❶ 宮崎駿在大學進入政治經濟部,不學美術,但卻創造那麼多動畫片,有誰知道他是如何成功的
我只知道宮崎駿上中學時文化成績不咋好,因為那個時候他就沉迷於中國的動漫《白蛇傳》,還有手冢治蟲的一些作品。而且他從小就酷愛畫畫,家裡又有軍工廠,畫了很多很多飛機啊機械什麼的。就是說,他從小就積累了很多。
還有,我覺得他在動畫方面的成長,做手冢治蟲手下的經歷功不可沒。手冢當時好流批哦,日本一流了,宮崎駿算是受益匪淺。雖然兩人後來鬧掰了。
最後,我還想說一點。。。我覺得宮崎駿的長處也許都不是畫畫。是導演。他的學長兼同事和好友高畑勛就說了,他有畫什麼都畫個草稿就不深入的毛病。宮崎駿進政治經濟部也沒浪費時間。他導演的作品那麼有思想深度,也是和這些學習有很大關聯的。
總結一下就是,從小熱愛並且畫的多,長大後遇到大師,有深度思考在作品裡。
你大可不必迷茫。你現在是大學嗎?高中嗎?如果學的是人文類學科,那對創作還是很有幫助的。如果你是高三什麼的,那確實晚了,聯考校考什麼的趕不上了。如果你是大學生,你還可以退學回來上高中當美術生,也還有希望。有些美術培訓機構也培訓成人。你給老師講清楚你的目的,叫他給你指明道路吧。不過素描速寫色彩這些基礎學習肯定是跑不脫的。特別是速寫。做動畫的,人體必須畫的很好很好,你可以買一本叫《伯里曼》的書自己臨摹記背。
但是你要知道,動畫是很辛苦的。大多數學動畫的出來,都是一整天就畫畫,不停的畫,一張幾分錢這么賺。像宮崎駿這樣的人太少了。他也是無數次透支體力才走到這一步的。沒這么容易。
陌生人,祝你夢想成真!
❷ 動漫設計是畫畫嗎
動漫來自於繪畫體系,但又不屬於畫畫范疇。他們之間有一定的關聯,但又有很大的區別。首先我們了解一下什麼是動漫設計,什麼是畫畫。
動漫設計更多的是依賴於工具和智能軟體來完成,根據需求來程式化的表現出一些形體塑造。然後依靠一些科技絕舉宏手段。把這些塑造出來的形體和造型,來滿足一個場景。也可以羅列成一個系列片段或植入一些情節。
動漫效果圖
那麼我們再來說說畫畫:畫畫相對於漫畫來講,更多的是表達作者主觀意並冊識和情感,更多的是忠於客觀事物的表現和描寫。是動漫設計和其他設計應用中的基答戚礎。
藝術繪畫寫生。
畫畫是一種藝術表現形式。有著豐富的文化思想內涵。而動漫則更多的是一種視覺展現形式。畫畫一般屬於一種靜態形式,動漫的大部分是屬於動態。兩者的追求目的和用途不太一樣。這就是動漫與畫畫的區別。
❸ 有沒有類似素描本,那種清新簡單的動漫講畫畫生活的。
《櫻花庄的寵物女孩》這個不錯,清新~~女主是畫畫的。
❹ 動漫專業,一定需要繪畫的嗎
不一定,但入行初期會很困難如果是從事這個這個行業,製作部分的話,大部分的流程都是需要會一定的繪畫功底的,包括三d方向。
1、一定要會畫畫嗎
學這個也是要分情況的,如果你是想從事原畫相關的崗位,那對繪畫的水平就要求很飢逗高了,如果你有天賦,零基礎也是可以學習的,就是要多花時間學習。裂團
如果你只是對這個行業感興趣但是繪畫水平一般的話,建議你可以選擇其他爛源賣的相關崗位,比如說動畫製作,製作就是要求你對軟體的操作能力強一點,這個相對於繪畫來說要簡單得多,沒有繪畫基礎的人只要掌握一些基本原則和常識就能學得會。
2、動漫製作就業前景怎麼樣
動漫產業,近些年被譽為是最具發展潛力的朝陽產業,全國各地均建立起動漫產業基地,在這樣的北京下,動漫製作技術的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。
很多人都表示動漫製作專業的就業前景非常好,一些復合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業人員數量明顯不足,人才缺口很大。
由於網路游戲的興起,以及國家對動漫產業的大力支持,動漫製作技術的前景可以說是非常不錯的。
就業方向也非常多,但動漫製作技術專業的學生一開始起點可能會很低,收入也不是很高,這都是很正常的,隨著自身的實踐經驗增多,能力逐步提升,薪資待遇會越來越好的。