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怎麼做動漫

發布時間: 2022-03-02 19:51:14

A. 新手怎麼製作一個小動畫

新手製作小動畫,有一個非常好用的製作工具,萬彩動畫大師,用它製作小動畫簡單又方便,直接去官網下載就能使用。

萬彩動畫大師是一款入門級的動畫製作工具,它裡面的模板素材很多,用它製作小動畫可以直接套用模板來做,只需修改一下內容就可以輕松完成,簡單方便,做出來效果不錯。

B. 怎麼製作動漫

從零開始學畫畫的話先去臨摹吧,臨一些畫風簡潔的作品,先練線條再練明暗色彩搭配之類的,網上有很多教程,除了手繪你也可以考慮學下鼠繪或板繪,網上都找得到教程的,多練是關鍵。畫漫畫和看漫畫是兩碼事,推薦你先把點子記下來寫成腳本甚至小說,鍛煉一下自己的描繪能力之類的,再根據寫好的東西作畫。總之就是多臨摹,絕對是有好處的,而且該練的部分是必須練的。

C. 如何自己製作動漫

以日系動漫為例,基本上分為3D製作和手繪製作,手繪製作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的製作旺旺需要數個公司上百個製作人員的協力才可以完成。

那麼說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟體來製作,基本上大部分工作可以一個人完成,但需要較高的3D製作軟體技能和較強的電腦配置製作出來的動畫才比較有可看性。

合適的軟體有以下幾種:

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

如果你這些軟體都玩的賊6,並且自身有大量的時間的話,製作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準也不是不可能的~加油吧

D. 動漫怎麼做

想要學習動漫就要學習製作動漫的軟體,以及一些製作動漫的情景和動作的基本要素。如果是軟體的話,可以用一些flash3dmax。

E. 如何自學動漫製作

1、動漫設計分為二維動漫和三維動漫。

作為一個動漫設計與製作,學的3D出來的人告訴大家,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的

如果大家想要學習繪畫的話,可以去新華電腦網站看一下,裡面有大量的繪畫學習資源、教程、素材。

2、動漫設計之繪畫基礎。

都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。

3、動漫設計之掌握動畫軟體的使用。

F. 怎樣製作簡單的動畫片

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G. 動漫怎麼製作出來的

動畫漫畫是 不同流程.
這里主要說動畫.
大家都說畫,其實搞錯了,畫只是苦工,在動畫里占的比重很低.說宮崎駿一幀幀畫也是誤解.宮崎駿是手繪傳統動畫,不是說什麼都一幀幀畫,實際任何動畫都是1拍1,1拍2,1拍3以上混合形成的(1拍2就是2幀一個畫面).
其次上邊說了畫是苦工,基礎勞動力,任何新手或新人不會的都可以做,因為就是照著描.不需要太多知識,所以占的比重很輕.
占重要度最高的是導演(日文叫監督,英文縮寫是PD),宮崎駿是動畫導演,不可能導演去做苦力.畫的體力活都是給助手或新人去做.
動畫導演製作整體故事,鏡頭設計,這個是需要非常有經驗,迪斯尼的說要15年一直從事動畫專業 才 算新手,而日本的動畫業內說要做過動畫片頭,宣傳片,廣告,MV,動畫助手,每種都3個人氣作品以上才能擔任.所以要求很難的,實際去看動畫就算日本監督基本就那幾個人,雖然製作公司會一直變,人員在變,但是監督都是眼熟的,因為導演這個職位就是那麼嚴格,幾十萬人選一的才可能找到這樣的人.
怎麼做,學什麼,可以扔你一句畫就好,但是那是不負責任的,因為那是用只是來解釋影片這個東西是連續畫面,你想學的肯定不是這種東西,你想做的是用畫面表達思考和故事的動畫,而不是會動的畫.最快途徑,當然這個是指自學,自己做,如果找工作或要求一定品質還是要去學.最快途徑,,首先分析鏡頭,去看動畫或電影,每個鏡頭的拍攝角度,時間長度,如何銜接這些都記錄下來,學習如何用畫面來表現故事,然後去搜些圖片來用這些分析到的規律,把圖片拼成個故事.最好給別人看,沒有違和感,就是看講故事時候忽然太突兀畫面出現這種情況就去修改.做幾次後,就不用網路圖片,而是自己按腦袋裡想的把鏡頭畫出來.用來表現故事,這個時候故事的整體就是你的了,繪制時候主要表現的故事完整,人物人直接線條小人就成.而後就是,把這些小人換成你希望的角色,這樣連起來如果故事畫面不錯就開始可以做苦工了.可以學習一些動畫軟體,或傳統動畫,把你審核好的畫面給製作成動的,軟體這種東西快的1天就可以學會,慢的1星期也可以學會.這樣一部動畫就出來了.這只是最快步驟,實際也要幾個月或1-2年,但是最後的苦工確實也需要練,因為是面對觀眾的,但是那就需要很長的時間了,不要想著自己畫的不好看就 不做,作品和畫面關系沒那麼大.以後常做作品就算想不畫的好看也難,因為1部動畫幾萬張畫,做1部就比美術學生5年畫的都多

