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為什麼國漫大多是3d動漫知乎

發布時間: 2024-11-12 05:43:47

1. 中國的動漫為什麼發展緩慢我需要詳細答案,不要寫幾十個字就來回答我,謝謝!

1.定位有問題。我國的動漫一直定位為給小孩子看的,就連最近的什麼動畫盛典上的原創作品,一看人設也是低齡階段的。

2.沒有競爭機制。日本的小學館、集英社、講談社、白泉社競爭都很激烈,但是我國好像都是那麼幾家,而且還有國營的傾向,沒有競爭就沒有發展。

3.沒有創新精神。做來做去就是用那麼幾個古代神話,文學名著,英雄故事做題材,用了就算了,完全就是把書上的東西弄活,沒有加進現代社會的元素。

4.因為中國好像沒有分級這類的東西,所以做出來的動畫相當於全年齡,讓一個幼兒園的小孩看打打殺殺的當然不行,早戀也是人人喊打,什麼BL、GL更是大逆不道,因此只能做些幼兒看的。日本也並非沒有給小孩看的漫畫,但他們的分類就很明顯:少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫等等。不同年齡層的人看不同的漫畫。

5.霸王作風太重。日本的動畫一周一集,還要時時關注收視率,角色人氣等問題,以便作出修改(DESTINY最後把基拉弄成男一號聽說就是觀眾反響強烈)。但我國的動畫一出就是一百多集,你愛看就看,不看就算,反正我做出來,完成任務就行。

6.不想抄別人的風格,自己又弄不出好的。其實這個和沒有創新根本上是一樣的。美國故事情節不錯,又經常用三維來做,奧斯卡上經常得獎;日本重在長篇,人物畫得很美形,看著養眼。我國覺得好的都被他們佔了,只好做一些小貓小狗的,用可愛來博得觀眾青睞。

2. 國內動漫和日本動漫最根本的區別是什麼

作者:九千院九千
鏈接:https://www.hu.com/question/19592309/answer/12424381
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

首先一個是,行內人都知道,中國的動畫人、漫畫人的技術水準並不差。

第二個是,中國ACG行業的投資環境惡劣。
——這是發揮技術水準和進一步開發技術水準的局限條件。

第三個是,上面很多人提到的審核機制的問題。眾所周知,連電影業這個文化產業中相當龐大的一個產業領域也無法建立起良好的分級審核機制,動漫產業可說是離這一天還遠得很,而這對動漫產品的創作比起電影而言影響更大。
——這是開拓創作水準的局限條件。

第四個也是上面很多朋友提到的,傳統觀念問題,動畫即兒童文藝的觀點即是上面第三點所提問題的誘因又同時是其結果。

第五個是,大家心裡都清楚,盡管早年中國本土的動畫、漫畫產品別具一格,但隨著政治與歷史的原因、經過時間的變遷,就商品這層意義而言,逐漸沒落為非常低劣的等級,更不必提文化意義。而大家也都知道,中國的動漫愛好者大多是因喜日本的動漫產品而喜歡上動漫的,在找不到好的國產產品的大環境中、以及日本的動漫產品始終保持著在一定時間內較難超越的大前提下,絕大部分的國內動漫愛好者並不對國產的前景看好,甚至越發的自以為是的認為中國的動漫行業完蛋了,並且越發的畸形的認為這就是事實(如上面多位的悲觀甚至說是偏頗的發言就是例子)——這並不是責怪,而是現實,並無所謂對錯,只是現今狀況確是如此,令觀眾、讀者這么想也是沒有辦法的事,只是,這引發了一個可怕的現象,那就是「母語嫌惡」:

簡單的概括一下就是——就算本土真的出現了一部在各方面意義上而言都相當值得贊嘆的作品,因為它是本土的,你就覺得它很爛。

看到這里很多人也許想問,母語嫌惡這個詞是怎麼來的呢?回答是:這是提煉「很多人看不慣小說中的角色都是中國人」這一現象而來的,廣義而言,還有像是「只看外國小說、電影而不看國內小說、電影」的現象等等,上面所說的「因為是本土的所以是爛的」則是更廣義而言的一種表現。

