當前位置:首頁 » 動漫動畫 » 如何學動漫里的畫風
擴展閱讀
環保知識英語小文章 2024-11-26 21:43:04
數學知識用得多的專業 2024-11-26 21:42:09

如何學動漫里的畫風

發布時間: 2024-07-12 03:48:09

『壹』 看動畫或者漫畫時候怎麼知道是那種畫風啊!求各畫風的區分方法。

畫漫畫技法(不錯,說不定哪天喜歡上了,也可以學...
喜歡畫漫畫的你~怎容錯過呢 改變動畫人物的表情並不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特徵會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何錶情。

面部表情

首先,我們開始學習「悲哀」表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特徵是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處於悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。

看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那麼憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大並且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。

這一張圖里的人物表情介於悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處於瘋狂狀態,不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。

這傢伙明顯是在斥責誰,即使他並沒有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~現在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛並且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)

這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心裡又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心裡又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。

漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。

在漫畫里「快樂」是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特徵,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)

這位也蠻快樂的,不過表現的程度沒有上例中那麼誇張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),並且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那麼明顯,但他的好心情還是顯而易見的。

要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的誇張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。

這傢伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什麼可多說D了~

鼻子和嘴巴

動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。

此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。

畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。

在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。 女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。

這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
多視角頭部造型
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標准動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。

正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分准確,其比例取決於你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。

下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 並與下巴標記的邊緣交叉。

然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麼瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*

現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些)

接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 視圖

先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。

稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。

接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位於圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處於垂直輔助曲線的右邊。-

將線條進行一些優化後,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關繪畫側面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考「鼻子和嘴」的教程)。可能這些臉部的比例並不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^

當然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色...上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰稜角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨於小巧圓潤。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。

頭發基本造型

通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime- ish?)一些。 有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。

當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。 在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。

現在我們開始練習一些稍微復雜的形狀。注意如何改變每一股頭發的大小和形狀使其具有不同的特徵。每一股頭發可以是纖細而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發畫得非常細致,或非常簡單,全在於你所繪頭發股數的多少了。

這里例出了一些基本的發型。 注意頭發在彎曲、旋轉的時候,其內部是如眼睛是體現漫畫式人物個性的最重要特徵之一,雙眼是面部最具表現力的部份, 也是區分不同人物使其鮮明可辨的部份。 所以畫好眼睛是相當重要的。 在「常規面部繪畫自學指南」的這部分內容中,大家將會知道該如何繪畫多種漫畫風格的眼睛。 一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細區分不同風格眼睛的明顯變化。 本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,並附帶一些其他風格的範例,希望可以幫你畫出自己的原創漫畫人物, 或許能讓你的人物畫得更精美。
女性的眼睛

現在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--「美女型大眼」的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端並非完美的曲線,而是稍帶些稜角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。

接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁後面的例子,來體會線條傾斜度所產生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。

擦掉輔助線,在眼睛裡面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據自己的喜好把形狀調寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。

下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,並且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那麼畫面其餘部分的高光區也必須源於左邊,否則光線所產生的明暗關系就不協調了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。

接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區一般位於上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的「Z」形的折線。其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細小曲線啦。

(此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設定為 "保護區透明區"(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒塗顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上塗抹。 所勾的邊線將會變成它應有的黑色。何重疊、嵌套的。

好,現在我們開始畫另一種風格的眼睛--不是我們通常所見的一種。 這種類型更細長、優雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴肅的動、漫畫中常常採用。這種特殊的眼睛屬於Deedlit 「Lodoss War」類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始於殺手!)。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。

為了便於定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨於水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過於平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。

擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內容了)

下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然後,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。

在虹膜的餘下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,並且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。
男性的眼睛

接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也並非是那麼「老大難」的問題,雖然兩者的區別確實比較大。 大多數男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當然有時也有例外。這種類型的眼睛 ( 應該是屬於Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那麼瘦,看起來似乎屬於那種比較黑暗、可疑的人。^_^開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似於一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內彎曲,左端更明顯些。

輕輕畫兩條對角輔助線,以助於定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發,彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那麼准確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。

擦掉輔助線並畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請參考教程《情緒篇》的內容)

男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區域沒那麼大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區。

畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細細的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^用不著擔心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬於男人哪些一定得屬於女性(眼睛畢竟不是區分性別的標志)。某些風格的眼睛也能男女通用。

纖細、狹長類的眼睛常常(當然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯系在一起。 壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當成敵人。要畫這種風格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。

接著,從上眼框的兩邊出發畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應該是彎曲的,並非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。

擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應該被上眼皮復蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。

畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。

加上瞳孔並在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛後,這隻眼睛就畫完了。最後把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^

畫過了右眼後,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那隻眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二隻眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什麼風格,雙眼總是相距一隻眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單隻眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。

可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常規面部畫法自學指導》的「頭部」 內容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學時都用畫輔助線的方法以助於確定眼睛的位置,直到自己真正熟練後便不必如此了--你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠些。`

這一幅也非常相似--除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩隻眼睛的位置擺得不適當,那看起來會很糟糕的,所以--哼哼,小心點!

眼睛是心靈的窗戶,畫眼睛時主要表現其神態,所以一定要畫好。一般的畫法如下:
1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關系的准確。
2、在打完稿之後,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由於毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。

3、 在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
4、 在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
5、 畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。

6、在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。年輕女性——年輕男性:

中年女性——中年男性:

7、 畫時要注意眼睛的上下位置。
8、 眼睛與鼻子之間的關系。
9、 幾種不同形狀的眼睛。

在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細,而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側面眼鏡時,要注意近大遠小、近寬遠窄的透視關系。


俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
手的畫法:

畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。
而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。

女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。&;
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線來表現。



腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。

畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感

『貳』 婕鐢繪彃鐢昏嚜瀛-濡備綍瀛︿細鐢繪極鐢

鎻掔敾甯堟庝箞鑷瀛

鎻掔敾甯堣嚜瀛︾殑寤鴻濡備笅:

棣栧厛瑕佺啛鎮夋墍瑕佺敤鍒扮殑杞浠,鍙浠ュ埌緗戜笂鎵懼埌寰堝氭よ蔣浠舵柟闈㈢殑鏁欑▼,鍙浠ユ姤鍚嶄竴浜涚綉緇滆懼爞銆備拱涓鍧楁墜緇樻澘,涓嶉渶瑕佸氳吹,涔頒釜渚垮疁鐨勭粌鎵,鎵嬬粯鍜岄紶緇樻劅瑙夋槸涓嶄竴鏍風殑,鍙浠ヨ嚜宸變翰韜浣撲細涓涓,鎵嬬粯鏉跨殑絎旇Е,鍔涘害銆傛ā浠,鍙浠ュ厛鎵句竴浜涚畝鍗曠殑鎻掔敾榪涜屼復鎽,杈懼埌鑷宸辨弧鎰忕殑鏁堟灉鍚,鍙浠ユ壘涓浜涜嚜宸卞枩嬈㈢殑鐩稿規湁闅懼害鐨勬彃鐢昏繘琛岀粌涔犮

