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動漫的盈利模式是什麼

發布時間: 2024-10-23 01:09:28

Ⅰ 動漫行業,誰能給我詳細說一下

2015年動漫電影票房高速增長,票房佔比超過10.6%,國產動漫電影首次超過美國引進動漫電影,並誕生了《大聖歸來》等優質非低幼動漫電影。2016年延續動漫電影高速增長趨勢,在《功夫熊貓3》《熊出沒之熊心歸來》等優質影片帶動下,1月份動畫電影累計票房8.3億元,佔比21%。在6月份迪斯尼開園催化及全年《海底總動員2》《火影忍者》等知名IP背景下動漫電影的供應不斷的背景下,2016年動漫板塊或迎來整體投資機會,

前不久,合一集團(優酷土豆)宣布推出動漫「創計劃」,通過「創作、創收、創導」實現產業規劃,全面布局動漫產業鏈的上中下游。優酷土豆BG聯席總裁楊偉東宣布,未來每年將投入5億元,支持動漫產業持續性地孵化國產動漫的精品內容。目前二次元和網生原創動漫漸成熱潮,然而礙於國內動畫產能還是十分有限,導致整體品質並不盡如人意,即使最優秀的超級IP,都無法滿足動漫迷日益增長的審美需求。另外國內對整個動漫產業鏈的開發還處於初級階段,相對於國外動漫產業鏈的開發我們還有很多需要學些的地方。

一、動漫產業鏈價值點分布情況

動漫產業鏈是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,以電影電視傳播為拉動效應——帶動系列產品的「開發-生產-出版-演出-播出-銷售」的營銷行為。結合動漫產業層級分布來看,動漫產業價值鏈核心價值分布在動漫核心內容及衍生品開發上面。

圖表1:動漫產業層級示意圖

註:上表收入來源為概要劃分方式,每個公司因實際情況不同其收入比重會有所差異。

資料來源:前瞻產業研究院整理

三、產業鏈各環節盈利模式

(1)漫畫、動畫創作與生產環節

在漫畫、動畫製作與生產環節,其盈利來源主要依靠漫畫版權,或動畫播映版權創造收入,部分收入可以來自於動畫中的植入廣告。

(2)動漫影視與播放環節

動漫影視與播放環節,主要依靠票房收入和播放或稱當中廣告盈利。

(3)圖文、音像產品市場投放環節

全媒體出版時代,版權運營成為整個數字出版的核心,因此,在圖文、音像產品投放市場環節,除了圖文、影像產品的發行收入,版權收入也是良好的盈利來源。

(4)動漫衍生品運營環節

動漫衍生品運營環節可以通過自己進行衍生品開發產生收入或者通過動漫形象授權的方式收取權力費作為利潤來源。

Ⅱ 國產動漫是如何實現盈利的

網路動漫是一個靠內容為支撐的產物

它的盈利主要靠品牌授權以及網路動漫相關衍生品開發等形成的,能否讓企業主獲得利潤,並且建立完整的網路盈利模式,最重要的關鍵點是對網路動漫內容的保護。

日本動漫考什麼掙錢怎麼掙

日本動漫發展是一個很冗長的歷史,當時美國以汽車征服世界,日本就想到了用家電和漫畫征服世界。當然征服世界指的是賺錢。


日本漫畫掙錢主要靠以下幾點

  1. 漫畫平台,游戲平台,小說平台

    日本有非常多的漫畫期刊,小說期刊。很多漫畫家僅僅靠著出小說和漫畫就能算在工作賺錢,甚至發家致富。每年還會給各個漫畫,小說進行評比頒獎等。這大力發展了日本動漫的基礎。


中國有平台,卻沒有評獎,也沒有辦法依靠這個途徑賺錢養家。不能說一個沒有,只能說少之又少。

2.動漫化

動漫化就是推廣環節,動漫化樓上說的很清楚我就不多解釋了。


3.動漫周邊,動漫活動

周邊就是手辦啦,衍生的游戲,等等。動漫活動也推進了漫畫的發展,和更親民的接觸。同樣演出節目,參與活動等,和演唱會一樣賺錢。


還有一點就是,

一部優秀的作品必然會有動畫,漫畫,游戲,手辦,番外篇,長時間不落伍的COSPLAY。

比如海賊王,無數的衍生游戲,漫畫,番外番,而且任何一個動漫集會上肯定會有里門的COSPLAY出現。

比如fate2005年的動漫,現在正在努力出第三部,而游戲同樣也衍生出來非常多。不過與海賊王不同的是,傳說,fate是小說衍生的游戲,游戲衍生的動漫,動漫衍生的周邊。而海賊王是漫畫衍生的動漫,動漫衍生的周邊和游戲。




日本人也很會做生意,他們非常尊重版權,很少會有盜版,網路共享的事情,我說的「很少」指的是幾萬分之一。中國大部分都是網路共享和破解盜版。寫書的人很賺錢會少很多。

日本人用限定版,初回版等等各種口號發布,就好比LV限定的手包一樣,世界就那麼幾個身份地位的象徵啊。日本人經常會瘋搶限定版和初回版,而初回版和限定版中往往會比一般的多出一些內容,有些是聲優的演唱的插曲,有些是海報,有些是限定手辦。有些游戲則是初回版或者限定版是18禁的,而通常版的不是。

Ⅳ 中國目前的動畫公司該如何盈利呢

1、增加動漫的變現方式

目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。

如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。

2、降低動漫的製作成本

目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。

3、形成穩定收入來源

本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。

但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。

短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級

互聯網時代,企業的估值往往通過用戶數來評估用戶價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶占市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用PE/VC的資金來維持企業運轉,用時間換空間。

但在當前經濟增速放緩、企業融資難得大環境背景下,這樣的經營模式顯然很難持續下去。2018年,《少年錦衣衛》的製作方柏言映畫被曝長期欠薪,就連騰訊動漫也被爆過拖欠作者稿費的事件。

但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。

長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會

中國動漫產業在2013年才藉助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。

而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正IPO上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。