⑴ 怎樣製作簡單的動畫
可以去下載FLASH8...
以下是操作方法及介紹:
Flash基本操作
實例導讀
Flash是當前最流行的互動式矢量動畫軟體,用它製作的Flash電影已經在無數網站和很多相關領域廣泛應用.本章中的實例將介紹Flash的基本操作,使初學者能夠快速了解和掌握相關的概念和操作.實例1介紹Flash的工作界面,使讀者熟悉Flash的工作環境.實例2介紹如何創建Flash電影,從而正式開始Flash的創作之旅.實例3介紹如何使用Flash提供的工具進行繪圖和圖形編輯.實例4介紹對象的操作,增強了用戶對動畫原材料的進一步控制.實例5介紹Flash動畫的分類,使讀者對Flash製作有個宏觀的認識.實例6介紹如何發布Flash電影,從而使製作出的Flash電影能夠真正應用於各種場合.
實例1 設置工作界面
啟動Flash MX,其工作界面如圖1.1所示.
圖 1.1 Flash MX的工作界面
Flash MX的操作界面由菜單欄,工具欄,狀態欄,各種面板,工具箱等組成.除此之外,Flash MX還有舞台和工作區,時間軸窗口等界面元素.
實例說明
本實例通過一系列簡單的操作,使讀者對FlashMX的界面有一定的熟悉,從而為進一步的學習奠定基礎.
實例效果
參見圖1.1.
操作步驟
(1)使用任意一種啟動應用程序的方法啟動Flash,此時將顯示出Flash的工作界面,同時顯示出一個"歡迎"窗口,如圖1.2所示.可以看出Flash可以為三類用戶提供相應的功能,不同的用戶可以使用相應的幫助信息輔助學習.
圖1.2 "歡迎"窗口
(2)單擊右上角的"關閉"按鈕關閉"歡迎"窗口,顯示出完整的Flash界面.界面的中間是舞台,舞台類似於其他軟體中的畫布,用戶可定義動畫的尺寸和舞台的顏色.舞台是顯示影片中各個幀內容的區域,可以在其中直接繪制圖像,也可以在舞台中安排導入的圖像.舞台外面的灰色區域是工作區,類似於劇院的後台,它也可以放置對象,但只有舞台上的內容才是最終顯示出來的動畫作品,工作區內的對象不會在動畫中顯示.
(3)舞台上方是時間軸窗口,它控制著整個動畫的時間維度,時間軸窗口中包含了用來組織動畫的不同圖層和不同的幀,移動時間軸上的播放頭,動畫中的內容就隨著幀的不同而發生相應的變化,連續播放就產生了動畫.時間軸窗口的主要部件是幀,圖層,播放頭等,如圖1.3所示.
圖1.3 時間軸窗口
在Flash MX的界面上拖動時間軸窗口左上角,即可將排列在工具欄下方的窗口拖成一個浮動窗口,如果圖層和幀較多,則可以拖動窗口右邊和下邊的滾動條顯示時間軸窗口中不可見的圖層和幀.
如果需要改變時間軸窗口的大小,只要將滑鼠移到時間軸窗口的下邊框上,等滑鼠指針變為上下雙向的移動箭頭時,上下拖動即可改變時間軸窗口的大小.
如果單擊時間軸窗口右上角的"幀視圖"彈出菜單按鈕 ,還可以改變時間軸窗口中各幀的顯示效果.
(4)舞台下方是屬性檢查器,使用它能夠很容易地訪問到舞台,工作區以及時間軸上當前選定對象的屬性,以便修改對象的屬性.根據當前選定的內容,屬性檢查器可以顯示當前文檔,文本,元件,形狀,點陣圖,視頻,組,幀或工具等對象的屬性信息.例如,圖1.4顯示了當前文檔的屬性檢查器.
圖1.4 文檔屬性檢查器
(5)舞台左邊是工具箱,其中的工具可用於創建和編輯各種圖形.單擊某工具即可選中它,之後可以使用屬性檢查器或者工具箱下方的"選項"區設置工具選項,後面的實例3中將具體介紹各工具的用法.
(6)舞台右邊是面板組,包括多個選項面板,用於設置對象的屬性,例如"混色器"面板可以設置有關顏色的選項,"組件"面板可以添加與設置表單對象.單擊任意麵板的標題欄,則可以折疊或者展開相應面板.
除了已經顯示在界面中的面板以外,還有一些面板可以通過使用"窗口"菜單中的相應命令打開,成為浮動面板.例如,"信息"面板可以設置選定對象的各種基本信息屬性,"變形"面板可以設置對象的變形屬性等.
