❶ 如何畫好動漫人物的身體各部分
漫畫中基礎線條的繪制原理
每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,並在畫面中起著重要的作用。
★☆★☆★☆ 對繪制線條的基本要求 ★☆★☆★☆
畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為准,這樣還可以節省打草稿的時間。
在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:准、挺、勻、活。所謂「准」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,准確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。
人物結構線:
外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。
內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。
硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。製作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。
軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據畫面結構及情節處理光影的變化。
速度線:在表現動態效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直於地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。
集中線和閃電效果線:
當看到放射狀的畫面時,由於人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。在畫集中線時,一般用直尺來畫,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然後以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細,而且一定要一筆畫完,也可在標記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘後留下的針眼可以用白顏色塗平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設定留白的位置,然後畫上大概的基準線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現需比較細膩。
網狀效果線:
有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網狀效果線,常用的網狀效果線分為一至四重網。一重網狀效果線:是把畫出的粗細、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網狀效果線。
兩重網狀效果線:就是永遠保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向,畫出一組垂直線段組的網格狀效果線。
三重網狀效果線:應先畫出菱形的圖案,之後畫出第三條線,也就是最後形成一組,每個角都是60度的正三角形圖案的效果線。
四重網狀效果線:同兩重網狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向。
漸變的網狀效果線:
1、 同形狀網狀效果線的漸變:通過線條的疏密距離關系來表現漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然後逐漸擴大間隔離。
2、不同形狀網狀效果線的漸變:從四重網狀組合開始過渡到三重網狀組合、兩重網狀組合、一重網狀組合,然後在邊緣處畫點散線。
注意:當兩片網狀效果線拼接時,要讓接點不重合又不致於脫離,這樣看起來就很整齊,如果在接點處出現線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。
網狀效果線:
一般分為圓形的繩狀效果線及波浪形的繩狀效果線。繩狀效果線與網狀一樣,以豎線方式畫,隨角度改變而移動原稿紙的角度。在畫各種網狀線時,應注意線與線之間的間隔,如果有規律的增加或減少線的間隔,將能畫出漸變的繩狀效果線。
線條的強弱:
線條的強弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細表現出來的。初學者通常會不知不覺地以同樣粗細的線條來作畫,如果線條強弱有變化就能表現出材料的質地和距離的
遠近。
一般來講,在畫質地堅硬的物體時,應使用較粗較硬的重線條表現,以強調它的質感;畫柔軟的物體時,則用較細較軟的線條。
當畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現,而人物的頭發和服裝上的皺褶則要用細線軟線來表現。
四重網狀效果線:
當然,所謂線條的強弱變化是隨物體結構而變化的,比如,在畫人的坐姿時,一條腿的前後兩條線處理起來就不同,由於腿的彎曲,前面的線因為要表現膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而後面的線是表現腿部鬆弛的肌肉,畫起來線條應是軟的,這里所說的軟,並不是拖遢無力,而是要輕柔。
漸變的網狀效果線:
另外,在畫一些相交的線條時,會產生一些線條之間疊壓的關系,應注意表現在前面物體的線條要壓住並強於後面的線條。人臉部、手部的線條應以軟線為主,有的局部線條在消失時,不應將筆停頓,而是應慢慢的抬起,形成有梢的線。
注意:
關於線條組合的疏密關系,這些組合非常重要。
一般的方法是,在表現的凹陷的部分時,線條組合密一些;凸起的部分線條要盡量的簡練,這樣兩部分同時看,就會產生鮮明的對比。
網狀效果線:
畫直線時,筆尖不能左右移動,否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。
畫直線時,應首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉90度,仍以豎線的形式來畫,畫時要注意經常擦乾凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。
對於初學者來說,線條的練習看似簡單,實際操作起來卻並不容易,因此,千萬不可輕視!
