Ⅰ 誰知道《火影忍者》的動漫視頻是怎麼做出來的嗎具體步驟是什麼,需要什麼軟體
好吧,火影屬於二維動畫,對繪畫的要求很高,如果你沒有繪畫基礎基本不可能完成。我也不可能全部給你述說出來。就給你講解一下動畫的原來,動畫是通過視覺暫留這一視覺誤差來實現的,我們看的電影也是由一張張的圖片鏈接起來在一定的時間內播放一定的張數,這樣我們看到的畫面就是動的,一般我們看到的電影都是每秒24幅圖,當然動畫也是這樣,高清的動畫需要24幅每秒,一般的動畫都是在12幅以上。就是說沒秒要12張圖片。但任務或場景靜止的時候就只有一張。也要根據動作去調整不同的幀數。所以每秒播放的幀數是不等的,但動畫要動就需要大量的連續的圖片。一般場景是繪制一幅很大的畫,然後我們用場景的時候就不用重畫了。但人物的每一個動作都需要畫。我們按平均20幀每秒計算大概一分鍾就需要1200張連貫的圖片。所以動畫的工作量是相當的大的。下面就給你說說動畫用的一些軟體吧。
首先說一下動畫不是靠一款軟體就能做出來的,最起碼需要用到是軟體要分如下幾大種類,1。動畫製作軟體,2。效果處理軟體,3。影片剪輯軟體,4。配早伍音軟體。
1動畫軟體就是你上面說的retas裡面繪線稿上色等,因為retas本來就分了四個區域,線稿、上色、攝影表。當然動畫也還有其他軟體可以做,既然你想學習retas哪就學這個吧,其實這款軟體是工作室用的,因為方便分工合作。像tvp和toonboom都是專業的動畫製作軟體。
2效果軟體通常就是ps,painter等,必要的時候還會用到3dmax。一般場景的繪制都會在這些軟體里繪制的,但通常用的是ps,橘仔在裡面繪制大幅的場景圖。
3影片剪輯一般我們會用premiere剪輯圓睜汪,然後倒入ae中去做些特效。
4配音,需要一些錄音軟體和錄音設備。Adobe公司有一款配音軟體可以湊合著用,雖然只是半專業的軟體,audition。
Ⅱ 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。
然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
Ⅲ 做一部日本動漫要花多少錢
1,電視動畫的平均成本約10000元RMB/一分鍾在市場上能夠有效率的產生經濟效益的動畫作品,按照播出渠道可分為兩種
一種是供電視台播出的動畫系列片,又稱電視版動畫;一種是供影院上映的動畫電影,又稱劇場版動畫片
根據調研的數據顯示,目前在國內進行原創型生產製作的電視版動畫片,成本區間在7000到20000元,平均為10000元左右
比如在多家電視太播出的動化片《神探威威貓》,有廣東愛威公司投資一億元製作,公600集,每集13分鍾,平均成本是12800元左右
由武漢江通動畫公司製作的《天下掉下個豬八戒》,前26集公投資800萬元,按每集25分鍾計算,其平均成本也在12300元左右
而一部動畫版動畫片,要遠遠高於這個數字,而且隨著影片的題材,故事,形象等元素的不同有很到的差別
比如上海美術電影製片廠和台灣中影公司聯合製作的《梁山伯與祝英台》,共投資1000萬元RMB,安時長90分鍾算,每分鍾的製作成本達10萬元以上
2,「全畫」動畫的製作成本最高國際上習慣使用動畫片的每分鍾的張數,作為衡量一部動畫片的畫面質量的主要指標
一般來說,對於一部25分鍾的電視版動畫片來說,質量最好的作品繪畫張數為18000張,一秒鍾繪制12幅,一幅拍2幀,這種作品成為全動畫
全動畫中人物動作流暢,線條柔和,當然全動畫的製作成本最高
25分鍾12000張左右的動畫片畫面次之,1秒中繪制8幅畫螞緩侍,每幅畫拍3幀,製作成本居中,
25分鍾9000張或者更少的動畫片質量最底,製作成本也就最底
當然,決定一個動畫片綜合質量的因素是多種的
日本的絕大多數劇場版動畫片如果從畫面質量上來說,屬於最低水平
25分鍾內張數低於9000,有的甚至低到3000,一秒鍾只繪制6張以下的圖,但這類動畫片在故事內容上下的工夫很大,作品對觀眾同樣具有很強的吸引力
比如《蠟筆小新》,《名偵探柯南》等
這類動畫片通過減少中間畫的張數,大幅的壓底了成本,提高生產效率,加快了製作速度,從這些年日本動畫大量出口佔領國際市場的形式來看,這種做法也有他一定的借鑒價值