(7)在屬性檢查器上是動作面板,它是用於向電影添加ActionScript腳本的場所,默認時是折疊起來的,單擊標題可以將其展開.要製作互動式電影,就需要為動畫添加 ActionScript腳本.
(8)如果要顯示或隱藏Flash的界面元素,可以使用"窗口"菜單中的命令.例如,可以使用"窗口"菜單"工具欄"子菜單中的命令顯示或隱藏不同的工具欄,也可以通過查看"窗口"菜單來了解相應的快捷鍵.
實例2 創建Flash電影
製作Flash電影時可以遵循以下工作流程:首先創建一個電影文件,然後在其中繪制或者直接導入圖形圖像,接著在舞台上安排這些內容,並使用時間軸創建動畫效果,如果有必要,添加ActionScript腳本製作交互效果.
可見,創建Flash電影文件是所有工作的第一步.默認時,啟動 Flash 後會自動創建一個新的電影文件.用戶也可以使用"文件"菜單中的"新建"命令或"從模板新建"命令創建新文件.
實例說明
本實例通過一系列操作新建幾個Flash電影,使讀者熟悉新建電影的方法.
實例效果
參見圖1.5.
圖1.5 新建文檔
操作步驟
(1)啟動Flash,它自動打開一個新的電影文件.單擊文檔屬性檢查器中的"大小"按鈕,打開"文檔屬性"對話框,如圖1.6所示,可以設置電影文檔屬性(包括文檔尺寸,背景顏色,幀頻率等).
尺寸:在"寬"與"高"框內輸入數值可以指定文檔的尺寸,默認文檔尺寸為550×400像素.
圖1.6 "文檔屬性"對話框
匹配:選擇匹配"列印機"可以將舞台大小設置為最大可用列印區域,該區域是由"頁面設置"對話框中所設置的頁面大小決定的,頁面大小減去當前邊距即為列印區域.選擇匹配"內容"可以自動調整舞台大小,使其剛好能顯示影片內容(注意應事先將影片內容放置在舞台左上角).
背景色:可以在"背景色"框內選擇一種顏色作為影片的背景顏色.
幀頻:可以設置每秒要播放顯示動畫的幀數,通常採用默認的每秒12幀即可.如果想加快動畫的顯示,可以增大此數值,反之亦然.
單擊"確定"按鈕,完成文檔屬性設置.選擇"文件"菜單"保存"命令打開"另存為"對話框,在"保存在"框內選擇文件保存路徑,在"文件名"框內輸入電影名稱,單擊"保存"按鈕,完成第一個電影文件的創建.
(2)選擇"文件"菜單中的"新建"命令另外創建一個新的文檔,設置其文檔屬性後將其保存.
(3)在Flash中還可以使用模板來創建電影文件.所謂模板是指由Flash完成動畫的部分設置,用戶可以根據需要選擇一種模板或自定義模板來簡化製作批量動畫工作.選擇"文件"菜單中的"從模板新建"命令,打開"新文檔"對話框,如圖1.7所示.
圖1.7 "新文檔"對話框
分別在"類別"與"類別項目"中選擇一種模板,單擊"創建"按鈕即可.此時在新建的文檔中用戶可以根據提示,修改或添加新的動畫內容,從而完成電影製作.例如,圖1.5就是採用"468×60像素廣告"模板時創建的Flash電影.
(4)由於內置模板的數量與內容有限,所以用戶可以將自己製作的動畫保存為模板,從而簡化動畫製作過程,提高工作效率.
創建Flash動畫後,選擇"文件"菜單中的"另存為模板"命令,彈出"另存為模板"對話框,如圖1.8所示.
圖1.8 "另存為模板"對話框
在名稱框內輸入模板名稱,在類別框內選擇一種模板類型,在說明框內可以輸入模板的說明文字,單擊"保存"按鈕.選擇"文件"菜單中的"從模板新建"命令,此時用戶自定義的模板文件名稱出現在"新文檔"對話框中,參見圖1.7.選中該模板,單擊"創建"按鈕即可.
實例3 繪制與編輯圖形
1.Flash對象的分類
在Flash中,能夠創建多種對象,用戶在創建它們時,必須能夠正確區分,這些對象決定了用戶能否正確設置Flash補間動畫方式,它們包括:
形狀:即使用工具箱手工繪制出的,沒有進行任何類型轉換的原始圖形.選取形狀時,屬性檢查器中顯示"形狀"類型.另外輸入的靜態文本被兩次打散(按"Ctrl+B"鍵或選擇"修改"菜單中的"分離"命令)後,可以轉換成形狀,而導入的點陣圖被打散後也可以轉換為形狀.