鐢葷殑宸涓嶅氱殑鏃跺,鍙浠ユ參鎱㈠姞鍏ヨ嚜宸辨兂娉,鏋勬濆畬鎴愯嚜宸辯殑鐙絝嬪壋浣溿傚鉤鏃跺氱湅涓浜涙彃鐢葷殑浣滃搧,鍙傝冨︿範鍒浜轟綔鐢葷殑鎶宸,鍔犱互閿葷偧寮哄寲鑷宸便傚潥鎸佸氨鏄鑳滃埄,鎴愬姛鏄涓涓婕闀胯緵鑻︾殑榪囩▼銆

鎻掔敾甯:

鎻掔敾甯(illustrator),鏄浠ョ粯鎻掔敾涓鴻亴涓氱殑浜,涓昏佸伐浣滃寘鎷鏇誇功綾嶃佹潅蹇椼佹姤綰搞佽存槑涔︺佸皬璇淬佹暀縐戜功絳夊垔鐗╃粯鍒舵彃鐢匯佸皝闈,涔熶粠浜嬬粯鐢昏春鍗°佹搗鎶ャ佸箍鍛娿佸柗鐢匯佸菇榛樼敾絳夈

鎻掔敾甯堟槸涓姣旇緝絎肩粺鐨勮存硶:鎻掑叾涓鏈夐拡瀵瑰獟浣撳嚭鐗堣屼笟鐨勬彃鍥句綔鑰呫佸効絝ユ彃鐢諱綔鑰呫佹極鐢諱綔鑰,涓鍥介儴鍒嗘極鐢諱綔鑰呯殑浣滃搧宸茬粡鍦ㄦф床絳夋搗澶栧競鍦哄彂琛,鎴愪負涓鍥芥枃鍖栬緭鍑虹殑鍏堥攱;榪樻湁閽堝瑰箍鍛婅屼笟鐨勫啓瀹炴彃鐢誨;鍐嶅氨鏄鍗¢氬悏紲ョ墿璁捐″笀銆

娓告垙鍜屽獎瑙嗘彃鐢昏捐″笀鏇存槸闇奼傞噺宸ㄥぇ,鍜屾父鎴忚屼笟綾諱技,姣忎竴閮ㄥ獎瑙嗕綔鍝佷篃浼氭湁澶ч噺鐨勫垎闀滅粯鍒躲佸満鏅璁捐″伐浣,榪欎簺鏃犵枒閫犲氨浜嗘父鎴忓獎瑙嗚屼笟瀵規彃鐢誨笀澶ч噺鐨勯渶奼傘

濡備綍鑷瀛︽極鐢繪墜緇

瀛︿範婕鐢繪墜緇樼殑鏂規硶濡備笅:

涓銆佺礌鎻忓熀紜鐢誨ソ鐢昏嚦灝戦渶瑕佷笁涓鏈堢殑鏃墮棿,浣嗘槸浠諱綍鑹烘湳閮借佹湁鍩虹,涓涓闆跺熀紜鐨勪漢濡傛灉鑳藉熷潥鎸佸崐騫存椂闂磋嚜瀛,閭d箞浠栧叆琛屼笉闅,闈炲父瀹規槗,鍙闇瑕佸嚑涓鏈堢殑鏃墮棿,灝辮兘鐢誨嚭涓涓闈炲父媯掔殑鐢婚潰銆

浜屻佺嚎紼誇笁涓鏈堝彧瀛﹀埌涓鐐歸忚,騫朵笖綰挎潯宸茬粡寰堜笐鐨勮瘽,閭d箞浣犳槸寰堥毦鎺屾彙涓涓濂界湅鐨勬墜緇樼殑鐢婚潰鐨勩

涓夈佷笂鑹蹭笁涓鏈堜笅鏉,灝辮兘鎶婃瘡涓閮ㄥ垎閮界敾濂界湅浜,騫朵笖涔熺啛鎮夋帉鎻′簡涓浜涘伐鍏峰拰鎵闇鐨勬墜緇樺伐鍏,鍙瑕佸潥鎸佷笅鍘,涓嶉渶瑕佽姳閽,澶ч儴鍒嗗伐浣滃ら兘浼氳併

鍥涖佽呴グ鍥涗釜鏈堝綋鐒舵槸鑳藉熸妸姣忎釜閮ㄥ垎閮界敾濂界湅鐨,浼氱敾鍑轟竴浜涘皬鎻掔敾,絝嬩綋鐨勬垨鏄綆鍗曠殑鎵嬬粯緇勫悎鏁堟灉,榪欎釜鏃跺欏氨瑕佸︿範瑁呴グ鐢葷殑鎵嬫硶鍜屾妧宸т簡銆

浜斻佸洖欏句笂涓涓鐜鑺備竴騫寸殑鎵嬬粯鍩虹+涓ゅ勾鐨勭敾鐢誨熀紜鐨勬矇娣,宸茬粡鑳藉熺啛緇冩帉鎻℃墜緇樻極鐢誨ぇ鑷寸殑澶勭悊甯冨矓鍜岀敾闈㈢殑娓叉煋浜,浣嗘槸宸茬粡寰堥毦鐢誨嚭鍒涙剰鐨勬墜緇樹簡,闇瑕佷綘涓浜涗笂鑹插拰瑁呴グ鐨勬妧宸ф潵紿佺牬銆

婕鐢諱粙緇:

浠ュじ寮犮佹瘮鍠匯佽薄寰佺瓑琛ㄧ幇鎵嬫硶鍜屽艦寮忕畝緇冪殑絎旀硶,鐩存帴琛ㄩ湶浜嬬墿鏈璐ㄣ佺壒寰佺殑緇樼敾銆傚畠涓嶅彈鏃墮棿銆佺┖闂寸殑闄愬埗,渚誇簬鍒涗綔銆傛湁杈冨己鐨勮藉埡銆佹瓕棰傘佹姃鎯呫佸ū涔愮瓑鏂歸潰鐨勫姛鑳,騫跺杽浜庤〃杈句綔鑰呭逛笘浜嬩漢鎯呯殑鐪嬫硶,灝や互璁藉埡涓庡菇榛樿侀暱銆

