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日本動漫產業有什麼

發布時間: 2024-09-20 19:14:26

日本動漫考什麼掙錢怎麼掙

日本動漫發展是一個很冗長的歷史,當時美國以汽車征服世界,日本就想到了用家電和漫畫征服世界。當然征服世界指的是賺錢。


日本漫畫掙錢主要靠以下幾點

  1. 漫畫平台,游戲平台,小說平台

    日本有非常多的漫畫期刊,小說期刊。很多漫畫家僅僅靠著出小說和漫畫就能算在工作賺錢,甚至發家致富。每年還會給各個漫畫,小說進行評比頒獎等。這大力發展了日本動漫的基礎。


中國有平台,卻沒有評獎,也沒有辦法依靠這個途徑賺錢養家。不能說一個沒有,只能說少之又少。

2.動漫化

動漫化就是推廣環節,動漫化樓上說的很清楚我就不多解釋了。


3.動漫周邊,動漫活動

周邊就是手辦啦,衍生的游戲,等等。動漫活動也推進了漫畫的發展,和更親民的接觸。同樣演出節目,參與活動等,和演唱會一樣賺錢。


還有一點就是,

一部優秀的作品必然會有動畫,漫畫,游戲,手辦,番外篇,長時間不落伍的COSPLAY。

比如海賊王,無數的衍生游戲,漫畫,番外番,而且任何一個動漫集會上肯定會有里門的COSPLAY出現。

比如fate2005年的動漫,現在正在努力出第三部,而游戲同樣也衍生出來非常多。不過與海賊王不同的是,傳說,fate是小說衍生的游戲,游戲衍生的動漫,動漫衍生的周邊。而海賊王是漫畫衍生的動漫,動漫衍生的周邊和游戲。




日本人也很會做生意,他們非常尊重版權,很少會有盜版,網路共享的事情,我說的「很少」指的是幾萬分之一。中國大部分都是網路共享和破解盜版。寫書的人很賺錢會少很多。

日本人用限定版,初回版等等各種口號發布,就好比LV限定的手包一樣,世界就那麼幾個身份地位的象徵啊。日本人經常會瘋搶限定版和初回版,而初回版和限定版中往往會比一般的多出一些內容,有些是聲優的演唱的插曲,有些是海報,有些是限定手辦。有些游戲則是初回版或者限定版是18禁的,而通常版的不是。

㈡ 日本的動漫產業,對我國年輕人有沒有什麼影響

不會有很大影響。這實際上對雙方都有益處。國漫能百花齊放,日漫能產生更多有深度的作品。

動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等。

動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業,因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為「新興的朝陽產業」。

1907~1937年是開創階段。

1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鍾左右,用於正式電影前的加演,製作比較簡單粗糙。

這個時期的動畫先驅還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》《露斯坦尼亞號的沉沒》等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物「菲力斯貓」。

弗萊舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。華特·迪斯尼在20世紀20年代後期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片<汽船威利號〉,1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。

中國動漫產業起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,以及後來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業領域給予足夠的重視。

自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優勢並不斷創新,最終導致技術停滯不前以致於遠遠落後於國外的製作水平。

㈢ 日本動漫成為產業鏈,每年日本動漫給國人帶來多大的收益

日本動漫產業規模龐大,動漫作品數量眾多,涉及的相關產業也非常廣泛,在日本文化產業中佔有舉足輕重的地位,特別是在文化產品的海外輸出中,更是一枝獨秀,影響力巨大。

日本動漫產業的迅速發展,帶動了相關衍生品的開發、生產與銷售。動漫衍生品是指利用漫畫、動畫、游戲等動漫作品中的人物形象開發的各種產品,涉及玩具、文具、服裝、生活用品等多個方面。日本流行的各種形象產品多來源於發達的動漫產業,包括視頻游戲、漫畫、動畫等。

在日本動漫產業鏈中,衍生品的開發非常成功,有些動漫作品雖已問世幾十年,但其衍生產品仍在延續著品牌的形象,如《鐵臂阿童木》、《花仙子》、《聰明的一休》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》等。以動畫人物形象製作的玩具及相關產品市場規模達到1萬5700億日元,這充分說明動漫衍生品在文化產業中的重要作用。