組合體:所謂組合體是指將兩個以上的對象選取後選擇"修改"菜單中的"組合"命令(或按"Ctrl+G"快捷鍵)後產生的對象.用戶使用工具箱繪制出的矩形,圓等圖形都是由兩個獨立的部分組成,即輪廓(繪制出的線條,也叫做筆觸)和填充區域,當使用箭頭工具移動它時,移動的只是填充部分,而輪廓不能被一起移動(同時選取了輪廓和填充除外).如果將這個對象轉換為組合體,則不但能夠避免由於不慎修改該對象的完整性,還可以使同一類對象更容易處理.
文本塊:使用工具箱中的文本工具可以方便地輸入文本.在文本屬性檢查器中可以設置文本的各種屬性,例如字體,字型大小,顏色,對齊方式,字間距,樣式等.另外,Flash MX中可以設置3種類型的文本,即普通的靜態文本,可以動態改變內容的動態文本與供表單使用的輸入文本.
元件和實例:元件是用戶創建的可以重復利用的電影元素,包括圖形,按鈕和電影剪輯3種類型,元件創建好後都將保存到庫面板中,如果將元件拖到舞台中,則元件就轉換為實例.
2.Flash繪圖工具
Flash工具箱中的繪圖工具用於繪制矢量圖形,包括線條工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具,鉛筆工具以及畫筆工具.
(1)線條工具
使用線條工具可以繪制直線.在工作區上單擊並拖動滑鼠即可繪制出直線,在繪制直線時如果按住"Shift"鍵便可繪制出水平或垂直的直線,以及45°角的斜線段.
(2)橢圓工具
使用橢圓工具可以繪制橢圓和圓形.在工作區上單擊並拖動滑鼠即可繪制出橢圓形狀,如果在繪制橢圓時按住"Shift"鍵便可繪制出圓形.
(3)矩形工具
使用矩形工具可以繪制矩形和正方形.繪制的方法與橢圓工具的使用方法一樣.它還能繪制出圓角矩形,方法為:單擊矩形工具;然後單擊"工具箱"的"選項"域中的"圓角矩形半徑"按鈕打開"矩形設置"對話框,如圖1.9所示;在"角半徑"文本框中輸入矩形的圓角半徑;單擊"確定"按鈕;通過拖動滑鼠繪制圓角矩形.
圖1.9 "矩形設置"對話框
(4)鋼筆工具
鋼筆工具用於繪制具有控制節點的貝賽爾曲線.貝賽爾曲線繪圖原理是由一個中心點(節點)和兩個控點決定一條線段,它由兩個以上的節點組成,如圖1.10所示.
要繪制沒有弧度的貝塞爾曲線,也就是繪制直線,可以先在貝塞爾曲線的起點處單擊滑鼠左鍵創建第一個節點,然後在終點處再單擊滑鼠左鍵創建另一個節點,如此便可繪制出一條直線.
圖 1.10 貝賽爾曲線
用貝塞爾曲線繪制多邊形時,只要在有轉折點的地方單擊滑鼠左鍵,創建最後一個節點時必須回到第一個節點處,這樣才能將整個繪制的區域封閉起來.
當要繪制有弧度的貝塞爾曲線時,在每次單擊滑鼠左鍵增加節點的同時,必須按住滑鼠左鍵不放並進行拖動,此時便出現兩個控點,再調整控點的位置,便可控制曲線的形狀.
在用鋼筆工具繪制貝塞爾曲線的第一個節點前,滑鼠指針的形狀是"",單擊滑鼠左鍵繪制節點後,滑鼠指針形狀變為"";當滑鼠指針指向某個節點時,滑鼠指針變為""形狀後,此時單擊滑鼠左鍵即可清除此節點;當滑鼠指針指在貝塞爾曲線上任意位置(不是節點上)時,滑鼠指針都將變成"",此時單擊滑鼠左鍵即可增加一個節點.
(5)鉛筆工具
使用鉛筆工具可以任意地繪制線條和圖形,選擇不同的繪圖模式,如圖1.11所示,可以決定線條以何種模式模擬手繪的軌跡,即根據選擇的繪圖模式的不同,Flash會對所繪制的圖形做不同程度的修改.
圖1.11 鉛筆工具的繪圖模式
伸直模式:使用這種繪圖模式之後,無論繪制什麼形狀,Flash 都將自動進行伸直處理,即轉換為最接近的三角形,橢圓,矩形等幾何形狀.