它是繪畫的基本功訓練,是手、眼、腦之間協調配合的練習。平時隨意畫一些散亂的線條或畫一
些物體的局部,可以對畫好線條大有幫助,尤其在初學階段,線條的練習應隨時隨地的進行,只
有多練才能生巧,以專業漫畫家的畫為範本,注意模仿線條的強弱,從中也會受益非淺。
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4-精美3D卡通
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❷ 如何使用Photoshop將真人照片轉化為酷炫的動漫風格
將真人照片轉化為酷炫動漫效果,Photoshop技巧揭秘:通過Photoshop,我們可以實現從現實到二次元的跨越。這個過程涉及細致的美術技巧,主要包括描邊、分層和細節刻畫。首先,
在新文檔中設定尺寸(600px寬,400px高,150px解析度,RGB顏色模式)。
1. 描繪輪廓:創建新圖層,使用鋼筆工具勾勒人物的面部輪廓,包括五官和頭發,這可以簡化起始階段的工作。
2. 上色基礎層:在下方圖層,鋼筆工具勾勒臉、頸和耳洞,填充顏色#dabba9,模擬皮膚原色,也可參考其他圖片。
3. 陰影處理:Ctrl + Y切換路徑視圖,選中被背光部分,填充顏色#b5907d,讓光影效果更加立體。
4. 受光面漸變:再次Ctrl + Y,勾選受光面,使用漸變工具模擬光線效果,展現人物立體感。
通過這些步驟,Photoshop將真人照片轉化為逼真的動漫角色,每個細節都經過精心塑造。掌握這些技巧,你也可以輕松實現酷炫動漫化的效果。
❸ 漫畫的明暗分層怎麼畫
多觀察事物,多留意,畫的時候物體光暗面表現在於光線照射,
畫中物體受光、背光部分的明暗度變化以及對這種變化的表現方法。物體在光線照射下出現二種明暗狀態,即:亮面、暗面。二大部分光色明暗一般又顯現為五個基本層次,即五大面:① 亮面一直接受光部分;②灰面一中間面,半明半暗;③明單間交界線一亮部與暗部轉折交界的地方;④投影一背光物體的陰影部分;⑤反光一單間面受周圍反光的影響而產生的暗中透亮部分。依照明暗層次來描繪物象,一直是西方繪畫的基本方法
❹ 鼠繪動漫人物頭發該怎麼畫背光怎麼畫~~~求指點
1先確定光源方向
2.使用模糊筆 將大體的光感表達出來
3.注意越靠近的光源的地方要有明顯的邊緣光來突出輪廓
4.頭發走向是向下的所以畫的光也就跟著向下就行了
還有鼠繪由於沒有筆壓基本尖的東西都很難畫的好的
所以建議還是早點買數位板練習吧
如果滿意 請及時採納 還有不懂的可以問我
❺ 初學零基礎入門畫漫畫手繪教程教學習
繪畫是一種在平面上以手工方式臨摹自然或非自然,以其達到二維(平面或三維)效果的藝術。一副畫作都是用線條、色彩來描繪的。現在大家對繪畫里動漫人物的繪畫比較感興趣,現在就說說如何畫動漫人物。
1、按照圓形來確定人物頭像
最基礎的動漫形狀就是圓形。你只要畫一個圓就OK了,然後根據這個圓形來確定人物頭像的比例。圓畫好之後,需要確定軸線了。如下圖一樣畫一條垂直線和一條水平線,並且在圓內相交。
2、人物的眼睛
動漫人物的眼睛在剛才畫的圓中的水平線上確定,可以畫一個頂部微微傾斜的橢圓形,另一邊重復方向且相對。這里需要注意,在雙眼之間留出一個眼睛大小的距離,若是在繪制草圖的階段,你可以直接畫個眼睛在中間度量,最後擦掉就行。最後在眼珠中點出瞳孔。
3、人物的眉毛
先在眼睛的上面微加重勾勒出人物的睫毛。隨後可以畫眉毛了,由於眉毛的形狀是各式各樣的,可以根據場景繪畫,當然隨著自己畫功的提高,也可以畫出有自己風格的眉毛。
4、人物的下巴
下巴可以決定你是畫一個胖子還是一個瘦子,老人或者年輕人等。現在我們畫一個年輕人,如下圖:
5、人物的鼻子
當從正面設計一個鼻子的時候,通常太多的細節。只畫個鼻尖,效果已經出來了。只畫鼻子的一側也很常見,說明這是背光的一側。現在畫一個適合的鼻子。
6、人物的嘴
動漫人物的嘴,都是用很簡單的線條表達。比如我們現在畫的是一個年輕人,一個流暢和富有表現力的線條就畫出了嘴。
7、人物的耳朵
畫一個正面的角度的耳朵,耳腔並不會出現。所以,我們只要從基本的角度畫出一個簡單的形狀就可以了。
8、人物的頭發
現在最後一步就是為我們的動漫人物設定一個發型了。由於我們畫的是年輕人,我們可以畫一個簡單、朝氣一點的發型就可以完成整個人物了。