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怎麼畫動漫人物男生整個身體結構

發布時間: 2024-11-23 07:33:39

1. 動漫人物人體怎麼畫

有關於動漫人物人體的畫法,詳細介紹如下:

一、身體畫法:

1、男性身體肩部較寬,臀部較窄,是典型的倒三角形,腰部是「V」形的曲線,四肢肌肉比較發達粗壯,胸肌更加明顯。

2、繪制女性角色時,因為女性身體比男性要圓潤許多,所以首先用曲線畫出角色的身體輪廓,然後根據輪廓線條繪制出女性的身體,注意身體的曲線,並且四肢可以畫的小一點。

2. 如何畫出動漫人物的身體比例

不同的人體比例,能夠表現不同的年齡狀態
設定不同的人物風格,需要先確定合適的人物比例,男生和女生在身體結構上也有不同的特徵。
這一節我們來學習人體比例結構的基本知識

人體構造中,通常以「頭長」為基本單位,來研究比較人體各部分與整體之間、部分與部分之間的空間關系。

一個「頭長」是指從顱頂到下巴的距離,不包含頭發和脖子。

現實中,成年人直立時的頭身比在 7.5 左右,如圖:

人體高度的1/2處約在恥骨底部
會陰到腳底的長度約佔4個頭身比

成年人 正坐 時頭身比約為 5 頭身
從頭頂到坐面約為 3.5 頭身
成租豎年人 下蹲 時頭身比約為 4+1/3 頭身
成年人 盤坐 時頭身比約為 4 頭身
成年人 彎腰 時頭身比約為 4.5-6 頭身

動漫中,人物的頭身比從2頭身到9頭身不同,身材比例也更理想化,即一定程度上縮小了上身比例,增加了下身比例,也以7.5頭身舉例:

與現實中人體比例的主要區別在於:
肚臍、盆骨和膝蓋位置略微上移

具體2-9頭身比例如圖示:

娃的頭身比 越小
(1)越嬌小可愛
(2)頭型越圓
(3)面部肉越多
(4)眼睛越圓、大
(5)軀干與腿的比例越大,趨於1:0.5

其中,兩到四頭身適用於Q版人物比例

身體 各部位 比例如下:
雙手平伸時兩指尖的寬液祥度約等於身高
即顱頂到腳底的長度
大臂:小臂≈1:1≈1頭長
大腿:小腿≈1:1≈1頭長
手長≈1/3-1/2手臂長
腳長≈1/4腿長
女生肩寬≈1.5-2頭長
男生肩寬≈2-3頭長
人體厚度≈1頭長
男生臀部高度略小於頭長
女生臀部高度約等於頭長
胳膊肘位於腰線(最細的部分)上方

頭骨:
男生頭骨方而大
女生頭骨圓而小
脖子:
男生脖子粗短,喉結突出,胸鎖乳突肌明顯
女生細而長,沒有喉結,胸鎖乳突肌不明顯
肩膀:
男生肩高、平、方、寬
女生肩低、斜、圓、窄
胸部:
男生肌肉發達、寬厚
女生胸廓較窄,胸部乳房隆起
腰部:
男生腰粗,女生腰細
盆骨:
男生盆骨高而窄,軀干挺直,臀部窄小
女生盆骨寬而淺,腰部前挺,臀部寬大,向後突出
脂肪:
男生脂肪層薄,骨骼、肌肉顯露,大腿肌肉起伏明顯,輪廓分明
女生脂肪層厚,掩蓋了明確的肌肉劃分,弊埋大軀干表面圓潤,大腿肌肉圓潤豐滿,輪廓平滑

最後,男生小腿粗大,腳趾粗短,女生小腿肚小,腳趾細長

3. 動漫人物的關節和四肢怎麼畫,先畫出手腕的中心線

先畫出肩袖節,確定好定位,畫出左手肘部到肩膀的位置、人物前臂的長度,再定位後背的位置,然後畫出反手臂的樣子。

先畫出手腕,然後畫出大臂長度、後背位置,最後就是手部關節及角度的整體構造,在繪畫的時候注意關節的突出和轉進的弧度。


一、動漫人物的關節和四肢怎麼畫

1、首先我們畫出肩袖節,也就是手腕的中心線,然後確定好定位,畫出左手肘部到肩膀的位置,然後畫出人物前臂的長度。接著定位好後背的位置,由於後背的位置定準了,肩袖和長臂位置上肩袖才可以准確畫出。

