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怎麼秒變動漫人 2024-10-22 15:17:46

動漫的構圖方式有哪些

發布時間: 2024-10-22 13:39:48

① 畫動漫人物時如何構圖

鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。 此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。

畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。

在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。 女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。

這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。

多視角頭部造型

本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標准動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分准確,其比例取決於你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。

下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 並與下巴標記的邊緣交叉。

然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麼瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。

現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些)

接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 視圖

先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。

接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。

稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。

接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位於圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處於垂直輔助曲線的右邊。

將線條進行一些優化後,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發型、珠寶都給她加上吧!

這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關繪畫側面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考「鼻子和嘴」的教程)。可能這些臉部的比例並不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^

頭發基本造型
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime- ish?)一些。 有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。

現在我們開始練習一些稍微復雜的形狀。注意如何改變每一股頭發的大小和形狀使其具有不同的特徵。每一股頭發可以是纖細而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發畫得非常細致,或非常簡單,全在於你所繪頭發股數的多少了。

當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。 在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。

這里例出了一些基本的發型。 注意頭發在彎曲、旋轉的時候,其內部是如何重疊、嵌套的。總之,憑些兩點你就可以畫出相當有意思的發型了:1、頭發是帶有捲曲的;2、認真看完本教程.

② 動漫人物比例有哪些

動漫人物的五官是按照一定比例和結構安放在面部的,頭部通常呈現上寬下窄的鵝蛋形。以下圖為例,眼睛為確定基準線的橫線,而鼻樑為確定基準線的豎線,此時,眼睛和鼻樑的位置就是確定十字基準線的標准。

三庭的位置,臉部的長度(三庭)從額頭發際線到下顎為臉的長度,將其分為三等分:由發際線到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下顎為三庭。

運用構圖繪制方式來繪制正面

1、構圖繪制方式正面,首先畫出圓形,在圓形的中間偏上部畫一根水平線(眉毛的位置),在這根線下面再畫一根水平線(眼睛中線的位置),最後畫出圓的中心線。

2、構圖繪制方式正面,定出下巴的位置,然後在眉線和下巴線的中間定出鼻子的位置。

3、構圖繪制方式正面,在眼睛中線上定出眼睛的位置,在鼻子線到下巴線的中線處畫出嘴巴,耳朵的高度的位置在眉毛去鼻子之間。

4、構圖繪制方式半側,首先畫出圓形,在圓形的中間偏上部畫一根水平線(眉毛的位置),在這根線下面再畫一根水平線(眼睛中線的位置),最後畫出圓的中心線(耳朵的位置)。

③ 宮崎駿動漫中的11個基本構圖方法

宮崎駿的動漫電影,公認為每一幀都能截圖做壁紙,美得令人窒息,充分展現了這位動漫大師在構圖方面的出眾能力。

在這篇文章中,以宮崎駿動漫截圖為範例,我們一起學習 11個構圖的基本方法(以下構圖方法,同樣適用於攝影、繪畫、平面設計中) 。

1. 黃金分割點構圖

這種方法是構圖的最基本也是最重要的方法,也叫作「井」字構圖法或九宮格構圖法。一般的手機攝影中,都自帶這種網格線功能。

圖片中4個圓圈所在地,就是黃金分割點。將主體對象放在四個點的任意一位置,都能使畫面表現得完美、和諧。

主體對象在黃金分割點附近,也不影響美觀。

另有:

2.中心點構圖

常用的一種構圖方法,將主體對象放在畫面中心的位置。

例如:

3.棋盤式構圖

背景不要復雜。適合多個主體,且主體具有相似性。例如,現實生活中,工藝品店中的工藝品,博物館、美術館展示櫃中的東西等。

宮崎駿動漫中的棋盤式構圖如下:

4.三分法構圖

將畫面分成三等分,可橫向,可縱向。

橫向:

縱向,類似黃金分割法。如以下這張圖,人物、建築陰影將畫面分成了三等分。同時,千尋所站位置也是黃金分割點位置。

5. 對稱式構圖

可分為上下對稱和左右對稱。

這一點,也可以參考中國古代的建築構造。

6. 匯聚線構圖

也叫引導線構圖。由兩條或者兩條以上的匯聚線條做引導,延伸至某一點上。這種構圖能夠增加畫面的空間感和縱深感。

橋、車站、道路、仰頭拍樹木等場合適用。

7.曲線構圖(c、s、x線等)

適用於公路線、海岸線、河流線等場合。

8.垂直線構圖

垂直線與其他構圖方法合用。以下這張圖就用到了垂直線與對角線兩種構圖方法:

同理,其他構圖方法,相互之間也可以合用。

9. 對角線法構圖

主體在對角線的位置。對角線可分為虛和實。有時搭配黃金分割點或其他構圖方法,效果更加出彩。

這種方法也是宮崎駿動漫中極其常用的方法。

此外,與此類似的有x線構圖。

10.三角形構圖

以三個視覺中心為景物的主要位置,有時是以三點成面幾何構成來安排景物,形成一個穩定的三角形。這種三角形可以是正三角也可以是斜三角或倒三角。

也可以是這種:

此外,還有四邊形等其他多邊形構圖方法。如:

11.框架構圖

把類似框架的事物放在前景位置,讓主體被這種框架包圍住。

可做框架的事物有很多,窗框、橋梁、一個破洞、一棵死去的枯枝等等。有種畫中畫的感覺。

據美國攝影家維利·奎克的看法,幾乎所有的人都能夠通過應用一些基本方法,達到具有一定水平的構圖能力。

然而,掌握這些構圖基本方法只算是踏出了構圖的一小步。掌握構圖的基本規律後,試圖跳出規律,在不斷的實踐中最終形成自己的風格,效果才會更加出彩。

例如,宮崎駿動漫中的某些截圖,並不符合以上基本構圖規律,但從視覺效果上來看,也是一場美的盛宴,我想正是因為這位大師在不斷實踐中形成了自己獨一無二的風格。