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一集24分鍾動漫大概多少錢

發布時間: 2024-10-25 21:15:56

『壹』 日本動漫製作為什麼那麼花錢

片長為24分鍾的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。其中「親子動畫」或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費標准值為1100萬日元。面向青年的深夜動畫製作費基準為1400萬日元,相當於80萬人民幣。(數據來自增田弘道的《日本動漫產業的商業運作模式》)

另外多嘴一句嘴,中國引進一部熱門獨家新番,每集需要的授權費也是80萬左右,所以光靠網路播放授權就能賺回成本的說法也是有幾分可信度的。

上圖是《竹之少女》動畫的製作預算。通過這些數據我們可以更直觀的了解,哪些項目要花錢,該花多少錢。總之原畫和動畫,這兩項肯定是最費錢的,想省錢也得從這入手。

『貳』 日本一集普通的24分鍾動畫片成本是多少

據說,日本一集動畫不下100萬人民幣。如果是某些特別精良的動亮凱漫,那敬好喚是要用分秒來計算錢的,一般25分鍾的動畫在150-200萬以上,也不少見。
而且襪碰,現在的動漫的利潤來源不單單只是賣碟的錢,也靠動漫周邊來賺錢,好的動畫就是一個品牌了,比如之前的輕音,帶來了巨大的利潤。

『叄』 製作一集24分鍾動漫的成本

【TV動畫】一集的成本在1000w-3000w日元之間,換算成人民幣為60w-185w之間。據我了解到最貴的一部似乎是3600w日元。
【BD/DVD】6000w日元以上,人民幣是370w以上。
【劇場版】最窮逼的公司做是五億日元左右,一般的公司做是十億日元以上,宮崎駿每部動畫成本在20億以上。
雖然復制有點可恥。。不過你看看吧,我也不清楚真假。

『肆』 國內 動畫 製作成本價、電視台收購價 各是是多少

國產動畫,也按20分鍾多點的一集tv計算,動畫按每張1.5元人民幣計算,每集動畫量也就是3000~4000之間,最多6000元搞定,原畫基本都不按cut計算,而是按每cut的時間計算,當然不同的公司可能有區別,總之如果按時間計算的話,1300秒,每秒10元左右,1萬3000元。背景按cut計算,300多cut的話,大概只需要200cut左右的背景,每cut15元左右,3000元,導演大概一集4000人民幣左右,作監,也就是我的活,完全是義務的,因為國內不設作監,所以你干也是白乾,完全按原畫計算,所以我光干作監就會餓死。線拍等工作都交給動畫自己完成,不給任何報酬,上色0.8元一張,但是國產動畫分層很多,4000張動畫分層就有5000張以上,所以按3200元計算吧,製作進行不設,中國地大物博場租就免了,材料費按一包a4列印紙500張/12元,一集算損耗大概消耗8000張/16包/192元,其他100元。
來計算下吧,29500,就算3萬元,打住了。
和日本相比,大概相差17倍的預算而已。
事實上,在這個情況下,老闆本人,會而且一定會代理製作進行的一件工作,那就是找到導演和原畫,告訴他們把動作盡量簡略,但是並不是說把不需要動的地方就不要動這種事,國產老闆,會告訴你一切能動的地方都要動,但是,動1張就夠了,該需要10張的動作,你只要5張夠了,於是,國產動畫中,充斥著大量的動畫楨不足的情況。很多老闆甚至不通過導演,直接命令原畫降低動畫張數,令原畫左右為難。一個100張動畫的cut,如果不減到30張以內,不僅不給錢,而且倒扣錢的情況時有發生。
總之,一定要把預算壓縮到2萬5。
如果再考慮配音,音樂,劇本,發行,還有賄賂,那麼這個成本會翻很多翻。
如果不算賄賂官員,一集24分鍾左右的片子,實際費用也不會過5萬,平均的話,每分鍾2000左右而已,沒有那些說的那麼誇張。當然了,這是東北地區的價格,南方會比這個貴,如果是上海杭州深圳之類的地方的話,應該會翻倍吧,那麼就在4000~5000左右了。
這是我所參與的實際製作的價格,絕對真實可靠。
補充一下,電視台收購價格,如果一家公司想靠賣片子給電視台來回收成本,那簡直是天方夜譚,動畫片回收成本的途徑是書籍,音響,還有後期的衍生產片,包括品牌服裝,玩具,文具等等,電視台?你不倒給他錢求他播就不錯了,中國的電視台都是大爺。
全中國的電視台,收購動畫片價格最高的是央視,每分鍾500塊,自己算吧。

『伍』 日本動漫一集畫質超好大約24分鍾長的製作費多少

一般動畫製作費大概1000萬日元一集。動畫製作成本和畫質沒太大關系,主要是付給原畫師的工錢,原話的工錢是根據cut數決定的,cut越多動作越流暢。當然像新房那樣一直切cut也很費錢。有興趣可以去名作之壁吧了解一下動畫製作銷量及成本。

『陸』 做一集動漫24分鍾的要多少錢

具體工序咱不影響,但咱知道行業內大致的工資待遇,以及製作動畫需要的大概人手。
標準的24分鍾動畫(以一般的日本動畫為例),需要約一百五十人,用約一個月的時間來完成。
這些人的平均收入是每月4000塊(國內標准,這是低標准了)。
也就是說,製作24分鍾的標准動畫,至少需要六十萬的開銷(這裡面還沒計算設備和材料的費用)
因為你要自己做,自然不用像給員工工資那樣那麼多開銷,大膽的把開銷消減計算,算10萬。
(這么算並非沒有理由,想想150個人光吃飯住宿交通費得多少錢呢?這些可都包含在工資內了。)
當然,你也可以不做24幀,把幀數減低到7幀(不能比這再低了),再加上劇本啊文書啊什麼都自己搞定,開銷可以縮減到3萬。
但你沒有設備,必須得租借或者找人代做,開銷得增加到5萬。
結論,你個人製作24分鍾的低質量動畫,至少需要五萬塊。

『柒』 在中國,製作動畫的成本高不高

不管是哪個國家,製作動畫的成本一直都很高。
現階段中國這邊主要還是以3D動畫為主,因為要比2D動畫成本低。
2D動畫,一個一秒鍾視頻大約是25-60幀,每一幀都需要手畫,而3D則最開始的時候在電腦里建模,一個模子就用完全程,一集24分鍾的2D動漫成本在60-120萬人民幣左右,而3D只要2D的0.1-0.2的成本左右。
至於為什麼中國現在走3D,主要是國產動畫市場較小,需求量較小,2D成本過高可能會導致嚴重虧本,資產方也只敢投入3D動畫來試水,等什麼時候國產動漫市場成熟,或許2D動畫就會崛起了。

『捌』 製作一集動畫片需要多少錢

片長為24分鍾的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。其中「親子動畫」或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費標准值為1100萬日元。面向青年的深夜動畫製作費基準為1400萬日元,相當於80萬人民幣。

動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。

動漫一詞來源:

「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一名稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。

但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

以上內容參考網路-動畫片

以上內容參考網路-動漫