而在第五點中,歸根結底我想說的是,母語嫌惡也是另一種「傳統觀念問題」,這和上面所說的第四點是同樣的、是需要加以引導的,當然這應該從創作者自身先找問題,但是對於觀眾和讀者的一定引導也絕對是必要的。

第六點是,媒體協作。現今的文化產業營銷已不再是各自為營的時代,媒體協作才能為各個文化產業同時帶來創收,單純靠漫畫、輕小說、動畫、同人音樂各自在自己的領域開拓疆土不如協作起來,這樣才能利用有效的資金與操作來製作一部成功的動漫商品——而這點相信大家也都清楚,於是很多人就會問,那既然如此,幹嘛不來協作一下試試看呢?答案是,解決第六點需要解決上面所說的全部五個大問題,而這五個大問題的每一個又都是解決的如此艱難。

Update:
補充一點,品綠茶的小Saber朋友認為「沒有良好合理的制度體系支持保障製作們的生活,作品不賣作意味著無法生活」這點也是造成國產動漫與日本動漫有差距的原因之一,但我認為這是個誤區,這其實並不是一個導致兩國間動漫產品水準差距的原因,很多人認為創作者即使一時創作不出良好的創作品也不一定以後不能創作出,所以要對他們加以呵護——但其實這樣想是不太正確的,身為一個職業創作人,你就必須得要始終保持能創作出良好的創作品,如果你在擁有職業級的工作環境的情況下卻不能像是出道以前那樣創作出有水準的創作品的話,那我為什麼還要為你提供職業級的工作環境呢?

這是一個競爭的時代,所有行業——特別是文化創作行業——都應採取競爭上崗制,如果達不到品質要求,那麼就請退後一步,請目前比你更有能力的人先上位。我可以為你提供一定的幫助,但是這也是有條件的、有限度的。如果你一沒有天賦,二又拿不出讓我相信你只是一時失意的某種東西,那我為什麼還要幫你呢?創作行業是殘酷的,在想明白這點之前請不要進入這個行業,請不要小看這個行業的從業者們。

所以不管是現在還是以後,都不應把「能不能保障創作者們的生活」作為「能不能提高國產動漫水準」的充分條件,前者應該是後者的一個必要條件:提高了國產動漫的水準,自然也就能保障創作者們的生活——只不過就商業的操作而言,這需要一些「先期的預支」,即是對一個產品項目的整體規劃投資,與對於創作者而言所必要的充裕的稿酬和工作環境(當然仍然必須是與品質掛鉤)——有了這些,就能順利展開一個合理的動漫產品的籌備、製作,雖然就表象上看來仍是先保障了創作者們的生活才提高的國產動漫水準,但實際上並不是這樣,是反過來的。

3. 國產動漫哪個好看資深國漫迷推薦一下

國產動漫里比較不錯的還是挺多的,要是讓我推薦的話⌄下邊這三部都是值得一看的。
《靈籠》這部動漫的設定比較新穎,也算得上是末日科幻題材國產動漫扛把子的存在了。講的是在末世,地面上出現很多叫噬極獸的怪物,主角們只能在空中燈塔里生活,但不得不去地面找尋物資。他們除了要面對很多的怪物,還要面對末世中的善惡、是非曲直等事情。裡面的一些善惡、是非對錯等情節挺有深度的。
《斗羅大陸》根據唐家三少同名小說改編而成,基本上還原了小說的劇情,但是在細節上還是多少有一點不同的,如果喜歡原著的朋友不妨看一看。
《少年歌行》屬於顏值比較高的武俠動漫,很多武俠迷們都說從這部動漫里看到了古龍小說里江湖的影子,如果喜歡古龍小說的朋友應該會喜歡這部動漫。