平滑模式:使用這種繪圖模式可以繪制出非常平滑的曲線.
墨水模式:使用這種繪圖模式可以繪制出自由曲線.
如果要繪制水平或垂直的直線,按住"Shift"鍵拖動即可.
(6)畫筆工具
使用畫筆工具可以繪制各種圖形,其實該圖形為一個填充區域,因此畫筆工具不僅可以繪制出一些特殊效果(書法效果),還可以對繪制的圖形進行顏色填充.畫筆工具有不同的形狀,大小和模式,如圖1.12所示.
畫筆的模式
畫筆的大小
畫筆的形狀
圖1.12 畫筆工具的屬性
標准繪圖:直接在線條和填充區域上塗刷.
顏料填充:在填充區域和空白區域上塗刷,線條不受影響.
後面繪畫:在舞台空白區域塗刷,線條和填充區域不受影響.
顏料選擇:僅塗刷選定的填充區域.
內部繪畫:僅塗刷最先被畫筆工具選中的內部區域.如果先選中的是空白區域,
則無法塗刷其他區域,即只能使用畫筆在起點所在的圖形區域里塗刷.
3.文本工具
使用文本工具可以在舞台中輸入文本並編輯.用文本工具在舞台上單擊,即可以在顯示的輸入框中輸入文字,然後在輸入框以外單擊滑鼠,即可退出輸入狀態.通過文本工具的屬性檢查器可以設置文本的屬性,如圖1.13所示.
圖1.13 文本工具的屬性檢查器
文本分為3種類型,靜態文本,動態文本和輸入文本.靜態文本是指當建立了文字內容後,此文字在製作動畫時,只能改變文字的外形,而無法改變其文字內容.動態文本與靜態文本不同,用戶可以通過使用程序及變數來改變文字方塊內的內容,因此常用於顯示動態內容(例如動態更新的時間信息等).輸入文本是指用戶可以在其中輸入文字的文本框,它一般用於Flash表單等需要用戶輸入文字的場合.
4.填充工具
Flash 工具箱中填充工具用於修改矢量圖的筆觸和填充效果,包括墨水瓶工具,顏料桶工具,滴管工具以及填充變形工具.
(1)墨水瓶工具
使用墨水瓶工具可以修改圖形的邊框(筆觸),或為填充區域添加筆觸.如果為元件或組合對象添加筆觸,應先將它們打散;如果要為點陣圖添加筆觸,應先將其轉換為矢量圖.通過墨水瓶工具的屬性檢查器可以修改圖形的筆觸顏色,粗細和樣式等屬性,方法為:選擇墨水瓶工具,然後在"屬性檢查器"中設置墨水瓶工具的屬性,再將游標移動到對象的邊緣上單擊,即可給該對象添加筆觸.
(2)顏料桶工具
使用顏料桶工具可以更改對象的填充效果(對於不是簡單矢量圖的對象,需要先打散或轉換為矢量圖等操作),方法為:選擇顏料桶工具,然後單擊"工具箱"顏色選區中的填充色按鈕,設置填充顏色(或在顏料桶工具的屬性檢查器中設置),再單擊要更改其填充的對象,則該對象將採用當前設置的填充選項.
(3)滴管工具
使用滴管工具可以吸取對象的筆觸顏色和填充色.當使用滴管工具在筆觸上單擊時,將吸取對象的筆觸顏色作為當前的筆觸顏色,並自動轉換為墨水瓶工具;當使用滴管工具在填充區域中單擊時,將吸取對象的填充色作為當前的填充色,並自動轉換為顏料桶工具,並在"工具箱"顏料桶工具的選項選區中自動選中"鎖定填充"按鈕.
利用滴管工具可以以外部導入的點陣圖圖形作為填充內容,但對導入的點陣圖進行吸取前,必須先選中該點陣圖後按"Ctrl+B"鍵打散,然後才能進行吸取操作,否則只能吸取單擊位置處的顏色.吸取完成後,繪圖工具自動轉換為顏料桶工具,這時單擊其他區域可將吸取的圖形填充到這些區域中.
(4)填充變形工具
當對象的填充內容為漸變色或點陣圖時,使用填充變形工具單擊對象,將顯示填充變形框.通過調整其控制點可以改變填充方式,對其填充內容可以進行縮放,旋轉和移動.
5.圖形編輯工具
Flash 工具箱中的圖形編輯工具用於選取和修改對象,包括箭頭工具,部分選取工具,套索工具,任意變形工具以及橡皮擦工具.
