1. 動漫人物嘴巴畫法
動漫人物嘴巴畫法
嘴唇的基本構造
嘴唇會順著牙齒的弧度呈現曲線型,越靠近中間的部分厚度越厚。上唇會稍微覆蓋住下唇,因此下唇的寬度會比上唇來得窄,稍微藏在內側,所以嘴角部分就形成了陰影。上唇膨起的位置有三處,分別是中間+左右兩側。下唇則只有左右兩側,而中心稍微有點凹陷。
讓我們觀察骨骼,確認嘴唇的位置吧!
強弱的基本原則是「形成陰影之處・無法受到光照的地方就畫粗一點」,所以嘴角、在人中形成陰影的上唇唇峰部分、閉口時上唇與下唇之間的溝槽就要畫粗一點,其他的部分則畫得細一點,這樣就能繪制出富有立體感的嘴唇。
再來,只要記住「把上方覆蓋部分的線畫長一點」這種「覆蓋線」的畫法,就算線條不多也能畫出有立體感的插畫。這種手法通常可以用在繪制閉口時重疊的上下唇,以及開口時的嘴唇與口中。
嘴唇是一個能在呈現方式上下功夫的部位。幫嘴唇補上了哪些細節,或是簡化了哪些部分都能讓插畫呈現出個性。
舉例來說,像是高野文子老師這種以較少線條構成簡單圖畫的類型,可以使用「將微笑的嘴巴畫成三角形」這種方式來以符號方式呈現嘴巴;若立志繪制荒木飛呂彥老師那種寫實風格的圖畫,則可以多加入一些更貼近實際人物的線條。
圖畫得好不好取決於「整體是否協調」,各位可以配合自己的圖摸索適合的畫法。建議大家在起步時先參考喜歡的漫畫家的線條進行練習。
學會呈現各種嘴巴
清楚地畫出唇形就能畫出較女性化的嘴部,若想要帶出偏男性的感覺,就把嘴唇寬度畫得寬一點吧!
側面的嘴唇寬度是從正面看長度的一半。上唇的突起部分不會超出鼻尖,而下唇的位置會比上唇稍微內凹一點。從側面觀看時,上唇的唇尖會稍微朝上,呈現「鴨子嘴」的樣子。若從下方角度仰視臉部的話,嘴唇的位置會比較靠近鼻子。
想像一下骨骼,應該就能理解在張大嘴巴時下顎的位置會往後退。因此要把臉部的輪廓線也稍微向後挪,只要配合輪廓線畫上嘴巴即可。
因為漫畫和插畫式的畫法多少會以符號方式表現,只要記住常用模式,像是「驚訝時會張大嘴巴」、「生氣咬牙時嘴巴會呈現ㄟ字」、「微笑時嘴角會上揚」、「不滿意時嘴唇會變尖」、「睡覺時會半張開嘴巴」等,就能順利畫出想要呈現的嘴巴.
使用數位工具繪制嘴巴時應該有不少人會放大嘴部,但請注意不要太熱衷於幫嘴唇上色,不然角色整體看起來會不協調喔!建議先稍微畫一下唇部,確認整體之後再加筆調整,這樣一來就能把整張圖給畫漂亮。另外,如果記住數位軟體的放大縮小捷徑,可以提高製作效率喔!
2. 動漫角色怎麼畫嘴巴
首先,嘴巴是比較麻煩的,其整體位置會影響到臉的構圖,所以畫側臉會比較容易,另外,如果是話正臉,那麼可以用我用了很久的辦法,一面眼睛被頭發遮住,另一面就採用閉眼(把睫毛稍稍畫長一點就可以了)嘴的位置你最好是畫在(這個分方向)如果是完全正臉那麼嘴就是鼻子正下方,側面的,嘴就畫在鼻子的後側(這個說法不對,但是平面構圖就是這個位置)
3. 動漫人物的身體比例
蘿莉的話一般是2.5身頭
或3身頭
少女是6身或7身比較合適
5身頭是漫畫的萬能比例
畫出來的效果有點孩子氣
頭部畫法
一般先用橢圓畫出臉部的大小
用十字線決定臉部朝向
在大大的腦袋下面用橢圓畫出身體
用十字線畫出身體的中線
注意人物肩膀的寬度這是決定人物大小的關鍵
我這里有點資料
我把臉部詳細畫法給你發過來了多視角頭部造型
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標准動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分准確,其比例取決於你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線,
不一個點)。
在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀),
並與下巴標記的邊緣交叉。
然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麼瘦吧。
在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*
現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些)
接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
本帖最近評分記錄
3/4
視圖
先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。
頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。
稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。
接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位於圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的
;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處於垂直輔助曲線的右邊。-
將線條進行一些優化後,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。
把你喜歡發型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。
每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關繪畫側面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考「鼻子和嘴」的教程)。可能這些臉部的比例並不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^
當然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色...上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰稜角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨於小巧圓潤。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。
4. 我想自學畫動漫 也就是動漫里的人物 麻煩給個建議 該怎麼學呢從哪裡開始學
你可以先從電腦上學一下視頻,將基本的畫法了解清楚後再開始畫。
初畫的時候要挑簡單的素材,比如說【犬夜叉】,【海賊王】、【火影忍者】、【柯南】等等,先選你認為最簡單的人物去臨摹,而且要有耐心,選定一個人物後就只畫他一個,直到將他的一張畫畫到很少修改和不再用碎線(比方說臉的輪廓一條線就畫下來,而不是用細碎的線條描繪出來)後,當你臨摹的那張畫已經和原作非常像的時候,你就可以換選定的那個人物的下一張了。
記住:不求產量,只求質量。
如果這個動漫人物他所有在動漫里出現的表情和動作你都完全掌握了,那麼你就入門了。然後你在畫一些人物的時候就非常簡單了,因為動漫里的人物表情和動作都是差不多唯一的,一個人物的全部掌握好了,以後你就不必再煩惱其他人物的表情和動作了,只要把頭發改了,衣服改了,色彩變了,基本上動漫人物你就全都會畫了。
特殊注意的是動漫的男女五官有些不同,比方說女孩的眼睛都很大,像蛋(原諒我的比喻),男孩的眼睛都是細長的狐狸眼(繼續原諒我);女孩臉的輪廓都比較柔和,男孩臉的輪廓線條會比較硬(有的畫家畫出的人物男女臉的輪廓都一樣,這個不影響畫出來的作品,只要漂亮就行),所以臨摹的時候認真觀察就好了,這不是很重要的,重要的是臨摹的要像。
最後說的是,沒有人能夠一口吃一個胖子,所以只要你肯練,終有一天你也會畫的讓所有人都懷疑你的畫就是原作,那樣你就真正成功了。
當然,只要你前面說的全做到了,你也可以不再臨摹而是自己創作了。