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火影動漫剪輯怎麼做

發布時間: 2024-07-25 23:49:22

① 自己如何製作動畫片啊

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

② 誰知道《火影忍者》的動漫視頻是怎麼做出來的嗎具體步驟是什麼,需要什麼軟體

好吧,火影屬於二維動畫,對繪畫的要求很高,如果你沒有繪畫基礎基本不可能完成。我也不可能全部給你述說出來。就給你講解一下動畫的原來,動畫是通過視覺暫留這一視覺誤差來實現的,我們看的電影也是由一張張的圖片鏈接起來在一定的時間內播放一定的張數,這樣我們看到的畫面就是動的,一般我們看到的電影都是每秒24幅圖,當然動畫也是這樣,高清的動畫需要24幅每秒,一般的動畫都是在12幅以上。就是說沒秒要12張圖片。但任務或場景靜止的時候就只有一張。也要根據動作去調整不同的幀數。所以每秒播放的幀數是不等的,但動畫要動就需要大量的連續的圖片。一般場景是繪制一幅很大的畫,然後我們用場景的時候就不用重畫了。但人物的每一個動作都需要畫。我們按平均20幀每秒計算大概一分鍾就需要1200張連貫的圖片。所以動畫的工作量是相當的大的。下面就給你說說動畫用的一些軟體吧。
首先說一下動畫不是靠一款軟體就能做出來的,最起碼需要用到是軟體要分如下幾大種類,1。動畫製作軟體,2。效果處理軟體,3。影片剪輯軟體,4。配早伍音軟體。
1動畫軟體就是你上面說的retas裡面繪線稿上色等,因為retas本來就分了四個區域,線稿、上色、攝影表。當然動畫也還有其他軟體可以做,既然你想學習retas哪就學這個吧,其實這款軟體是工作室用的,因為方便分工合作。像tvp和toonboom都是專業的動畫製作軟體。
2效果軟體通常就是ps,painter等,必要的時候還會用到3dmax。一般場景的繪制都會在這些軟體里繪制的,但通常用的是ps,橘仔在裡面繪制大幅的場景圖。
3影片剪輯一般我們會用premiere剪輯圓睜汪,然後倒入ae中去做些特效。
4配音,需要一些錄音軟體和錄音設備。Adobe公司有一款配音軟體可以湊合著用,雖然只是半專業的軟體,audition。

③ 火影忍者,龍珠等動漫是怎麼創作出來的

傳統的動畫,確實是一幀一幀畫出來的,比如貓和老鼠,就是幾百名畫師一幀一幀畫的
現代動畫,可以用軟體,但也需要大量的人力
一般來說,一個漫畫有一個主創,比如鳥山明,岸本這類的,他們畫出一個大的構思分鏡
然後由助手填補每個分鏡間的動作
當然也有像斯坦李那種只提供思路,分鏡由畫師畫,然後由助手補充細節的