(1)箭頭工具
箭頭工具是最主要的一種選擇工具,它的主要用途是選取一個或多個對象.
按住箭頭工具,然後在要選取的對象上單擊滑鼠左鍵即可選中單個對象;選取多個對象時,只需在選取對象的同時,先按住"Shift"鍵不放,然後依次單擊每個要選取的對象即可.另外還可使用框選的方法選取多個對象——先選中箭頭工具,然後按住滑鼠左鍵拖動一個矩形范圍,將要選取的對象都包含在此矩形范圍內,此時矩形范圍內的對象將都被選取.
箭頭工具還可以移動對象,只需將滑鼠指針移動到所選對象中,當滑鼠指針變為形狀時,單擊並拖動對象到適當位置後,釋放滑鼠即可.
箭頭工具還可以調整對象的形狀.單擊箭頭工具,將滑鼠指針移動到對象的邊緣,如果滑鼠指針變為形狀時,按住滑鼠拖動則可以調整對象邊緣的曲率;如果滑鼠指針變為形狀時,此時拖動滑鼠可以調整對象邊角的形狀.
(2)部分選取工具
部分選取工具用於選擇矢量圖形上的節點,即以貝賽爾曲線的方式編輯對象的筆觸.用部分選取工具選取上節點後,如果此時按"Delete"鍵即可刪除該節點;如果此時拖動滑鼠即可改變圖形的形狀.
(3)套索工具
套索工具可以圈選對象.與用箭頭工具只能拖動出矩形選取范圍不同,使用套索工具可拖動出不規則的或多邊形的選取范圍.
選擇套索工具後,在工具箱的選項選區內有兩種模式可供選擇,即魔術棒模式和多邊形模式,如圖1.14所示.
圖1.14 套索工具的選項選區
魔術棒模式:單擊魔術棒模式按鈕,然後單擊對象,將選中與單擊處顏色相同或相似的區域,但它只對打散後的點陣圖填充有效.單擊魔術棒屬性按鈕,則可以打開"魔術棒設置"對話框,在此可以設置魔術棒的相關參數,如圖1.15所示.
圖1.15 "魔術棒設置"對話框
多邊形模式:單擊多邊形模式按鈕,在該模式下,通過多次單擊滑鼠,最後雙擊滑鼠所圍成的多邊形區域進行選擇.
(4)任意變形工具
使用任意變形工具可以隨意變形選擇的對象.用"工具箱"中任意變形工具單擊對象後,在下面的選項選區有旋轉和傾斜,縮放,扭曲和封套4個功能按鈕.
(5)橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以擦除圖形的筆觸和填充.選擇橡皮擦工具後,在工具箱的選項選區內有橡皮擦模式,水龍頭和橡皮擦形狀按鈕,如圖1.16所示.
選項選區 擦除模式 橡皮擦形狀
圖1.16 橡皮擦工具的選項選區
標准擦除:可以擦除同一層上的筆觸和填充.
擦除填色:可以擦除填充,但筆觸不受影響.
擦除線條:可以擦除筆觸,但填充不受影響.
擦除所選填充:可以擦除當前選定的填充,但筆觸不受影響(不管筆觸是否被選中,以這種模式使用橡皮擦工具之前,要先選擇擦除的填充).
內部擦除:可以擦除用橡皮擦工具單擊的起點處的填充區域,但筆觸不受影響.如果單擊的起點是空白區域,則不會擦除填充區域.
水龍頭:可以擦除封閉的填充區域.
有時對導入的點陣圖進行編輯時,需要擦除一些不需要的部分,此時必須先將其打散,然後才能進行擦除操作.
6.查看工具
Flash工具箱中的查看工具用於查看電影內容,包括手形工具和縮放工具.
(1)手形工具
使用手形工具可以拖動舞台和工作區,以便查看其中的對象(尤其是當放大顯示時).選中該工具,滑鼠指針即變為手形,按住滑鼠左邊拖放即可.
(2)縮放工具
使用縮放工具可以以放大或縮小的方式顯示舞台和工作區,以便查看對象細節或者查看動畫的整體情況.選中該工具後,滑鼠指針變為帶有加號的放大鏡形狀,單擊舞台或工作區上任意一點,則將圍繞該點放大顯示舞台或工作區上的所有內容.選中該工具後,如果按住"Alt"鍵,則滑鼠指針變為帶有減號的放大鏡形狀,單擊舞台或工作區上任意一點,則將圍繞該點縮小顯示舞台或工作區上的所有內容.