H. 怎樣自己製作動漫

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I. 動漫是怎麼做出來的

動漫分為2d動漫和3d動漫,2d動漫是畫出來的,以前是在紙上畫然後掃描進電腦,現在大部分是直接用電腦畫。具體怎麼弄可以去【繪學霸】網站搜「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-1y1r-535389644

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J. 怎麼自己做動漫

隨著影視業的飛速發展,高質量的電影廣受人們的喜愛,閑暇之時幾乎每個人都會邀上幾個好友或者陪伴自己喜歡的人去影院看一場視覺享受的電影。在影視行業中動漫也砥礪前行日益精進,在今年也有著超高水準的動漫作品登上熒幕,讓身為御宅族的漫迷人大飽眼福。目前的動漫製作水準也是突飛猛進的發展,每當到了月度新番時都會有著大量的動漫作品湧入流媒體平台供大家選擇。而這些動漫的製作工期與製作經費的投入往往不亞於那些影視級作品的投放。但是動漫行業中卻沒有影視作品對時間上的把控那麼嚴格,很多漫迷通常會遇到這樣的情況,動漫在宣布擬定的上映日期時,偶爾會出現延遲放送,或者在更新途中突然臨時停更再續更的情況。而喜歡這些作品的粉絲們就有種被吊口味的感覺,也會不斷的去留言催促。這也就是我們常說的“催更”了。

很多漫迷只為欣賞動漫的作品,在自己的主觀意識中,動漫作品就是由畫稿連續拼接而成,加上後期攝影就可以完成動漫的內容。其實動漫作品在製作觀念上不能否認大家的想法,只是相對來說比較籠統,並且沒有那麼容易。我們不妨詳細的了解一下動漫的製作過程,讓大家更為直觀的了解如今動漫到底經過了怎樣的程序,呈現在我們眼前。

4,動畫製作的投入

在追番的過程中,大家經常會看到質量層次不窮的動畫作品,喜愛作品的漫迷往往會在彈幕中提及“經費有限”或者“經費在燃燒”的評價。為何會有這樣的評價?這也跟動畫製作的投入有著密切的關系。首先開篇就已經提到,一部好的動畫作品投入費用不亞於一部電影的投入,甚至有可能還會更高。那麼這些錢是怎麼出來的呢?

看到這里或許大家終於明白為何一期動畫要等待那麼長的時間更新還會遇到跳票拖延的時間了吧,但也有出現人手不足導致畫面崩壞的情況,這也是漫界中的個別例子,經費不足所導致作畫出現問題的作品也大有常在。我們之所以看到熒幕上絢麗的動畫內容,也是這些製作人員在幕後的辛勤付出,超高的工作負荷每天不停的堅持繪制手稿,一步一步的呈現在我們面前,不是一個簡單的“辛苦”就能代替的。