濡備綍瀛︿細鐢繪極鐢

闂棰樹竴:鎬庢牱瀛﹀ソ鐢繪極鐢?瀛︿範婕鐢昏佷竴姝ヤ竴姝ョ殑鏉ユ垜涔熸槸鑷瀛︽極鐢諱笅闈㈢殑鏄鎴戣嚜宸辨葷粨鐨

濡傛灉鏄鑷瀛︾涓姝ヤ綘瑕佸幓涔頒竴鏈婕鐢繪暀鏉愪竴鑸鐨勪功搴楅兘鏈夊崠鐨勮屼笖涔熶笉璐20鍧楅挶灝卞彲浠

涔板埌涔︿箣鍚庝笉鍙蹇冩ヨ佷竴鐐逛竴鐐瑰︿範鍏堣佽喘榻愮敾婕鐢繪墍闇鐨勭瑪姍$毊涔嬬被鐨

鐒跺悗寮濮嬪︾敾

浜斿畼瑕佷竴涓涓涓鐨勫﹁劯鍨嬪緢閲嶈佽佸厛瀛﹁劯鍨

涔嬪悗寮濮嬬敾鐪肩潧榧誨瓙鍢村反鑰蟲湹涔嬬被鐨

鐪肩潧鐨勫︿範瑕佽姳寰堥暱鐨勪竴孌墊椂闂村洜涓轟漢鐗╃殑鐗圭偣鎬ф牸閮戒細鍦ㄧ溂鐫涢噷浣撶幇鍑烘潵

寤鴻浣犲厛瀛︾敾濂崇敓鍥犱負鐢風敓姣斿コ鐢熺殑姝ラょ畝鍗曚竴鐐圭煡閬撳コ鐢熷寲濂戒簡鐢風敓涔熷緢濂界敾鐨

褰撲綘鎶婂ご閮ㄧ殑閮ㄥ垎瀛︿細涔嬪悗灝辮佸紑濮嬪︾敾韜浣撶嚎鏉″紑濮嬬殑鏃跺欒佸厛瀛︾珛姝g殑姣旇緝絝搴勭殑濮垮娍涓嶉渶瑕佸︿範寰堝嶆潅鐨勫姩浣滄湇瑁呭彲浠ヨ嚜宸卞壋閫犱竴鐐

絳夊埌韜浣撲篃瀛﹀緱宸涓嶅氫簡浣犲氨瑕佸幓璐涔扮浜屾湰涔︿簡

灝辨槸緔犳弿婕鐢葷礌鎻忔極鐢誨拰緔犳弿鏈夊緢澶х殑涓嶅悓浠栨病鏈夌礌鎻忕殑涓ユ牸浣嗗嵈鍙浠ユ妸浜虹墿鐨勭壒鑹查兘灞曠幇鍑烘潵瀛︾礌鎻忔極鐢諱笉闇瑕佺壒鍦板幓瀛︿範緔犳弿鍙瑕佺収鐫涔︿竴鐐逛竴鐐硅灝監K浜

絳夊埌鑷宸辮夊緱鐢誨緱姣旇緝鐔熶簡灝變笉瑕佷竴鍛崇殑涓存懝浜嗗彲浠ユ壘鍑哄嚑寮犵収鐗囨妸浠栦滑鍖栨垚緔犳弿婕鐢葷増鐨勬潵媯楠屼竴涓嬭嚜宸

鑰屼笖瀛﹀埌榪欑嶅湴姝ュ氨瑕佸︿範澶嶆潅鐨勫姩浣滀簡

涓婅壊涓鑸涔︿笂閮戒笉鏁欎綘鍙浠ュ幓鎵句笓闂ㄧ殑鑰佸笀瀛︿範涓涓嬩笂鑹

榪欏彧鏄鎴戜釜浜虹殑瑙傜偣甯屾湜瀵逛綘鑳嗘湁璇村府鍔

璁頒綇鑷瀛﹂変功寰堥噸瑕

闂棰樹簩:0鍩虹,濡備綍瀛︿細鐢繪極鐢?棣栧厛瑕佹槑紜涓鐐:婕鐢,鏁呬簨姘歌繙澶т簬鐢婚潰銆傚傛灉浣犵湅鎵嬪啟娌昏櫕鎴栨槸楦熷北鏄庣殑涓滆タ,浣犱細鍙戠幇,浠栦滑鎸夌収鐜板湪鐨勬爣鍑,鐢誨緱涓嶅ソ銆

浣嗘槸,鐢婚潰寰堥噸瑕併傝佸己璋冪殑鏄:緇濆逛笉瑕佸︿範浠諱綍甯傞潰涓婄殑涔﹀垔涓鎻愬強鐨勬妧娉曘傚畠浠鍙鏈変竴灝戦儴鍒嗘槸鐪熸f湁鐢ㄧ殑銆

鐒跺悗鏄椋庢牸,椋庢牸鏃犳硶瀛︿範,鍙鑳藉煿鍏匯備綘闇瑕佷竴涓鑷宸辯殑椋庢牸,鑾峰緱瀹冪殑鍓嶆彁榪樻槸:涓嶈佸︿範婕鐢繪妧娉曘

鐒跺悗,浣犺佺敾澶ч噺鐨勫垎闀滅褲傚嵆浣誇綘榪樹笉浼氱敾,浣犱篃瑕佺敤浣犺兘寮勫嚭鏉ョ殑璁板彿璁叉晠浜嬨備竴瀹氳佷細璁叉晠浜嬨

鐒跺悗,緇欒嚜宸變竴孌墊椂闂,鎴戣や負鑷沖皯涓ゅ勾,浣犱笉搴旇ユ湁鎴愬瀷鐨勪綔鍝佸嚭鐜,鑰屽簲璇ヤ笉鏂鍦扮敾銆傚崈涓囦笉瑕佹ヤ簬鐢諱綔鍝:浣犵殑絎涓閮ㄤ綔鍝佽茬粰璇昏呭喅瀹氭х殑鍗拌薄,鎵浠,絳夎嚜宸辮凍澶熷ソ鍐嶈淬

褰撲綘鍙戠幇,浣犲彲浠ュ緢杞繪澗鑷濡傚湴鐢ㄥ浘鍍忚叉晠浜嬩箣鍚,浣犲氨鍙浠ュ︿範涓浜涙妧娉曚簡銆備絾鏄闇瑕佸︿範鐨勫皯涔嬪張灝戙傛湁鐨勬極鐢誨朵笉鐢℅絎,鏈夌殑婕鐢誨朵笉鐢ㄧ綉鐐瑰彧瑕佷綘鑳借叉槑鐧芥晠浜嬨

鎺ㄨ崘鐨勪綔鍝:銆婃棤闄愪綇浜恆,銆婄尗灞庝竴鍙楓,銆婄綏椹嫻村満銆,銆婂焊鎵嶃,銆婃紓嫻佹暀瀹ゃ,榪樻湁榧庨紟澶у悕鐨勩婄伀楦熴嬨

濡傛灉娌¤愬績,鍙闇瑕佹祻瑙堛傛祻瑙堜箣鍚,鐩鎬俊浣犲規極鐢葷殑鐞嗚В,浼氭湁涓涓鏀瑰彉銆

鏈閲嶈佺殑涓鐐:娌℃湁浠諱綍涓滆タ鏄鍥哄畾鐨勩備竴鍒囦負浣犺佽〃杈劇殑涓滆タ鏈嶅姟!