7.顏色工具
Flash工具箱中的顏色工具用於設置筆觸或填充的顏色.只要單擊筆觸顏色按鈕或填充色按鈕,從彈出的顏色表中選擇一種顏色,即可將其設置為當前筆觸顏色或填充色,如圖1.17所示.
圖1.17 顏色工具
在顏色選區中單擊"黑白"按鈕,可以從當前顏色返回到默認顏色,即筆觸顏色為黑色,填充顏色為白色;選中筆觸顏色或填充色後,單擊"無色"按鈕,可以將筆觸顏色或填充色設置為沒有顏色;單擊"交換顏色"按鈕,可以將當前設置的筆觸顏色和填充色進行互換.
實例說明
本實例通過一系列的操作,使讀者初步掌握Flash工具箱中各種工具的用法.
實例效果
參見圖1.18.
圖1.18 繪制與編輯圖形(僅包括部分效果)
操作步驟
(1)新建一個Flash電影.單擊時間軸的標題欄將時間軸折疊,以便能看見更多的舞台區域.
(2)分別使用線條工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具,鉛筆工具和畫筆工具繪制不同的形狀.包括各種角度的直線,橢圓和正圓,矩形和圓角矩形,任意曲線(分別使用鋼筆,鉛筆和畫筆工具).
(3)使用不同的筆觸和填充重復步驟(2).如果舞台已放滿,使用箭頭工具框選多個對象,然後按"Delete"鍵將它們刪除.
當選中工具箱中的繪圖工具或具有筆觸,填充屬性的對象後,可以利用"屬性檢查器"來設置相應的筆觸或填充屬性,如圖1.19所示.
圖 1.19 在"屬性檢查器"中設置筆觸或填充
(4)使用不同模式的畫筆修改所繪制的形狀(可以按"Ctrl+Z"撤銷操作,以便查看不同模式畫筆修改的效果).
(5)在舞台上輸入若干文本,並調整它們的大小,顏色,字體等屬性.
(6)分別使用墨水瓶工具和顏料桶工具修改圖形的筆觸和填充效果,例如,繪制如圖 1.20 所示效果.
圖1.20 修改對象的筆觸和填充
(7)選擇"文件"菜單中的"導入"命令,導入一幅點陣圖.選中該點陣圖,按"Ctrl + B"將其打散,然後選擇滴管工具,單擊點陣圖將其吸取,此時的填充自動變成點陣圖填充,並且繪圖工具自動轉換為顏料桶工具.按"Delete"鍵刪除點陣圖,選擇矩形工具或者橢圓工具繪制一個圖形,此時的圖形自動採用點陣圖填充,效果如圖1.21所示.
圖1.21 修改對象的筆觸和填充
(8)使用箭頭工具,部分選取工具,套索工具,任意變形工具以及橡皮擦工具對所繪制的圖形進行編輯操作.需要注意的是,使用 Flash 繪圖工具繪制出的形狀都包括筆觸和填充兩部分,可以分別對它們進行編輯.
⑵ 製作動漫的一般流程是怎樣的
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
動畫的相關職業包括影視特效、廣告製作、教學課件製作、產品宣傳、知識傳播等,這些職業的特點是知識背景無限制,個人素質更綜合。這種職業的特點是輔助性質,動畫用來實現其他目標。
(2)怎麼做文字動漫擴展閱讀:
1、動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。
2、拷貝台:又稱為」透寫台「,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。
3、定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的准確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。
4、打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能准確的被套在定位尺上。
5、動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。
⑶ 快手上的勵志動漫文字視頻怎麼製作的,是用的什麼軟體
使用有多頁幻燈片的PPTX文件作為模板,然後程序將自動根據要填充的文字(文字可以來自WORD文檔或TXT文檔或現場輸入)的多少,根據模板文件中每張幻燈片能夠裝下的文字多少(或按用戶的設置)來自動按順序將文字填充到所有幻燈片中,實現替換掉模板 PPTX中的文本,而盡量忠實於原PPTX文件的動畫效果。
界面如下圖所示——
可以看到此功能分五個步驟設置即可完成,下面逐一介紹各個步驟的操作。
