『壹』 動漫設計師的工資是多少底薪是多少
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『貳』 大專動漫設計的大概有幾錢一個月
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『叄』 【動漫設計和展示設計哪個好一點專業人士進】
1.動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為「動漫」。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。
展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
2.考慮就業不現實.動漫產業鏈不完整.不是做勞動密集型的代工就是做低齡向動畫.另外是少部分的游戲3D動畫.一方向國家所謂的支持,另一方面閉關鎖國,對題材的審批不曾放鬆.有興趣去看看我空間里那篇<為什麼中國作不出好動畫>一文.可以了解動畫業的真實面貌...目前相對比較好的是做動漫周邊.
【文章】(轉)中國為什麼做不出來好的動畫?
這是以前寫的一點感想,前面那篇是我看到的一個文章,後面是我寫的..
我是國內動畫製作者,看了大家的罵帖,我來說幾句心裡話吧! (重發)
不說太多.
第一,在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法製作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工幾乎全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什麼宣傳,談不上什麼配音陣容,談不上什麼動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經費越緊張。根據我知道的,有部分中國動畫,在沒製作完成就假死了,N久之後,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內的情形就是這樣。為什麼這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不願意把錢花在我們動畫的身上。在網上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那麼我相信我們的經費就遠比現在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴格。投資方也會加大支持,並且搶著投資。可以一切都沒有沒有還是沒有。
坦白說,大家在製作動畫的時候都是認真謹慎的。如何省錢,又如何能保證最底的動畫質量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什麼無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環境就是這樣,我們做出來的動畫質量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
以下是某S的觀點:其實我不知道是要幫這個人說話好還是堅持己見的繼續批評中國動畫。我們也知道不是中國的水平不好,不是製作的技術不好,是我們得不到支持。廣電總局總是禁止禁止禁止,時代在進步,而我們呢?是不是又要越來越閉關鎖國?固步自守?最近也看了一條消息,突然就特別氣憤,說是廣電總局在黃金檔的時間一切電視台都要禁播外來動畫,要推廣自己的文化,推廣自己的文化,就是連外來動畫的介紹資訊節目也禁了。我當時真的徹底無語了,所謂的推廣自己的文化,所謂的發展自己的經濟,這一切到底有什麼意義呢?禁得了電視,也禁不了雜志,禁不了網路,我們到底還有多少人會在電視上等著動畫看。難道廣電總局的人眼裡,全中國的人只有10歲年齡階層的一個群體而已么,這種做法也只會自己搬石頭砸自己的腳而已。
然後再回到這篇東西,我第一個想說的,一定想要澄清的,就是作者所說的中國的觀眾不給於支持,不給予市場,不給於資助,只會白看,而不會花錢去支持動漫買這種話。
我們不是不會花錢,不捨得花錢。大把漫迷會買各種手辦模型,甚至是限量版的,還有各種雜志,DVD,等等,沒有哪個喜歡動漫的人不花掉自己家產的大部分去買各種周邊,為什麼,因為很喜歡,我一個月至少都會花幾十塊來買雜志,也會買正版的漫畫,DVD。所以日本其實也從中國那裡賺到了很多動漫產業的錢。而為什麼作者要說我們只是白看而不願意支持他們呢?說到藍貓,那部片已經被罵得很厲害了,除了10歲以下的小朋友還有多少個人會去看,他的周邊也只是那個年齡段的學生會買而已。我們不喜歡,當然不願意花那個錢,因此中國沒錢做更好的動畫,所以我們又不願意去花錢買自己不喜歡的東西,這是一種惡性循環,不要一昧的指責在我們頭上,也不要認為我們只是知道罵而不知道支持而已。我們想支持,問題是怎麼支持?買藍貓周邊?然後去捐贈給災區?像作者所說的一個月薪1000的人,為什麼要做這種事情呢,我們能寧願把錢花在自己喜歡的東西身上,這是理所當然的。我不是沒支持過國產,就比如寶連燈,我也買了正版的碟來看,。如果不先改變這種循環,總是我怪到你頭上,你怪到我頭上,問題永遠不會解決。
我們也想支持國產動畫,看了作者所說後,更相信國產動畫真正的弱點不在與技術,而在於金錢,政策。廣電總局的人總是說出所謂的教育意義教育意義,可是我看了一些國產動畫,他的教育意義在哪?其實也就是古板的說教而已,為什麼不考慮到從另一層次上渲染出來呢?有部片叫天眼什麼什麼的,5分鍾一集,最後就打了一行字,所謂的教育,小朋友們要怎麼怎麼樣,我覺得很搞笑,像這樣傻帽的動畫做出來,遲早連10歲以下的觀眾都要失去的。我想到棋魂,教育意義,不是說教說出來的,那部片什麼血腥啊暴力啊愛情啊,這些被廣電總局嚴令禁止的東西根本沒有,為什麼我們會覺得棋魂好看,因為他要告訴我們的東西都藏在深處了,看著看著我們會感動,所以才喜歡。而中國模仿(抱歉我一定要說是模仿)的圍棋少年,不僅人物差,就連內容也避免不了把那種說教暴露在表層,真是很讓人受不了。