闂棰樹笁:鎬庢牱蹇閫熷︿細鐢繪極鐢誨彇鍐充簬浣犳湁鏃犵粯鐢誨熀紜,姣斿備綘鏄鍚︽湁瀛﹁繃緔犳弿,娌圭敾,姘村僵涔嬬被鐨勩

鎴戠悊瑙d笉灝戝垵瀛﹁呮兂蹇閫熸帉鎻℃極鐢繪妧宸,鐢辨ゅ彲浠ュ緱浠ュ悜鍛ㄨ竟鐨勫弸浜轟滑鐐鑰,鎴栨專寰楀コ鏈嬪弸瀵逛綘鐨勫叴瓚c傚彲鏄浜嬪疄涓,鍦ㄦ病鏈夊熀紜鐨勬儏鍐典笅,蹇閫熷︿細婕鐢葷殑鍙鑳芥ч潪甯鎬綆,蹇呴』閫氳繃闃呰誨ぇ閲忕殑婕鐢昏葷墿,鏁欏︿功浠ュ強涓嶅仠鍦伴敾鐐肩敾鎶,鎵嶈兘澶熺敾鍑轟竴鎵嬬殑濂界敾銆傛垜璁や負浠庡畬鍏ㄦ病鏈夊熀紜鐨勫垵瀛﹁呭埌鍒濆﹁呮瘯涓氱殑姘村鉤澶ф傞渶瑕佷竴騫寸殑鏃墮棿(濡傛灉鑳藉熸瘡澶╁潥鎸佷笉鏀懼純,鎸佺畫鐨勭粌涔犵敾鎶鐨勮瘽)銆傝屽垵瀛︽瘯涓氫篃騫朵笉浠h〃鐢葷殑濂,鍙鏄璇粹滆繕琛,鑳藉熺湅鈥濈殑姘村鉤銆

榪欐槸鎴戝幓騫村垰鍒氬︽極鐢葷殑鏃跺欑敾鐨,鍙浠ヨ翠貢涓冨叓緋熴

鑰岃繖鍒欐槸鎴戜粖騫寸敾鐨,鍙浠ヨ粹滃垵瀛﹁呮瘯涓氣濇按騫沖惂,鏈澶氫篃灝辨槸鈥滆繕琛,鐪嬪緱榪囧幓鐨勬劅瑙夆濄

鎵浠ヨ寸敾婕鐢繪椂涓嶈佸甫鐫渚ュ垢鐨勫績鐞嗘兂:鈥滄垜瑕3涓鏈堝氨瑕佹兂鐢昏亴涓氭極鐢葷殑姘村鉤銆傗

婕鐢誨傛灉榪欎箞濂藉,浜轟漢閮芥槸婕鐢誨朵簡銆

闂棰樺洓:瀛︾敾婕鐢婚渶瑕佹庝箞瀛?(涓浜轟篃鏄婕鐢葷埍濂借,涔熺埍鐢繪極鐢匯佺湅婕鐢,姝e湪鍔鍔涙彁楂樹腑)

涓浜鴻夊緱瀛︽極鐢葷殑絎涓浠朵簨渚挎槸紜瀹氳嚜宸辯殑婕鐢昏礬綰垮拰鐢婚庛傝佺敾浠涔堟牱鐨勬極鐢,灝卞儚瑕佸啓涓閮ㄤ粈涔堟牱鐨勪綔鍝,姣斿傚皯濂熾佺埍鎯,灝戝勾銆佺儹琛,鎼炵瑧銆佸悙妲,鎺ㄧ悊銆佹偓鐤戠瓑絳(灝變釜浜哄叴瓚h屽畾);鐢婚庡垯鏄鍦ㄦ極闀跨殑緇樼敾緇冧範涓鎺屾彙鐨,鍥犱漢鑰屽紓,鍚勫叿鐗硅壊銆傝嫢娌℃湁緇樼敾鍩虹,涓存懝鑷宸辨渶鍠滄㈡極鐢誨剁殑浣滃搧鏄涓嶉敊鐨勬柟娉(甯堟壙涓瀹,瑕佷笓涓),緇冨ソ涓縐嶅枩嬈㈢殑婕鐢婚庢牸鍚(杈懼埌褰㈠悓紲炰技)灝辮佸箍娑夊叾浠栧ソ鐨勪綔鍝,鍙栧叾钀ュ吇鍔犱互娑堝寲,鋙嶄細璐閫(鍗氶噰浼楅暱),鏈緇堝艦鎴愯嚜宸辯殑椋庢牸(鑷鎴愪竴瀹)銆傚悓鏃惰佹敞鎰忕敾澶栧姛澶,瑕佸氳諱功,鎺屾彙鏂規柟闈㈤潰鍦扮煡璇,鍔犲己鑷韜淇鍏(榪欐牱鎵嶈兘鍒涗綔鍑哄ソ鐨勪綔鍝,婕鐢誨朵篃搴旇ョ畻鏄鍗婁釜鏂囧﹀舵垨灝忚村跺惂)銆

灝辯粯鐢繪妧宸ц岃█,榪樻槸寤鴻浠庡熀紜鍋氳搗,緔犳弿(鍩烘湰鍔,綰挎潯,闃存殫),浜轟綋瑙f瀯(浜嗚В浜轟綋),鑹插僵(鍖呮嫭綰鎬笂緇樼敾鍜孋G涓婅壊),閽㈢瑪鐢(鐔熸倝澧ㄦ按,鎻愬崌鐢葷嚎紼挎按騫)絳夋槸鍩虹,澶氱嶇粯鐢繪妧宸х殑緇撳悎浼氳╀綘鐨勬極鐢諱笌浼椾笉鍚(鎴栬鎬綘灝辨槸涓嬩竴涓澶у笀),灝辯畻涓嶆槸涓撲笟涔熻佽嚜瀛︿竴涓嬩互涓婂唴瀹,鏈夌泭鏃犲熾傚悓鏃跺緩璁澶氬氬啓鐢熷彇鏉,瑙傚療鐢熸椿緇嗚妭(榪欏氨鏄婕鐢誨剁粡甯歌佸栧嚭鍙栨潗鐨勫師鍥),澶氭敞鎰忕粏鑺備細璁╀綘鐨勬極鐢葷湡瀹炲彲鎰(褰撶劧涓嶅悓婕鐢繪湁涓嶅悓鐢繪硶,鍐欏疄椋庢牸鍙鏄鍏朵腑涓縐嶉夋嫨鑰屽凡,鍙鏍規嵁鑷宸辯殑鐖卞ソ鏉ュ畾銆)(鐩稿叧鑷瀛︽極鐢諱功綾嶅競闈涓婄惓鐞呮弧鐩,鑷宸遍夎嚜宸卞枩嬈㈢殑灝辮!)

