Ⅰ 為什麼國產動漫總是不完結一直沒有大結局,出完一季又一季,時間還特別短,一集才七八分鍾
舉個小栗子Fate/stay night -UBW-這種效果,製作經費大概要每集3000w日元,也就是150萬人民幣一集。共25集還不算那些雜七雜八的費用。
你也可以查查你喜歡那些日漫作品是什麼條件下製作出來的。而且日本這個行業發展已經相當成熟了,國漫還在努力中。
國內盜版盛行,這邊才更新那頭已經網盤見了,有更多人支持正版才能走得更遠,動畫製作公司也不是用愛發電做動畫的
國漫缺錢缺人才拿錘子做嗎,而且創作上受限制也大,喜羊羊那種的都給禁博了。
題主可以查查「動畫製作成本為什麼那麼高」了解一下。題主有錢的話可以給國漫投資幾個兆,相信你就是未來的國漫之光
Ⅱ 國產動漫 斗羅大陸 製作一集要多少錢
斗羅大陸製作成本沒有過多了解,前期的那部分每1集製作平均花費大概在60萬塊左右,隨著斗魂大賽的開始,製作成本肯定是直線提升的,因為那些片段大多都是處在武鬥狀態,懂得都知道,那是非常燒錢的。具體燒錢到什麼程度,這個就說不好了,我估摸著每分鍾的製作平均花費大概在10萬塊錢左右吧(個人推算,不一定準確的),平均15分鍾一集算下來(不算片頭片尾)應該都是一兩百萬這樣,而且越是往後,各種各樣的全新建模和各種各樣的動作效果,數量還這般龐大,更是都按高規格高質量來製作,非常有可能部分單集比200萬一集還會更加誇張,當然,對於一些完全不了解這方面的人來說,他應該是很難相信的,甚至會想:幾百萬只做一集動漫,腦子有病吧,這種想法也能理解,只是不了解它所能帶來的價值,根據目前國內3D動漫行業製作花費情況來說,看得過去的,每分鍾製作花費基本都是在2~4萬這樣,涉及到動作片段時,花費還會更高,目前3D動漫在全世界裡,每年能以高質量量產的,唯有中國一家,不過動漫電影和別人比還是差得有點遠,技不技術的就不提了,製作那玩意燒起錢來都不帶眨眼的,國內市場你們也清楚,太現實了,不一定賺錢的東西很難拉攏投資,小額投資還好說,巨額投資沒路子和人脈,可以說基本無望,要是資金不到位,根本就做不了那東西
Ⅲ 有誰知道動漫一集要多少錢 最耗錢的動漫有
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Ⅳ 製作一集動畫片需要多少錢
片長為24分鍾的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。其中「親子動畫」或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費標准值為1100萬日元。面向青年的深夜動畫製作費基準為1400萬日元,相當於80萬人民幣。
動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。
動漫一詞來源:
「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一名稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。
但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
以上內容參考網路-動畫片
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