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3dae怎麼做動漫

發布時間: 2024-08-26 07:22:53

Ⅰ 電腦怎麼製作動漫

問題一:動漫是怎麼做出來的? 你好,很高興為你解答:
看來LZ對於這個概念還不是很清晰,籠統說一下
每個製作公司軟體都不同,平面部分PS\PAINT等都可以,直接畫掃描也行
上色在絕大部分平面軟體中都可以做
合成動畫幀印象中有專門的平台工具,我不太熟悉;在AE里也能做
後期的話AE、Premiere等等
3D方面3DS MAX\MAYA\XSI\LW 3D等等
音方面純電腦不太可能了,一般請專門的音樂製作人和配音演員在錄音室里製作
三維、二維現在是混合型的,三維照樣能渲染二維出來,《秒速五厘米》、《攻殼機動隊》、《高達》都是三維技術動畫應用比較成功的例子,很多動畫後面的Staff裡面都有3D製作人員的列表
用電腦完全可以製作,前提是你有足夠強的能力,但至少得有一個質量不錯的麥克風和安靜的環境,不然只能做無聲動畫了

問題二:現在的動漫和漫畫都是怎麼製作出來的? 2D動畫製作還是老樣子,用紙張一張張畫出來,一集要幾千張,之後還要清理線條,掃描進電腦再上色等等後期製作,所以中國好的2D動畫很少,沒人願意這么花時間
漫畫可以在紙上畫然後電腦排版,也可以在手繪屏上畫,反正日本就是這樣:
bilibili/video/av1886994/
3D動畫製作沒2D那麼辛苦,可以用模型模擬,但是
建立模型、綁定物理系統等各種系統、添加材質、添加燈光、渲染
這些東西不但需要高技術人才,而且超級燒錢

問題三:請問日本普通的動畫片是怎麼製作的!!!??? 首先當然有人畫好漫畫啦,然後把一張張圖掃描上電腦,用類似於PS的技術修改一下(弄去框框里的對白等等),配合編輯寫出來的故事情節(因為漫畫里的內容有些地方還不夠完善,而且也迎合大眾口味,所以會增添一些內容,使情節更豐富。所以把漫畫與相應的動畫對比一下,也就會多出一些內容,這就是原因)。接著把PS後的圖圖上色,校對,排版,編號。再就是要運用攝像軟體拍攝了,這是最關鍵的步驟了,其實也就是把所有的圖片給按順序播放,這要逐幀逐幀拍攝,控制好時間是很重要的,還有安排相關人員在旁邊擔任丹優的工作,計算對白的時間,例如一集動畫要用25分鍾左右,就要把以上步驟實施的時間進行精確計算,並多次校對,還要在動畫片尾加上贊助商廣告或是與動畫相關的番外後綴、抽獎活動之類的。完成這些步驟後,再進行剪輯,適當加上一些特技之類的東東。最後,讓聲優對其進行後期配音,這樣,一集25分鍾的動畫才得以完成。我們現在看的動畫,無論好看還是不好看,無論一分鍾還是一個鍾,都是需要幾十個專業技術人員經過很復雜的操作才得以完成的,少一點點精力都不行,在我們欣賞動畫是,在感嘆漫畫家的同時,也要對製作動畫的人員心懷感激啊!!說完了,以上部分細節都省略了,但製作一集25分鍾的動畫至少需要10個人連續工作35個小時(大多數都是這樣),希望答案能令提問者滿意!!

問題四:如何在電腦上製作漫畫人物圖片? 用這個吧ic Studio Ex(專業漫畫製作軟體) 很不錯的 再有就是ps等輔助軟體了 我比較喜歡傳統漫畫製作方法 先起稿(在紙上)之後在告子上畫墨線 之後掃描到電腦里用ps處理 效果還不錯 空間里教程的 有興趣你可以看看

問題五:怎麼用電腦製作動畫 平面就是flash,比較簡單的,比較容儲上手。三維立體的就是MAYA,3DMAX,但是學起來比較復雜,要費神了。

問題六:電腦怎麼做動漫圖 在電腦上做動漫有好幾種方式,你可以用在電腦上伐載一個叫Corel Painter的軟體進行繪畫,如果經濟支持的話還可以買個數位板配合這款軟體進行繪畫,如果你想做二維動態的可以是用flash進行繪畫。比例問題簡單的說一下,1個人的身體=6個頭長。

問題七:電腦怎麼製作漫畫 掃面議,用來把紙上的畫掃描到電腦里,在用繪畫軟體打開如Photoshop 或者SAI,數位板一塊,幾百到上萬不等。這是一種,還有一種就是直接在電腦上繪畫,只需要一個板子就行,幾百就ok,繪軟體網上找很多。

問題八:用電腦怎麼製作漫畫 製作動漫的圖片?是平面圖嗎,如果是的話icStudio,或者PS都可以

問題九:動畫製作需要的電腦配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 這U很不錯,既然是拿來工作的,我覺得這很合適,散片的就行了,反正我自己了幾個月都沒什麼問題

主板:技嘉B75M-D3V ¥435

顯卡:微星HD7870 ¥1300 或者 華碩GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。個人不是游戲狂人,所以比較青睞A卡,自己也在用這個

內存:金士頓駭客神條16G ¥800 如果你能買到真貨的話,很不錯的

硬碟:鎂光M4 128G ¥700 + 希捷單碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首選,加個win8速度更快

散熱器:玄冰300 ¥80 這U發熱不算大,300鎮得住

顯示器:華碩mx279h ¥2100 27寸的顯示器,外形漂亮,顯示效果也很牛,覺得大了選MX239H,23寸的 ¥1500・・・・・・如果對顯示器沒要求可以隨便換個

電源:安鈦克VP550P ¥360 或航嘉的也不錯
如果是選A卡和23寸的,共6800,。純手打,望採納

Ⅱ 沙雕動畫背景怎麼做的

使用pr或者AE視頻軟體製作。

製作步驟分解:

1、在AI中繪制插畫 (肚子上的黃色塊使用了剪切蒙版),圖層命名和順序如圖所示, 共計6個圖層,保存後導入到AE中。

2、將圖形移到畫布中間。

3、將矢量圖層轉換為形狀圖層 (因為矢量圖層不具備內容屬性,無法對路徑創建關鍵幀):全選所有圖層,右鍵,從矢量圖層創建形狀,刪除矢量圖層。

4、指派父級,讓各部位跟隨身體運動:拖動螺旋icon到父級圖層即完成指定,具體操作是將「眼睛,嘴的父級指向頭,頭的父級指向身體,翅膀父級指向身體」。

5、移動中心點:用中心點工具將翅膀和頭的中心點移動到如圖位置。

6、裁剪工作區:按住ctrl並單擊「當前時間編輯框」,切換到如圖時間顯示模式。

其他:

AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。

是一個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果,與同為Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等軟體可以無縫結合,創建無與倫比的效果。

主要應用:After Effects CS4與相關2D、3D軟體結合,創造出豐富多彩的視覺效果。如電視機影視片頭製作,影視特效,網頁動畫,廣告,動漫等領域發揮著重要作用。

由於與Adobe Photoshop CS4同出於一家公司兩者可以無縫結合,而且Photoshop是世界上用戶最多的平面設計軟體,所以After Effects CS4也在不斷為人們接受。

以上內容參考:AE-網路