婕鐢誨伐鍏蜂赴瀵屽氬僵,涓嶄粎浠呭矓闄愪簬浣犱拱鐨勬極鐢誨楄,璀濡傜墰13婕鐢誨墮兘鐩存帴鐢ㄦ瘺絎旂敾鐨勭嚎紼,涔熸湁鐩存帴鐢佃剳鍒涗綔婕鐢葷殑(璁$畻鏈哄拰鏁頒綅鏉跨殑鍒╃敤緇欑敾婕鐢誨噺璐熶笉灝,濡傝創緗戠偣,涓婅壊閮藉彲鐢ㄨ$畻鏈烘悶瀹,涓嶇敤鍍忎紶緇熺殑閭d箞綣佺悙澶嶆潅,姣旇緝濂界殑杞浠跺侾S銆乸ainter11銆乮cstudio銆乸ainttool銆乷pencanvas絳夐兘搴旂敤騫挎硾)銆傚綋鐒跺熀鏈鐨勬極鐢葷瑪榪樹粛鏄鏅閬嶄嬌鐢ㄧ殑(涓嶈繃寮虹儓寤鴻涔板ソ鐐圭殑婕鐢葷瑪,鏃ユ湰宸ㄥ尃,鏂戦┈絳夐兘涓嶉敊,鍥借揣璐ㄩ噺鏈夊緟鎻愰珮,媯掑瓙璐ф渶濂藉埆涔)銆傛極鐢葷瑪鐨勪嬌鐢ㄩ渶瑕佸嫟鍔犵粌涔,灝辨嬁G絎斿ご鏉ヨ,鎯寵嚜濡傜殑鐢ㄥソ瀹冨緢涓嶅規槗鐨,浜烘皵婕鐢誨跺熬鐢,宀告湰絳夐兘涓昏佹槸鐢℅絎斿ご鐢,鎶鏈寰堥珮浜掔盡鎱曞晩)銆傜瑪鐢ㄥソ浜嗘墠鑳界敾鍑烘祦鐣呯殑綰挎潯,鍗冧竾涓嶈兘鐪奸珮鎵嬩綆!!閾呯瑪紼垮埌綰跨誇篃鏈夌潃寰堥暱璺濈葷殑鍟!鍏充簬緗戠偣,鍓嶉潰涔熷凡鎻愬埌,涓鑸閮界敤鐢佃剳鎼炲畾浜,涓嶈繃鏈濂借繕鏄娓呮氭墜宸ヨ創緗戠殑榪囩▼姝ラや負濂(杞浠剁殑璐寸綉鍔熻兘涔熸槸鍙傝冩墜宸ヨ繃紼嬬殑,浜嗚В鍒緗,鍘嬬綉,鍙犵綉鍙婂悇縐嶇綉鐐規槸鍗佸垎閲嶈佺殑)銆傛極鐢婚栭〉褰╃跨殑緇樺埗涔熸槸鎴戜滑瑕佸ソ濂藉︿範鐨!!

婕鐢誨朵笉鍚屼簬鎻掔敾瀹(濂界殑婕鐢誨朵篃鍚屾牱鏄濂界殑鎻掔敾甯),婕鐢繪槸鏈夊墽鎯呭拰鎯呰妭鐨,婕鐢誨墽鏈鐨勬挵鍐欏彲鏄涓欏瑰ぇ浠誨姟,鉶界劧鍙浠ユ敼緙栫幇鎴愮殑灝忚,浣嗘垜瑙夊緱榪樻槸鐢昏嚜宸辯殑鍓ф湰浼氭瘮杈冨甫鍔插効銆傛極鐢葷殑閲嶈佷竴姝ヤ究鏄鎵撹崏紼,鐢誨垎闀,瑕佽╂瘡涓騫呯敾闈㈠厖瀹為ケ婊″悓鏃跺張鏈夎繛璐鎬(鏄鍗佸垎鍥伴毦鐨),鍚屾椂瑕佽╄剳嫻烽噷鍑虹幇姣忎竴騫呬綘瑕佺敾鐨勭敾闈,榪欐牱鎵嶈兘涓嬬瑪鏈夌!!

鎯蟲垚涓轟竴涓浼樼鐨勬極鐢誨,涓嶇敾鍑犱竾騫呬綔鍝佹庤兘琛,鑰屼笖涓嶇$敾鐨勫ソ涓庝笉濂,鎵х潃鐨勮拷奼,涓嶅睉鐨勫姫鍔涘拰鍧氬畾鍦頒俊蹇墊墠鏄鎴愪負鏉板嚭婕鐢誨剁殑鍏堝喅鏉′歡銆傜敾婕鐢繪槸寰堣緵鑻︾殑浜,鐩鎬俊澶у舵棭宸蹭笅瀹氬喅蹇,鏈夋墍瑙夋偀,璁╂垜浠涓璧蜂負涓鍥藉姩婕浜嬩笟濂嬫枟,緇欏ぇ瀹跺甫鏉ュソ鐨勪護浜烘湡寰呯殑浼樼浣滃搧鍚с備負涓鍥,鍔犳補!涓烘ⅵ鎯,鍔犳補!

(涓浜烘剰瑙,鏈涜垗鍏剁碂綺,鍙栧叾綺懼崕!鍏卞悓榪涙!鎺ㄨ崘鑷瀛︾敾婕鐢葷殑婕鐢匯婇熸ⅵ鑰呫)

闂棰樹簲:鎬庝箞鎵嶈兘蹇閫熷︿範鐢繪極鐢昏繖涓,鍙浠ュ憡璇変綘,婕鐢繪槸娌℃湁紿嶉棬鐨,涓瀹氳侀氳繃浣犺嚜宸辯殑鍔鍔涙墠鍙浠ョ殑,褰撶劧,涔熸湁涓浜涜韓涓嬫潵灝卞緢鏈夊ぉ璧嬬殑婕鐢誨,浣嗘槸灝戜箣鍙堝皯,灝辯畻鏈夊ぉ璧,涓嶅姫鍔涢偅灝辨嬁鐫嫻璐逛簡銆傚緩璁浣犲厛浠庝復鎽圭畝鍗曠殑浜虹墿寮濮,姣斿3澶磋韓4澶磋韓鐨凲鐗堜漢鐗,璁頒綇,綰挎潯涓鍦頒綘瑕佹祦鐣,涓嶈佸お渚濊禆浣犵殑姍$毊銆

闂棰樺叚:鍔ㄦ極緇樼敾瀛︿範鎬庝箞鐢葷敾鍙浠ヨ;闆跺熀紜瀛︽極鐢繪妧娉曚粠鍏ラ棬銆愭柊鎵嬨戝埌綺鵑氥愰珮鎵嬨戣繖涓ゆ湰涔︺傝繖鏄鍥劇墖;