2、接著繪畫反手臂的樣子,也就是剛才手腕通常轉90度左右,先畫出手腕,並定位好中心線,然後畫出大臂長度、後背位置。如果想要更好地理解轉筆,那麼可以用兩張同樣角度的圖來對比轉筆位置和定位的作用。

3、然後就是手部關節及角度的整體構造手臂的大關節,指節的折點,緊接著在靠近大拇指的地方,在繪畫的時候注意關節的突出和轉進的弧度。手指:注意兩個手指的指節高度的固定,指尖相距可以大於兩個手指的長度,大拇指是標準的一指禪,其餘關節要根據情況進行調整,確保整個手部位的比例!

二、畫動漫人物的思路

1、動漫人物的頭發:

動漫人物的頭發比較復雜,不過你把它分解成幾個組進行刻畫,就會比較簡單了,也就是簡化過程,不用和現實生活中的頭發一樣,動漫有他們的一個繪畫方法,是由非常多組線進行組成的,有個很好的方式就是把它們畫成不同的大小、形狀的發從。

2、動漫人物的手:

手確實是一大難點,所以要掌握手的結構是很重要的,可以去多臨摹手不同角度的圖,還有就是去多看手的醫學解剖圖片,最後就是多練習。

3、畫漫畫人物的身體:

成年人正常的比例是七個半的頭身比例,可以慢慢的去測量和比劃多少距離到胸腔,多少距離到腰,可以多用輔助線練習,多練習速寫。

4、氛圍的構造與優化:

可以根據之前的策劃方案和參考的作品,然後確定整體的一個設計思路,直到這個畫面慢慢地完整,確定好大體的形象之後,再進行細節的整理。

4. 如何畫好動漫人物的身體

畫漫畫和畫真人一樣,都是畫人,你不要上網查這么多,要敢畫,敢改,努力研究,將真人與漫畫的人物對比,身高多少個頭長啊,動態啊,看似無用的反而是最有用的,身體的時候我主要是先找出一些關鍵的地方(我認為關鍵) 順序是這樣的(從上至下) 頭——脖子——肩膀(從肩膀為起點畫胳膊,順序是上臂——肘關節——小臂——手部)——胸部——腰部——胯部——大腿——膝蓋——小腿——腳踝——腳部 但是你必須了解的是每個部位都是個什麼情況....................人體結構這東西可不能天馬行空的。。。。我鍵議你開始畫初音,她的設計簡單,初學者臨摹好,還有,漫畫的打稿為,一個圓(頭),正梯形(女上半身),倒梯形(男上半身),男人,女人下半身是一個三角褲,男的三角褲小點,女的大點,動態在於肩膀。腰。屁股。

5. 動漫人物全身怎麼畫

動漫人物全身畫法如下:

需要准備的工具紙、筆。

第一步:先在紙上畫出人物的梁則頭發輪廓線,然後再畫出人物的面部。

畫動漫人物全身技巧。

1、首先,需要去橡宴棚仔細觀察和練習各個角度下人物的結構特徵,畫出整體輪廓。用起稿工具,透明鉛筆或鋼筆描畫線稿,再逐步添加各個局部線條或小元素。人物的面部需要概括出明確的明暗交界線和虛實變化,這樣就能夠快速掌握人物的面部結構特徵。

2、想要畫的精細一點,用針管筆去勾勒人物額頭的弧度等等。並且要注意,構圖上,頭部的長寬比例要留夠,以保證人物站立的穩定性。結構與素描關系不可忽視,虛實對比不可忽視,繪畫過程中會有透視的問題存在,祥睜不過千萬不要反過來說人物遠距離的透視。

3、用短圓點連接頭發,線條舒展,手腕要放鬆,用力輕。一幅簡單的手繪場景是非常容易被忽視的,其中最主要的原因就是人物透視。人物是否具有固定位置,手上的動作是否到位等等都會影響到人物的透視,所以透視、光影是非常重要的。