動畫的成本還取決於製作技術,二維動畫的製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這中方式製作的產品,成本界於兩著之間
近幾年,國內開始採用純計算機方式生產動畫,行內稱為「無紙化作業」
在一定的規模上使用這中技術生產動畫,比使用傳統的方式生產動畫,能夠降低成本10%到30%
通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因
3,付出創造性勞動最多的創作者消耗的成本最多動畫製作作為創意工業的一個典型的類別,其內容悶吵主要來源於人的大腦,所以這哪岩也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的費用
據估算,人員工資約佔一部動畫作品總成本的60%到80%
各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創造性勞動的創作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低
4,與世界相比我國國產動畫片的成本遠低於國際水平我國國產動畫片,無論是電視版的還是劇場版的動畫作品,雖然我們認為其成功非常高昂,但是和國外動畫製作業發達的國家相比,還處在一個非常底的水平,比如國內電視版動畫片平均製作成本約為每分鍾10000元,投資一部30集,每集25分鍾的動畫系列片需要700萬的投資,質量好的可達到1000萬元,比如前面提到的《神探威威貓》《天上掉下個豬八戒》兩例,這在國內已經算是較高的製作投入了/但據業內人介紹,這一數字只有日本動畫平均成本的三分只之一,是歐洲的四分之一,是美國動畫製作成本的八分之一
即便將這些地區的人力成本高於國內等等因素計算在內,我國動畫製作成本仍然處於一個較低的水平
動畫製作的一個需要高投入的行業,充足的資金是保證作品質量的第一前提
國內動畫製作投入相對較少,這也是我過動畫水平較底的一個重要原因
Ⅳ 為什麼日本的動畫片全習慣一周更新一集了/
因渣吵閉為製作公司如裂碰掘製作動畫起碼要時間啊 不然就是為了勾引大家動漫迷的心,這么不到兩天就出新的一集會失去興趣,太久了動漫迷會抱怨.所以一個星期是最好的.
再說有勞動法啊 有雙休日 因此一周更新一集
Ⅳ 動畫片每放映1秒需要多少張原畫,每分鍾需要多少張畫稿
動畫片每放映1秒需要12幅畫,一分鍾60秒,需要72張畫稿。
在繪制的動畫中,移動角色通常是「兩次拍攝」,也就是說,每兩幀膠片(通常以每秒24幀的速度運行)顯示一幅畫,這意味著每秒只有12幅畫。
即使圖像更新率低,但流動性對於大多數受試者來說是令人滿意的。然而,當一個角色需要進行快速移動時,通常需要恢復動畫「上一個」,因為「兩個」太慢而無法充分傳達動作。兩種技術的融合使得眼睛被愚弄而沒有不必要的生產成本。
(5)日本動漫每一分鍾有多少幀擴展閱讀:
幀率和人類視覺
人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。
當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。
關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。
Ⅵ 有誰知道動畫片里一分鍾的畫面是由多少個鏡頭組成的
不確定能有幾個鏡頭,最少一個鏡頭,最多每幀一個鏡頭也就是一分鍾1440鏡頭,不過這樣太閃了,鏡頭短時間變幻太多也是很不舒服,除非有特殊要求,一般一分鍾三到十個左右比較合適。
Ⅶ 製作簡單的動漫一分鍾多少錢
簡單的動漫大概是120 但如果樓主想製作日本動漫那樣的畫風及幀數 一集需要50W 如果打鬥場面激烈 那麼都要百W一集。 這是二十分鍾。
Ⅷ 動畫片一分鍾有多少幀
中國標準的視頻一般是24幀/秒,則為24*60=1440幀/分。
國外標准視頻一般29幀/秒
但現在流行的flash動畫就比較靈活了,絕大多數為12幀/秒,有比著高的也有低的