闂棰樹竷:濡備綍蹇閫熷︿細鐢繪極鐢?鍏堣佹兂鑷宸辨湁娌℃湁鍩虹?娌℃湁涔熸病浜嬬殑

鎯寵佺敾濂芥極鐢葷殑璇,鏈濂芥湁涓瀹氱殑緔犳弿鍩虹,濡傛灉娌℃湁鍩虹,寤鴻鍏堟壘涓浜涗功鏉ヤ復鎽,鍚庢棩甯哥粌涔犳槸蹇呬笉鍙灝戠殑銆傚挨鍏舵槸浜虹墿鐨勯潰閮ㄨ〃鎯,濡傛灉闈㈤儴琛ㄦ儏澶勭悊涓嶅ソ,浼氫嬌鏁翠釜浜虹墿鐪嬭搗鏉ユ瘮渚嬪け璋冦

鍒氬紑濮嬬敾鍔ㄦ極鏃朵竴鑸閮芥槸閾呯瑪鎵撶,鐒跺悗鍐嶇敤榛戣壊絎旀潵鎻忓嚭綰跨挎渶鍚庢潵瀹屾垚涓婅壊,榪欐椂鍊欐劅瑙夌敾涓寮犵敾鐨勬椂闂村傛灉欏哄埄鐨勮瘽1鍒2涓灝忔椂灝卞彲瀹屾垚,浣嗘槸濡傛灉閬囧埌娌℃劅瑙夌殑鏃跺欐敼涓涓嬪崍涔熸槸甯鎬簨鍟!

浣嗘槸鍥犱負鎬繪槸澶瀹規槗浜х敓姍$毊鐨勪緷璧栨,鑰屼笖綺懼姏鎬諱笉鑳介泦涓,鎵浠ョ粌涔犱竴孌墊椂闂村悗娓愭笎鍦板瑰艦浣撴湁浜嗕竴瀹氱殑鎶婃彙浜,鍙浠ョ敤絳懼瓧絎旀潵鐢誨彲浠ョ敤姘寸瑪鏉ユ寫鎴樹竴嬈$敾鎴,鉶界劧浼氭湁闅懼害,浣嗚繕鏄浼氭湁鐢葷殑欏虹溂涓浜涚殑,鐩鎬俊榪欐牱鐨勭敾浼氳秺鏉ヨ秺澶氱殑銆傚傛灉鍙浠ュ潥鎸佷笅鍘,浼氬彂鐜板硅嚜宸辨洿鏈夌┛蹇冧簡,鍏跺疄鐢繪極鐢繪椂淇″績鏄鏈閲嶈佺殑,涓嶈佽繃浜庤儐灝忚屼笉鏁涓嬬瑪,婕鐢誨朵笉涔熸槸浠庤繖縐嶉樁孌佃繃鍘葷殑鍚?

鐢ㄨ繖縐嶆柟娉,灝辨槸榪囧害鏈熶細鍥伴毦涓浜,浣嗘槸涔嬪悗鎵嬫劅紜瀹炶佹彁楂樹簡寰堝,鍥犱負鑸嶅純浜嗛搮絎旇搗紼垮規$毊鐨勪緷璧栨т篃鑽$劧鏃犲瓨浜,娓愭笎鐨勫紑濮嬮傚簲浜嗐

緇忓父闇瑕佹椂鏃跺埢鍒繪彁閱掕嚜宸變竴瀹氳佸ぇ鑳嗗幓鐢,涓嶅氨鏄鐢婚敊涔!

娓愭笎鐨,浼氬彂鐜,鑷宸卞張鏈夋彁鍗囦簡,榪欐槸,鍙灝濊瘯涓涓嬫洿澶嶆潅鐨勫浘浜,榪欎簺鍥懼彲浠ョ敤姘寸瑪涓閬嶅氨鐢誨埌婊℃剰浜,鐪嬬潃鑷宸辯敾鐨勬參鎱㈢殑鏈瀛,鍥為栦竴涓嬭嚜宸辯敾榪囩殑鎶涘純閾呯瑪緇冧範鍘嗙▼銆傛槸鍚﹁夊緱鑷宸辯繪極鐢誨跺張榪戜簡涓姝,鍙浠ヨ瘯鐫鎶曠誇簡銆

濡傛灉娌℃湁鍩虹,寤鴻鍏堟壘涓浜涗功鏉ヤ復鎽,鐒跺悗鍦ㄦ寜涓婇潰鐨勬柟娉曟潵緇冧範

闂棰樺叓:濡備綍鎶婃極鐢葷敾濂姐佸備綍钁楁墜鐢繪極鐢?涓夊皬鏃舵暀浣犲︿細鐢繪極鐢!鍙瑕佷笁灝忔椂,鏂版墜鍙橀珮鎵,鑱旀垚鐢佃剳鏁欐偍鐢繪極鐢-鍔ㄦ極璇劇▼浣撻獙璁╂偍瀛﹀埌鐢繪極鐢葷殑璇紿!鍥介檯婕鐢昏捐,鑱旀垚鐢佃剳甯︽偍瀛︿範鐢繪極鐢葷殑綺鵑殢,浣跨敤涓栫晫閿鍞絎涓鐨剗cStudio婕鐢昏蔣浣,涓庢極鐢誨朵嬌鐢ㄧ浉鍚岃勬牸鐨勫姩婕鐢繪暀瀛,鎴愪負鏈鏉ュ姩婕鐢昏捐″笀!鑱旀垚鐢佃剳鐙瀹跺師鍒涖佹渶涓撲笟鐨勨攲Painter鍚堟牸璁よ瘉鏁欏︿腑蹇冣敇鍙鍦ㄨ仈鎴愮數鑴!浠嶲鐗堟極鐢匯佽█鎯呭皬璇翠漢鐗╁埌鐢電帺娓告垙瑙掕壊璁懼畾,涓嶈烘偍鏈夋棤緇樼敾鍩虹,鐨嗚兘杞繪澗鍒涗綔銆佸敖鎯呮尌媧!鑱旀垚鐢佃剳鍔ㄦ極璇劇▼鏁欏-Painter鍚勭嶄笉鍚屾妧娉曟暀瀛-涓嶅悓鎵嬪娍鐨勭敾娉/鐢風敓濂崇敓浜斿畼鐢繪硶/澶稿紶琛ㄦ儏鐢繪硶/鎵嬭剼鍔ㄤ綔鐢繪硶/琛f湇鐨辮ざ鐢繪硶,鑱旀垚鐢佃剳婕鐢昏劇▼娣卞叆嫻呭嚭,鍚勫ぇ鍚嶅笀灝嗕紶鎺堟瘯鐢熷姛鍔涚粰鎮,緇濅笉縐佽棌!Corel鍏鍙稿嚭鍝佺殑Painter鏄涓濂楅潪甯擱傚悎鐢ㄦ潵鍋氭彃鐢繪垨鏄鍚勭嶈嚜鐒剁瑪瑙︾殑緇樼敾杞浣,濡傛按褰┿佸浗鐢匯佹補鐢匯佽湣絎斻佺矇褰┿佽兌褰┿侀挗絎斻佺礌鎻忋侀害鍏嬬瑪絳400澶氱嶇瑪瑙﹂兘鍙浠ユ暟浣嶆嫙鐪熷勭悊銆侾ainter鍦ㄦā鎷熺敾綰搞佺瑪鐢諱互鍙婄瑪瑙﹁川鎰熸柟闈㈢殑鍔熻兘姣攑hotoshop鏇村己澶,瀹冧笉鏄涓縐嶅獎鍍忕壒鏁,鑰屾槸妯℃嫙浼犵粺鐢葷瑪鐢誨嚭鏉ョ殑鎰熻,鍦ㄦ按褰╃敋鑷蟲湁鏅曟煋鍜屽埛涔劇瑪鐨勬ā鎷,鍙浠ヨ存槸鎻掔敾鐣岀殑鎷涚墝杞浣撱備竴鑸鏉ヨ,鎼閰嶇粯鍥炬澘(鏁頒綅鎰熷帇絎)浼氭洿濂芥搷浣滃嚭鐪熷疄絎旇Е銆傝刀蹇綰誇笂鐧昏拌仈鎴愮數鑴戞極鐢誨姩婕璇劇▼,寮蹇冨︽極鐢!

