① 動畫專業畢業後可以做什麼
可能對於很多青少年來說,由於受到動畫片的影響,他們都想在以後的工作中從事和動畫專業相關的崗位。其實不然,動畫專業日後的就業前景其實是十分廣闊的。首先,隨著近年來藝術類專業的報考熱,基本上大部分的高校都設立了動畫專業。並且由於其授予的學位是藝術學學士,並且是國家的一級學科,因此在畢業後從事動畫片製作僅僅只是眾多選擇中的一種。那麼動畫專業的學生畢業後可以做什麼呢,今天就由小編來跟大家分享一下吧。
1、動畫製作
首先,動畫專業的學生畢業後,最主要的一個職位便是動畫製作。近年來隨著動漫產業的不斷崛起,這一行業的崗位需求也在不斷上漲。雖然現在我國動漫遊戲的製作公司已經達到了近6000多家,但還是無法滿足日益增長的動漫需求,因此,這一市場的就業前景是十分廣闊的。
② 學動漫製作技術專業畢業後可以從事什麼工作,有前途嗎
一、動漫製作技術專業畢業後可以從事什麼工作
動漫製作技術專業主要是培養基礎知識扎實,實踐能力突出,熟練掌握專業技能,從事影視後期製作,二維、三維動畫製作,動畫策劃等工作的應用型人才。所以,這個專業的學生在就業找工作時,也往往是圍繞著這些來找,大多是選擇畢業後成為動漫設計師。
動漫製作技術專業的就業崗位有很多,像是上色,中間畫,原畫,分鏡,造型等等。這些職位都是比較對口的工作崗位。像是一些動漫公司,廣告公司,影視公司,游戲製作公司工作,也可以選擇進入電視台工作。
二、動漫製作技術專業好不好有前途嗎
動漫行業是朝陽產業,正在穩定蓬勃的發展,動漫製作專業的就業前景是非常可觀的。
前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指 出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。
從我國市場需求看,國產動漫商機無限。由於播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。另外,近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發展,為動漫產業提供和貯備了專業的製作人才。
③ 准備去學動漫設計。這個專業畢業以後從事什麼工作。薪水大約是多少
動漫的范圍還是有些大的。我就說點皮毛的。
未來發展方向。
一、游戲:
1.CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
2.場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。
3.人物建模。這個也是3D建模方向的。
4.游戲頃改動畫師。有3D方向的也有少數二D方雀顫判向的。設計製作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片製作的工作室或者公司,一般是做洞襲加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內都是有的。具體的每個公司內部具體分工會有些不同。主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。畢業那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發展如何就不知道了。
三、影視後期方向
學動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視後期製作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調動作。4.影視後期。
你可以根據自己的喜好去選擇未來的就業方向。?我只是個人覺得游戲這個方面需求量大,而且相對發展比較好。畢竟做動漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。不管選擇什麼,都需要自己的努力和堅持。
動漫這個專畢業總的來說是偏向美術和影視的。?至於軟體,只是一個載體。會使用軟體。一方面是對比如ps3DMAXmayaAE等軟體的掌握,但是它的基礎知識在於美術基礎知識。如果是做動畫的話,還涉及物理學,人體工學等。做游戲設計需要人文知識。比如你設計某一個游戲角色,他是什麼國家,什麼種族,這個種族的風土民情和文化,這些都要考慮到,然後根據這些為出發點來設計角色的發飾長相服裝的細節。
因為我自己早就遠離這個行業了。所以知道的也是幾年前的情報。希望有幫助。祝好運。動漫遊戲專業畢業後可從事動漫、游戲等數字藝術行業的各類高端設計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位。
1、和動漫有關的專業有:影視動畫專業、游戲設計專業、三維動畫設計專業、動畫、動漫設計與製造專業等。
2、直接對口的是?動畫片導演;動漫技術人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。
3、動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
4、能做很多工作,前提是你必須要對軟體很熟練,其次要有想法和創意,再然後呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲製作公司,也可以進電視台工作。擇業面很廣,學的好的,熟練度高的,擇業條件也很多。動漫的范圍還是有些大的。我就說點皮毛的。