一個鏡頭,裡麵包含了,鏡號(鏡頭號碼編號)、鏡頭(最直接展現的圖片)、內容注釋(描述這個鏡頭的文字)、對白(說話的內容)、聲音(背景音樂、汽車聲、講課聲)、時間(這個鏡頭演完要經過多久,幾秒幾分)
7.製作:背景放一層,道具放一層,人物放一層,特效放一層,聲音放一層,字幕放一層,有需要黑幕白幕放一層,如有物品等具體東西要串層,切記新建圖層,否則會對以後的工作造成麻煩。
8.後期:調整聲音,字幕,亮度,後導出。9.轉換格式:下載視頻轉換器,安裝,導入視頻,轉換,導出,即可。
第一種動漫:前期准備:配置較高的電腦一台、手繪板一個,高清掃描儀一台,透台一個,A4紙適量,鉛筆、不少於24色彩鉛、橡皮、圓珠筆,黑、藍、紅中性筆。
1.故事大綱2.細致的劇本3.人物設定詳細資料4.人物設定:在紙上設計畫出理想滿意的,主角、配角、路人等需要人物5.場景和道具設計:在紙上畫出需要場景(如:樹、廚房、學校大圖、教師圖)和道具(如:床、桌子、台燈,杯子)
PS:切記在電腦上製作任何物品時,都要單獨創建元件,例如:眼睛動,眼皮要單獨建一個元件,眼珠一個,睫毛一個,眼白一個,下眼瞼一個(詳細的請買教材參考)。
6.創作分鏡:一個分鏡就是一個鏡頭,裡麵包含了,鏡號(鏡頭號碼編號)、鏡頭(最直接展現的圖片)、內容注釋(描述這個鏡頭的文字)、對白(說話的內容)、聲音(背景音樂、汽車聲、講課聲)、時間(這個鏡頭演完要經過多久,幾秒幾分)
7.最艱難部分:一張張畫,一般日本的製作方法就是這種,一集23分鍾的動畫一般要20到50人畫10天左右,一般是一秒24張畫,動作要一張一張的畫搏祥,一集要畫33000多張。專業的公司有專門的人員進行製作工作,自己製作就必須一張張掃描,到photoshop里編輯,去白後,調曲線使線變黑,上色,先存psd格式,再存JPG格式,記得編號(00001)一直存下去,之後到導入flash編輯加聲音特效字幕也好,導入視頻編輯器編輯加聲音特效字幕也好,導出就好,再轉換成需要的格式,就可以了~~~
PS:一張張畫圖時,線稿要清晰,最好不要斷線,用黑中性筆描線,方便掃描~~~~
㈣ 怎樣自己製作動漫
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
(4)元創動漫怎麼做擴展閱讀:
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為"動畫之父"。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
㈤ 動畫片是怎麼製作出來的
動畫片製作流程:
1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫片的特點
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。