闂棰樹節:鎬庢牱蹇閫熷︿細鐢誨姩婕浜虹墿鍏堣搗鎼,鍐嶅埢鐢,鍐嶇敾闃村獎,鎴戜笉浼氬彂鍥劇墖,浣犳暀鏁欐垜鎬庝箞鍙戝浘鐗,鎴戝啀闄勪笂鍥劇墖

闂棰樺嶮:鏃犲熀紜鎯沖︾敾婕鐢婚渶瑕佸摢浜涙ラゆ垜鏁欎綘鎴戣嚜瀛︽極鐢葷殑鏂規硶鍚(涓嶇郴緇熶笉姝h,閮芥槸鎴戣嚜宸辯悽紓ㄥ嚭鏉ョ殑,涓嶇煡閬撲綘璇曠敤涓?)

鎵句竴騫呰嚜宸卞枩嬈㈢殑鍥劇墖鈥滀復鎽光濅絾閲嶇偣涓嶆槸瑕佺敾鐨勫儚鑰屾槸瑕佺敾鐨勪笉鍍忔墠鍙浠!!!浣嗘槸鍩烘湰鐨勭粯鐢葷悊璁虹煡璇嗗繀欏昏佺煡閬(姣斿備漢鐨勮韓浣撴瘮渚)!鐢葷殑澶氫簡浣犵敾鍑烘潵鐨勪漢浼氬拰鍘熷浘鏈夊緢澶х殑鍑哄叆,浣嗕綘涔熶細鎯婂囩殑鍙戠幇鑷宸辯瑪涓嬬殑浜虹墿鍜屽師鍥句竴鏍鋒湁姘村噯涓鏍風殑濂界湅~~~娌¢敊,浣犳槸涓嶆槸宸茬粡鍙浠ヨ嚜涓誨壋浣滀簡鍛?鑰屼笉鏄娌℃湁涓存懝鐨勫硅薄鑷宸卞氨鍟ヤ篃鐢諱笉鍑哄暒?

榪欐牱鐢葷殑濂藉勬槸娌℃湁鏉℃潯妗嗘嗙殑綰︽潫,涓嶅繀鎷誇粈涔堟潵鍋氬規瘮,鐢昏搗鏉ュ緢鑷鐢(榪欑偣寰堥噸瑕)銆傚湪浜嗚В緇撴瀯鐨勫熀紜涓婂厖鍒嗗彂鎸ヨ嚜宸辯殑鎯寵薄鍔涗篃鍙浠ヨ磋嚜宸辨牴鏈涓嶆槸鍦ㄢ滀復鎽光,鑰屾槸鎶娾滀復鎽光濈殑榪欏箙鐢諱綔涓轟簡鑷宸卞師鍒涚殑璺蟲澘,姣曠珶鐢繪極鐢誨埌浜嗘渶鍚庨兘鏄瑕佽繃鍘熷壋榪欎竴鍏崇殑,涓存懝鐨勫啀濂戒篃涓嶆槸鑷宸辯殑涓滆タ銆傚綋鐒舵湁涓涓濂界殑鑰佸笀,鏈変竴鏈濂界殑鍙傝冧功鏇村彲浠ヤ簨鍗婂姛鍊嶃

鍙﹀栧緩璁妤間富涓嶈佺敤澶澶氱殑鏃墮棿鍘葷敾鐢,涓嶆曠敾鍚愪簡鍟?!濡傛灉鐪熷績鎯沖仛婕鐢誨剁殑璇濈敾鎶鏄涓鏂歸潰,瑙傚療鍔涘拰鎯寵薄鍔涗篃鏄涓嶅彲鎴栫己鐨勫晩,鎷垮嚭涓閮ㄥ垎鏃墮棿鍐欏啓鍓ф湰,鏀墮泦緔犳潗,鏈夋剰鑰屾棤瀹硚~~

鍙﹀栬嚜宸辨瘡鍒涗綔鍑轟竴涓浜虹墿鍑烘潵鐨勬椂鐝愭渶濂芥妸浠栫殑鍚勪釜杞闈㈤兘鐢誨嚭鏉,涔熷緢鏈夊府鍔╃殑銆

鍙﹀栨湁涓ょ偣鎰氳

1婕鐢諱腑鐞嗚虹煡璇嗘槸闈炲父鏈夐檺鐨勬繪澘鐨,閲嶇偣鍦ㄤ簬鏄鍚﹀彲浠ユ棤闄愮殑鍘繪洿鐏墊椿鐨勫簲鐢(寰堥噸瑕)

2鎶宸т笉鏄鍏ㄩ儴,鎯寵薄鍔涙槸鍚﹀ぉ椹琛岀┖涔熷緢閲嶈(鏈夊緢澶氭極鐢婚兘鏄浠ュ墽鎯呭彇鑳)

浠ヤ笂綰灞炰釜浜鴻佽В鍐嶆″0鏄庝笉姝h勪笉緋葷粺涓撲笟浜哄+榪樻湜嫻鋒兜鍢翠笅鐣欐儏

『叄』 怎麼學畫動漫畫

你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-166880769

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-166880769

在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『肆』 怎麼把動漫人物線稿畫好

1. 如何才能畫好動漫人物
很高興回答你的問題,首先要告訴你的是,想畫好一個人必須了解人體的骨架結構,也就是說你要看漫畫技法基礎篇書籍,比如你的畫中,頭左低右高,肩膀畫成男人的了,右手太小,你的手應該能遮住你半邊臉吧?左手臂畫錯了(你的手臂是向後的,肩膀是向前的,仔細看看,是不是?)告訴你正確的畫法吧:1首先要輕輕的畫,用簡筆畫法畫大致骨架;2在簡單的骨架上畫出人物裸圖,不用太認真,隨便畫畫;3添上衣物;4描出需要的線條,再用描線筆或細的中性筆描線。