我想到了另一個問題,中國的政策是能把好的動畫變成無聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置無人能及,而到了中國的銀幕上呢?我沒有看過中國電視台放的EVA,但可以想像至少都被刪去了1/3的情節。好看的東西沒有了,所謂的經典在那些從電視上看到EVA的人眼裡也不過如此而已。
我承認日本的很多動畫也有各種連我都無法接受的內容,這種不能放給小朋友看我也支持,但也有一部分積極,好看的作品,中國也不乏這樣的劇本,不乏會寫這種不血腥不暴力不色情的劇本的高手,但是上面卻不能批准,他們所要的就是絕對干凈的環境,干凈到比白開水還要難喝的地步才能「教育好中國的下一代」。那麼一部動畫的意義難道就只有如此嗎?他們的做法在我們心裡已經成了對動畫這種本應是娛樂美好的事物進行的貶低與侮辱了,動畫不再是娛樂,而只是每天辛苦讀書回到家來想看看電視放鬆的孩子的牢具而已。
動畫要做的是什麼?不是我們無私的奉獻去買藍貓的周邊來「支持」中國動畫,政策不改變,我們永遠看不到喜歡的作品,那錢只能是白搭;更不可能是廣電總局所謂保護自己的市場所做出的無聊決策;我想也不會是動畫製作人員等著上面撥夠款下來給自己。我們也希望支持國產,這不是說在表面的,是真心這么希望的,等到中國的政策開明的那一天,真正願意做出一部可以娛樂的動畫時,它的觀眾不再只是少部分的10歲年齡群體,而包括了我們這些目前仍喜歡著日本漫畫的漫迷們,讓我們為中國的動畫喝彩和感動並心甘情願的喜歡,我相信真正喜歡動漫的人一定會支持,一定會給於市場,一定會買正版的DVD,買周邊,給於它一個良好的循環,中國的動漫就一定可以發展起來的
3.就兩個專業對比來說,今年來說應該是展示設計這個專業比較好,也更有發展前景一些. 動漫設計與製作的就業前景不是很樂觀,一般只能在動漫製作公司,動漫發行企業以及動漫專業媒體從事設計製作等的工作,大部分企業只是在需要的時候外聘一個人員按工作量交出作品後付給一定酬勞,而不會在單位長期留用這些人.
而平面設計更多的具有視覺傳達的專業知識,能在企事業單位、專門設計部門、科研單位從事廣告設計、包裝與產品設計、書籍設計與印刷展示設計、企業形象設計、環境藝術設計,公共藝術設計與施工、建築環境設計,風景園林、展示設計管理,還可以在相關的院校和科研單位從事教育啊科研等的工作。
所以從就業發展各方面來說平面設計的領域都比動漫設計製作的領域要廣的多。我是建議你要學就學平面設計吧,動漫設計中國目前來說市場並不成熟,就業是很難的,想要當成興趣是可以的。
成都的培訓學校你可以上網搜索一下,大部分不錯的培訓學校網站都是比較正規的,另外也要根據你住的地方的方便程度來選擇培訓學校啊。
4.動漫設計專業課程說明
各個學校簡章上都有說明.但是一些不知名的學校去了你只能學到皮毛.
5.展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
游戲美工只是其中一個環節.且是初級階段.就是所謂的建模一系列環節.
6.動畫在中國發展什麼樣?就拿《功夫熊貓》來說,中國人自己的文化,但是外國人做出來的。不用我說了吧。
希望你能滿意我的回答, 祝你學業有成. goodluck!
『肆』 學做動畫設計好嗎
當然不錯,動漫遊戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,發展潛力更是不容忽視,就業前景相當可觀。
一、動畫專業的前景還是相當好的,動漫遊戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫遊戲的.創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
二、動畫專業簡介
動畫專業為電影、電視、電子出版、互聯網、移動媒體、游戲等數字媒體行業培養動畫內容創作與創新人才;要求學生具有開闊的國際視野,良好的人文修養與藝術鑒賞力,系統掌握動畫藝術理論和前沿的動畫技術手段,具備較強的藝術創作實踐能力,能夠把握藝術創作與商業需求之間的平衡,將來可以從事動畫項目策劃、動畫導演、動畫編 劇、動畫設計製作、衍生產品開發等工作。
三、動畫專業就業方向
本專業學生畢業後可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
四、從事行業:
畢業後主要在新能源、互聯網、影視等行業工作,大致如下:
1 新能源
2 互聯網/電子商務
3 影視/媒體/藝術/文化傳播
4 計算機軟體
5 廣告
從事崗位:
畢業後主要從事平面設計、美工、後期製作等工作,大致如下:
1 平面設計
2 美工
3 後期製作
4 動畫設計師
5 網頁設計師
六、
工作城市:
畢業後,北京、上海、深圳等城市就業機會比較多,
大致如下:
1 北京
2 上海
3 深圳
4 廣州
5 杭州
6 成都
7 武漢
8 廈門
七、動畫專業就業前景怎麼樣
動漫遊戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,在中國動漫設計製作技術發展還仍處於初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,我國的游戲動漫產業具有1000億元的潛在價值空間。動漫遊戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫遊戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
據深圳匯眾益智統計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年後可以攀升到在5000元到8000元之間,優秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對於那些獨當一面的首席設計師、藝術總監或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、游戲美術設計師都成為令人羨慕的職場新
『伍』 我是學動漫的..但是不知道以後在成都好不好就業...請大家幫幫忙!!謝謝!!
動畫行業現屬於發展階段,也是個朝陽產業,未來的十來年都是缺少相關人才,國內的首部三維動畫(魔比斯環)在技術方面還是很好的