❶ 動太圖片或動漫製作的過程中「幀」起什麼作用呢
動態圖片的幀說白了就是靜態圖,一般動態圖都是幾個關鍵幀組成,舉個簡單的例子,一個跳起的動態圖,一般第一幀是正常站立,第二幀是稍微下蹲,第三幀起跳,第四幀騰空,第五幀下落,第六幀微蹲(緩沖),第七幀就是正常站立,這就循環起來了,就是說一個動態圖是多個幀連續跳轉而成。
❷ 拷貝台在專業動畫製作領域的應用|拷貝台能做什麼
每個動畫畫師每天都是跟鉛筆、白紙、拷貝台做伴的,動畫,顧名思義,就是動起來的畫,動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒,我們在電視上看到的卡通動漫就是通過多幅畫面快速連續交替形成的,一集動畫如果按照30分鍾來算,一秒24幀,那麼一集動畫就相當於是由43200幅畫面所組成。
面對如此巨大的繪畫工作量,動畫畫師是依靠什麼辦法可以快速完成畫面的繪制工作呢?
在動畫製作時,動畫的關鍵幀是由原畫師進行繪制,初稿在繪制過程中會有一些雜亂的線條或塗改痕跡,這種初繪畫稿是不能直接用於動畫製作的,需要將初稿整理一遍,使得整理後的成品線條干凈漂亮。
拷貝台又叫透寫台、透光台、 臨摹台 ,是製作漫畫、動畫時的專業工具。使用的時候將多張畫稿重疊在一起,可以很清楚的看到底層畫稿上的圖,並拷貝或者修改畫到最上面的一張紙上。基於拷貝台的特性只要藉助拷貝台就可以很輕易的將初繪草稿整理一遍,保證整理後的畫稿干凈整潔,才能進行後續的過程。
整理線稿只是 拷貝台 在動畫製作中一個簡單的應用,動畫製作都是流水線作業,由一個個步驟製作過來才形成我們看到的動畫。
因為動畫是多幅畫面快速連續交替形成的,連續動作相鄰兩幅畫的變化幅度不大,只需做部分修改即可,這時只需要藉助繪王拷貝台,將成品畫放在底下,再把白紙蓋在上面,藉助拷貝台燈光透射,把不用改動的部分直接描到上邊的畫稿上即可快速完成動畫單幅畫面的製作。
可以說拷貝台在專業動畫製作領域的應用中是必不可少的一部分,極大的縮減了畫師在動畫製作上畫稿花費的時間。
上一篇: 為什麼說電子簽批是無紙化應用的核心
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❸ 為什麼動漫,基本上都是一周更新一集
動畫漫畫,感覺要分開比較是2個不相乾的產業,漫畫一般10幾人,而動畫少則百人多則千人才做1部。
動畫方面
宮崎駿是1星期能畫12秒的關鍵幀動畫。這已經是神速了。
日式按集的,是要先畫草圖,再畫分鏡,然後繪制背景,然後繪制原畫,而後給關鍵張勾線,填充顏色。而後在交由外包或動畫部門,每個中間張,再繪制出來勾線上色。換個話說1張圖片要畫5邊。1人1天3秒差不多,20左右個畫面(5邊都算上)。一個部門大約百人,300秒算,也就是5分鍾,6天能做30分鍾,但是,如果畫錯了還要重畫,所以實際時間很趕,要加班加點。如果偷懶的,關鍵張少點,中間張給外包去搞能快點,因為外包就是干苦力,低成本人力也比較多,但是質量就會差很多了。
而為什麼日式動畫漫畫都是1周1集,是因為隨時可以腰斬。避免造成損失。如果當期觀眾好評好那麼就按原本的策劃進行製作。而如果出現負面評價和問題,則下星期就要魔改劇情,修改分鏡。一切都是以觀眾角度來進行的,而1星期則是製作時間限制。
而國產動畫不同,國產動畫直接是做幾十集,按國產動畫某公司的人說「觀眾就是傻子只要播放的多了就有市場」,製作也不是傳統動畫製作方法,而是粗製3D,FLASH等,不需要太高美術基礎,一天恨不得單人就能做出3分鍾或更多。這樣自然沒什麼藝術,設計等東西。但是這樣還真能佔領市場,一個鑽研5-10年的標准動畫師去按這個標准去做根本做不了,然後被1個只會軟體不懂動畫的人「吊打」。原因是國產標准,時間快,播放的次數多就是國產標准,至於動畫本身沒哪個國產動畫真在意,要是能搶到大IP那就更不得了,他們叫這個「腦殘經濟」只要給他們喜歡的角色就OK了,哪怕只是張圖片。所以因為這樣,國產實際沒有按周播放一說。
❹ 動畫製作中一拍一 一拍二 一拍三是什麼意思
動畫片播放過程中,眼球接受最為自然的是1秒24張圖片,一拍一就是1幀就需要畫一張圖;一拍二就是一張圖停留2幀,也就是1秒畫12張圖;一拍三就是一張圖停留3幀,只需要畫8張圖。
在動漫業發達的日本,使用最多的是拍二拍三,這主要運用在有限動畫中。一拍三這基本也是動畫視覺上的極限了,正因為一拍三的動作連貫性比以上那些差,所以日本在人設、情節和動作設計還有鏡頭等方面下了很大功夫,並直接促使原畫模式的誕生。
原畫模式一言而概之,就是時間上而言是關鍵幀的使用,空間上則是鏡頭位置的運用。
(4)動漫一集需要多少關鍵幀擴展閱讀:
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」;
動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。