⑴ 動漫人物通常用什麼軟體來建模的
3DSMax、Maya都可實現。
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易歷宏學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。MAYA的用戶界面也比3dsmax要人性化點。點這里獲取3d建模製作初級中級高級課程亮爛閉全部學習資料
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
學習動漫建模可以到王氏教育了解一下。王氏敬裂教育是國內CG繪畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
王氏教育十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求。提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
⑵ 為什麼國產動漫多採用3D建模
因為3D比2D更省錢。
如果說同樣的劇本,一個做成2D,一個做成3D,那麼就他們的經費而論,2D動畫的話費比3D的要高很多,最起碼要高個兩三倍,因此想低成本排除一部動畫,那麼3D就是最佳選擇。這也就是為什麼《熊出沒》《葉羅麗》是3D的緣故,因為能節約成本。
2D動漫貴在繪畫上,每一秒鍾,就需要幾十張畫。按照以前1秒24幀來算,就是說1秒鍾需要24張畫來實現它的動態。因此成本費還是相當昂貴的,但是這些動畫的畫質相當的精細,幾乎是每一幀都能成為大片。比如《Fate/stay night Heavens Feel劇場版》,每一幀都是大片既視感,相當高清。
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再來說下3D動漫,3D動漫並不需要畫畫,而是依靠建模。而且模型還可以循環使用,這就大大的節約了成本。而且每次建模都需要花費錢的,能夠少建一個就能節約一筆經費。這就是為什麼一些兒童動畫喜歡選3D,因為一個模型可以循環使用,能節約經費。
3D模樣有一個最大的不好,那就是生硬,無論是動作或者表情,3D始終是比不過2D的,因為他們使用的模型大多數都是用過很多次的,因此人物表情也缺失生動感,每一次你截圖都會發現這些人的表情怎麼都一個樣子!那是因為使用的都是一個模型。
⑶ 動漫行業的建模0基礎可以學嘛
影視動畫布線和游戲布線還是有一定的區別哈。前者布線最主要是能符合動畫原理,也不能出現三角面,這些就不說了,都懂的。游戲要求面數少、精益求精。但是游戲布線除了符合動畫原理外,你還得考慮後期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考布線來繪畫。
當然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這么認為。我同學有些干影視動畫,但是游戲干不好,因為游戲對繪畫要求很高,影視我們主要調材質球,這個你知道,所以相對難度要低一些。所以你要干游戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不例外,至少在國內是這樣。
游戲建模和動漫建模游戲建模游戲建模主要是需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做游戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鍾需要渲染30張以上的圖片(就是我們常常說的30幀),游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。
動漫建模動畫是事先渲染好的視頻,視頻直接播放就行了,一般不會卡。所以在製作動畫的時候,就要求盡量做得漂亮,因此使用的模型大多數是精模,面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景就不一定了,多的可以達到數千萬個面。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展UV。因此1張圖片一台電腦要渲染1分鍾以上。渲染動畫往往是使用渲染農場,幾十台甚至幾百台電腦一起聯機渲染。
具體區別:製作技術不同動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展UV。游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做游戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。模型面數不同動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。游戲建模:做游戲建模模型面數少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鍾需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。渲染模式不同動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平台,幾十台甚至幾百台電腦一起聯機渲染。游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。
3D建模就業方向游戲模型:在影視動畫專業中屬於前期重要工作,在有了劇本和設定之後,模型是最為重要的環節。常用軟體:3Dmax,Maya游戲動畫:模型進行骨骼綁定後可以進行動畫製作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力一幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師製作人親身示範才能完美的表現一個動作的細節。常用軟體: ZBrush,Maya ,游戲美術:游戲產業是互聯網行業中唯一盈利模式比較成熟的。
游戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。影視動畫:就是參與一些動畫片、電影特效製作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。建築動畫:建築動畫就是根據建築設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。