Ⅰ 動漫人物的衣服怎麼畫
1、畫上衣大身部位的外輪廓:⑴、畫上衣大身部位外輪廓的長寬比例是以人體軀幹部位的比例為依據確定的。⑵、利用男女體型的差異在款式圖中畫出不同性別的服裝。
2、畫局部⑴、畫局部一般首先畫領和門襟a、一般領口的寬度約占肩寬的三分之一。畫的太寬或太窄都會讓人看起來不舒服。⑵、畫有領面的領還要注意處理好領面與領口以及領面與肩線之間的關系,即要畫出立體感又要准確地畫出它們的結構。⑶、門禁止口線不能畫在上衣的中心線上。⑷、畫袖身首先要注意袖與大身部位的比例,袖子的長短、寬窄以及外形特徵都要通過其與大身相比較來確定。畫一般的袖可以用袖垂放的狀態,如果是畫比較特殊的袖,應該把袖打開放置,以便充分刻劃非常規范袖的特徵。
3、畫細部⑴、上衣中一些特殊的縫合方式,連接方式、裝飾方式,腰帶以及裝飾圖案等細部對服裝的外觀和風格都有重要意義。⑵、縫制工藝比較復雜,刻畫時不僅要把握好它們在上衣中的位置和比例,還應清楚地交代它們的縫制特點。如果細部在款式圖中所佔比例太小,可以用「特寫」的形式將它們放大。
4、裙子和褲子的畫法1、畫裙子和褲子的外輪廓⑴、腰的寬度約為頭的1.3倍(指女人體,男人體的腰稍寬些)⑵、以腰寬為依據,超短裙和短褲的長度約為腰寬的長度。⑶、齊膝蓋的中庸褲長度約為腰寬的2倍,⑷、齊腳面的長裙或長褲長度則約為腰寬的3—3.5倍。2.畫細部⑴、腰頭和門襟是下裝設計的重點,要正確地表現腰頭、門襟和褲子下檔的結構關系。⑵、裙子和褲子上的細部表現一般與上衣的細部相同。⑶、下裝的側面也常常是設計的重點,在款式圖上表現服裝側面的設計特點可以用「局部打開」的形式來處理。
1、裝飾風格——抓住時裝設計構思的主題,將設計圖按一定的美感形式進行適當地變形、誇張藝術處理,將設計作品最後以裝飾的形式表現出來,便是裝飾風格的時裝畫。裝飾風格的時裝畫不僅可以對時裝的主題進行強調、渲染,還能將設計作品進行必要的美化。變形誇張的形式、風格、手法是多樣的。
2、寫實風格——按照時裝設計完成後的真實效果,進行描繪,所繪制的結果,具有一種照片式的寫實風格。由於這種風格的寫實性,繪制就需要一定的時間,而設計師們的工作往往是緊張、忙碌的,所以,設計師平時並不十分願意採用這種方法來繪制時裝畫。當偶爾要表現這種風格的設計圖時,則會結合一些特殊的時裝畫技法,以便節省時間。
3、採用以線為主的表現形式,或者採用以線加面、淡彩繪制等方法描繪而成。有時,對時裝的特徵部位、背部、面輔料、結構部位等,需要有特別圖示說明,或加以文字解釋、樣料輔助說明。這種設計圖,極為重視時裝的結構,需要將時裝的省縫、結構縫、明線、面料、輔料等交代清楚,仔細描繪。對於人物的描繪,有時可全部省略,只留下重點表現的時裝突出部分。商業時裝設計圖與時裝工藝的款式平面圖的區別在於:商業時裝設計圖的最終效果仍然是表現一種著裝後的效果、一種著裝後的氛圍,雖然有的商業時裝設計圖省略了人物,但目的明確,是讓時裝更加突出、鮮明。
4、需要一定的繪畫及人物造型基礎。初學者可以先掌握工藝平面圖的技巧,然後逐步學習、掌握一定的繪畫基礎知識。如人物造型基礎以及一定的色彩表現基礎等。除掌握一定的繪畫技巧和時裝畫的技法之外,學習時裝畫還必須掌握一定的時裝方面的知識。
Ⅱ 初學者動漫人物外套該如何畫
人物服飾繪畫過程中,不同服飾的畫法和在人體上的表現形式略有不同,通過不同的畫法來表現出服飾的面料、質感和厚薄程度。今天來說一下在動漫人物中外套在不同動作和穿著方式下,不同的表現形式。
外套在扣上扣子的狀態
正面
身體的正面基本沒有褶皺,在肩部、肘部和腰部有少許褶皺。
簡單說明一下外套在人體上的不同表現形式,同時可以舉一反三不同服飾,不同運動狀態下的繪制方式。大家可以多多練習,生活中多多觀察不同的服飾變化。沒說到或者說的不對的地方,歡迎小夥伴留言補充糾正。
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Ⅲ 動漫人物的服飾畫法
服飾不同,角色的印象也會改變【衣服褶皺】衣服的
是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向消枯攜,就能畫好
寬松型-遮蓋
體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成要用
利落的褶皺線來突出身體線條
手敗伏套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出
-和手的輪廓完全相同而且褶皺很少從而體現出
貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬所以褶皺較少應用較生硬的線條表示褶皺的線條較長不可以過密滴襯衫和外套不一樣襯衣的布料較薄形成的褶皺也就較多而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間所以褶皺韻數量也介於其間褶皺集中在
膝蓋腳踝處
毛衣-比較厚褶皺用間隔較大的線條表示不宜畫的過密由於毛衣的質感比較柔軟所以衣服輪廓以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢在領口
以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與
的畫法差別不大適當減少褶皺盡量避免柔和的線條從而體現出
面料厚重生硬的特點
的衣服-比較輕薄穿在身上會和
較大空隙不能畫得太貼身
棉質的T_衫-比較柔軟的褶皺也比較多棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示如果衣服是有點緊的樣式在關節處會形成很多褶皺
-質感的表現與一般
一樣注意
的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦褶皺也要用柔和的長線條來繪制體現出褲子拿伏的柔軟下墜的感覺