第一步:選擇一個多頁PPTX文件作為模板
這樣設置後,只需要找一個別人做得好的好看pptx文件,然後提供文字就可以了,還可以同步由人工智慧朗讀文字,可指定多角色音色的朗讀。
最後點第五步執行就可以了。會同時生成PPTX和視頻
⑷ ppt動漫製作
採用帶有動畫效果的幻燈片對象可以讓你的演示文稿更加生動活潑,還可以控制信息演示流程並重點突出最關鍵的數據
動畫效果通常有兩種實現辦法:按照一定的順序依次顯示對象或者使用運動畫面
你可以對整個幻燈片、某個畫面或者某個幻燈片對象(包括文本框、圖表、藝術字和圖畫等)應用動畫效果
不過你應該記住一條原則,那就是動畫效果不能用得太多,而應該讓它起到畫龍點睛的作用;太多的閃爍和運動畫面會讓聽眾注意力分散甚至感到煩躁
為文字內容設定動畫,一步一步顯示,有利於講演
關於動畫迭加效果建議不要使用,為使列印的講義也清晰可見
添加動畫效果如果你想對一張或幾張幻燈片使用動畫效果,就從菜單中選擇「幻燈片放映」「動畫方案」
你可以看到一系列預定義好的可應用於所選幻燈片的動畫效果,如果你已經勾選了「自動預覽」復選框,只需點擊每個效果名稱就能看到預覽的動畫效果
如果想對某個幻燈片對則族象應用動畫效果,就選定該對象然後從菜單中選擇「幻燈片放映」「自定義動畫」
在「自定義動畫」的任務窗格中點擊「添加效果」按鈕,然後從彈出的「進入」子菜單中選擇你想要的效果
勾選「預覽效果」復選框,然後點擊各種效果查看其具體表現形式
如果你找到一個想要的效果,就點擊「確定」按鈕關閉該對話框
重復這些步驟直到所有你想要使用動畫的幻燈片對象都獲得滿意的動畫效果
當你這樣做的時候,會發現在幻燈片對象旁邊多出了幾個數字標記,這些標記被用來指示動畫的順序
另外,這些幻燈片對象還會出現在「自定義動畫」任務窗格的動畫列表中
如果你想改變動畫的顯示順序,就選中某個動畫然後點擊「重新排序」兩側的方向箭頭;你還可以在列表中選擇一項動畫,然後按「刪除」按鈕來刪除它
任務窗格上的動畫設計功能視圖使得在PowerPoint的幻燈片上添加動畫成為一件很容易的事
單擊"視圖→任務窗格",在屏幕的右邊出現"幻燈片設計"任務窗格,單擊任務窗格右上角的箭頭,並選擇"幻燈片設計→動畫方案",即可在下面的列表中看到各種動畫方案
要在當前的幻燈片上應用或預覽PowerPoint中預置的某個方案,直接在列表中點擊該方案即可;如果要在所有的幻燈孫喊弊中都使用這一設計,點擊任務面板底部的"適用於所有幻燈片"按鈕;如果想把這一設計用在不止一個但又不是所有的幻燈片中,點擊PowerPoint窗口左端的"幻燈片"標簽,在按住Ctrl鍵的同時用滑鼠選取要使用某一設計的幻燈片,然後從任務窗格中選擇動畫方案即可
自定義對象的動畫路徑PowerPoint中還提供了一種相當精彩的動畫功能,它允許你在一幅幻燈片中為某個對象指定一條移動路線,這在PowerPoint中被稱為「動作路徑」
使用「動作路徑」能夠為你的演示文稿增加非常有趣的效果
例如,你可以讓一個幻燈片對象跳動著把聽眾的眼光引向所要突出的重點
為了方便你進行設計,PowerPoint中包含了相當多的預定義動作路徑
如果想要指定一條動作路徑,選中某個對象,然後從菜單中選擇「幻燈片放映」「自定義動畫」
在「自定義動畫」任務窗格中點擊「添加效果」按鈕
在下拉列表中選擇「動作路徑」然後再選擇一種預定義的動作路徑,比如「對角線向右上」或者「對角線向右下」
確保「預覽效果」復選框被選中,然後點擊不同的路徑效果進行預覽
當你找到比較滿意的方案,就選擇它並按「確定」按鈕
PowerPoint也允許你自行設計動作路徑
選中某個對象然後從菜單中選擇「添加效果」「動作路徑」「繪制自定義路徑」,然後再從列表中選擇一種繪制方式(如自由曲線)
接著用滑鼠准確地繪制出移動的路線
在添加一條動作路徑之後,對象旁邊也會出現一滲森個數字標記,用來顯示其動畫順序
還會出現一個箭頭來指示動作路徑的開端和結束(分別用綠色和紅色表示)
你還可以在動畫列表中選擇該對象,然後對「開始」、「路徑」和「速度」子菜單中的選項進行調整(在「自定義動畫」任務窗格)
讓文字閃爍不停在PowerPoint中可以利用"自定義動畫"來製作閃爍文字,但無論選擇"慢速"、"中速"還是"快速",文字都是一閃而過,無法讓文字連續閃爍
其實在這種情況下,我們只需要按照下例步驟做,就可以實現連續閃爍:1)創建文本框,設置好文字的格式和效果,並做成閃爍的動畫效果;2)點選這個文本框再單擊"編輯"菜單下的"復制"命令,同時在文稿中根據想要閃爍的時間來確定粘貼的文本框個數,再將這些框的位置作相應的設置;3)最後,把這些文本框都設置為在前一事件一秒後播放,文本框在動畫播放後隱藏即可
下落反彈效果這種文本的動畫效果非常有趣:播放時字元一個接一個地從上方歪歪斜斜地下落,落下後每個字元還要上下反彈幾次才能安靜下來,用這種效果做標題非常適合
具體實現方法如下:1)在文本框中輸入文本
文本的字型大小要大些,最好選擇筆畫比較粗的字體(如"華文琥珀"字體);2)下面的操作步驟與實現字幕式動畫效果的步驟相同(只是最後要選擇"華麗型"欄中的"揮舞"效果)即可
電影字幕效果PowerPoint2002以前的各個版本沒有提供電影字幕效果(文字不斷地自下而上流動),但在PowerPoint2002中實現這種效果卻易如反掌
具體實現方法如下:1)在空白幻燈片中加入一個文本框
文本框在幻燈片中居中放置,其寬度要略小於幻燈片
文本框的上邊框在幻燈片的上半部(大約三分之二的位置),下邊框根據需要可大大低於幻燈片邊框;2)在文本框中輸入文本
現在選定文本框,再單擊右側窗格中"添加效果"下拉按鈕,在彈出的菜單中選擇"進入→其他效果",在"華麗型"欄中選擇"字幕式"(圖14),最後單擊"確定"即可
文本框中的文本使用字幕式動畫效果時,在幻燈片加上適當的背景效果會更好些
使兩幅圖片同時動作PowerPoint的動畫效果比較有趣,選項也挺多,但局限於動畫順序,插入的圖片只能一幅一幅地動作
如果你有兩幅圖片需要一左一右或一上一下地向中間同時動作,可以採用以下的方法解決:安排好兩幅圖片的最終位置,按住Shift鍵,選中兩幅圖片,然後右鍵單擊,在彈出的快捷菜單中選擇"組合→組合"命令,這樣使兩幅圖片變成了一個對象,再到"動畫效果"中添加相應的效果就可以了
獲得閃爍效果在PowerPoint2002中添加動畫可以使演示文稿看起來更專業,而且操作非常簡單有趣
在普通視圖中,顯示包含要動畫顯示的文本或對象的幻燈片,選擇要動畫顯示的對象,在"幻燈片放映"菜單上,單擊"自定義動畫",在自定義動畫任務窗格中,單擊"添加效果",並執行一個或多個下列操作:如果你希望使文本或對象通過某種效果進入幻燈片演示文稿,請指向"進入",並單擊一種效果
如果你希望給幻燈片中的文本或對象添加某種效果,請指向"強調",然後單擊一種效果
如果你希望給文本或一個對象添加某種效果使其離開幻燈片,請指向"退出",然後單擊一種效果
第一個動作同步執行每一頁幻燈片上常常有多個對象,若都定義了"自定義動畫"效果,播放時進入該頁,首先顯示的是空的背景,這顯然不是我們實際所需要的
應該這樣改進:打開"自定義動畫"設置窗口,選中"順序和時間"選項卡,選中"在前一事件後自動啟動"項
讓字的出現與旁白同步為使字與旁白一起出現,可以採用"自定義動作"中按字母形式的向右擦除
但若是一大段文字,字的出現速度還是太快
這時可將這一段文字分成一行一行的文字塊,甚至是幾個字一個文字塊,再分別按順序設置每個字塊中字的動畫形式為按字母向右擦除,並在時間項中設置與前一動作間隔1~3秒,就可使文字的出現速度和旁白一致了
⑸ 怎麼給視頻加上文字,有動畫效果的。
1、首先,打開愛剪輯手機版,點擊首頁右下方的動畫字幕,如下圖所示。
⑹ 動漫怎麼製作
1、故事板,導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計,設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡,製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯,動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
⑺ 動畫片是怎麼製作出來的
動畫片製作流程:
1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫片的特點
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。