這時對你來說可以結束了,若要讓線稿更漂亮,就要添加陰影和加入網點紙。也可以用掃描儀掃描到電腦進行操作,不過那是漫畫家的事情了,你還是以學習為主,祝你畫的越來越好。
2. 請問動漫人物的基本構圖、線稿怎麼畫
鼻子和嘴巴 動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。

此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。

鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。

畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。

前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。

上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。

上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。

在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。

注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。

鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。 女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。

這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。

當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。

多視角頭部造型 本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標准動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。

正視圖 首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分准確,其比例取決於你所想畫的人物面部造型。

不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。

在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。

下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 並與下巴標記的邊緣交叉。

然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麼瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。

調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。 現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。

(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些) 接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 視圖 先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。

將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。

接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。

畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。

稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。

想要畫得好,練習少不了。 接著畫眼睛,鼻子和嘴。

眼睛位於圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。

五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在。
3. 怎樣可以畫好手繪的自創動漫人物
從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網上找圖片來參考。

一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風以及構圖技巧。

關鍵還是靠經驗的積累。 用筆輕畫: 1.臉部位置先畫個橢圓。

2.身子用長方形畫個大概的摸樣 3.隨心所意的畫你想要的五官和表情 4.大致的OK了,就用寫字的力度去畫,最後用重筆畫出最後的成品。 後期最重要的是陰影了,那個很難,不給我原圖,我很難想像陰影怎麼填. 反正話陰影要先確定光線的位置,再進行陰影的繪制。

模仿有個限度,如果一味按原圖去畫,永遠都停留在這個階段。 或者你對上面的畫看上幾眼,你就能畫出來。

那你就算畢業了。 練就一雙過目不忘的眼睛很難。

主要是靠想像力。 看一眼畫一下,只要有足夠的時間,小學生也畫的出來,你說是不? 長方形畫個大概的摸樣 步驟一:草圖。

1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型) 2、在橫豎方向畫上中線。

豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。 3、眉眼框。

與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。 4、視線與耳鼻線。

少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長) 步驟二: 1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。

整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。

PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。 2、眼睛、眉毛。

正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位於邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。 3、完整的發跡輪廓和頭發外輪廓、脖子的位置。

發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭發的寬度(視線處的寬度)也等於頭發最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的一半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線一定要超過耳朵的後邊界) 4、沿發跡輪廓和頭發外輪廓修正頭發的邊界,如果是披肩發,耳朵後面就不用在細調。 ……推薦你看《動漫人物-階梯訓練一點通》 一般情況下,人的身高在美術中是,用人的頭的高度(即頭頂到下巴)做為測量單位! 人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(註:高的人頭也相對長和大些) 即:一個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;一個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度! 一個人的上半身是三個半頭長度! 第一個頭的高度是頭頂到下巴,第二個頭的高度是下巴到到胸部,第三個頭的高度是胸部到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右! 人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是一個半頭長度! 手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度! 腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度! 臉部比例一般是:三停五眼 三停就是人的臉的高度! 人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的 (人的頭頂下來額頭的發根處叫做發際線) 上停:發際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭) 中停:眉弓骨到鼻子底 下停:鼻子底到下巴 眼睛在中停眉弓骨下三分之一處 嘴在下停鼻子下三分之一處 耳朵在臉的兩側中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低 五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度! 人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是一個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度! 人的臉的側面外眼角到側邊的頭發的長度是一個眼的寬度,兩邊臉的側面即兩個眼的寬度 人的臉正面三個眼的寬度加側面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度! 以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時是要誇張和變形的,那就在此基礎上進行誇張和變形! O(∩_∩)O哈哈~。
4. 小白求教怎麼畫動漫人物的線稿
臨摹最重要。

前段時間看一個插畫家說的。

有計劃的臨摹,這個過程很艱難。我通俗一點說吧。

就是每幅畫都要畫完,爭取畫到一摸一樣。這是最重要的,那些市場上很多書都沒什麼用。

要堅持一直臨摹。然後把畫貼牆上(按時間順序)如果覺得畫的不好,可以再臨摹一次。

盡量去修改,還有就是要好好觀察每一幅畫。細節部分。

比如手的動作啊面部表情,側臉什麼的,反正就是大量的有目的的去訓練。我覺得臨摹不難,難的是只給你一支筆和一張紙讓我畫,那樣腦袋就是一片空白。

那個插畫家說這是練習不夠,積累不夠。臨摹多了自然會找到感覺,畫的時候自然腦中會有一幅圖,細節部分也是很流暢的會畫。

但是這要臨摹多久我就不知道了。

我自學漫畫臨摹挺好,自己創作卻完全一片空白,我就是臨摹量不夠。

沒有積累。素描什麼的都是這樣啊,藝考什麼的都是實物,也是看你平時的臨摹量了。

量決定質。
5. 在ps中怎麼給動漫人物線稿上色
首先你要保證你有一張線稿,就是黑色線條+純色/透明背景,清晰度足夠高的那種。

然後新建一個圖層,作為填色圖層。

回到線稿圖層,用魔棒功能選擇需要填色的范圍。

再回到填色圖層,用畫筆在虛線范圍內填滿顏色。

然後可以取消選擇,鎖定圖層的不透明度,填色的范圍就不會再變化了。

把鎖定氛圍內的色塊慢慢進一步處理。

重復第二布開始的所有步驟,直到畫面填滿顏色。

選擇性合並圖層,再進行顏色的細化。

這是其中一種。

另一種就是不選擇任何范圍,直接用畫筆把顏色塗上去,然後鎖定塗色范圍再細化。

還有一種就是連圖層也不分,直接畫。
6. 如何練好畫漫畫
線條的練習首先要注意蘸墨的量,不要過多也不要過少,其次要注意握筆不要太緊。

然後就可以朝順手的方向描線了(順手的方向:習慣用右手的人是從左向右,習慣用左手的人是從右向左)。初學者沒必要描長線,只要保證線條筆直且流暢、粗細均勻即可。

1、直線的練習注意點:線條是否筆直?熟練後可以適當加快描線速度。起筆和收筆有沒有歪。

熟練後可以連續描多少線。線條的粗細是否均勻一致。

2、粗細分明的線試著畫粗細分明的線條。描線過程中,突然加大力量,讓筆尖分開,線條變粗。

相反,收力會使線條變細。這種粗細分明的線條就是通過用力、收力來完成。

需要注意的是,如果用力過大,可能會導致墨水大量湧出或筆尖張開過大無法復原等情況,所以要注意用力的力度和節奏。初學者在動作上可能比較生硬,主要是要感受一下筆尖快速張開和收攏的感覺,等到熟練以後再試著聯系快速畫粗細分明的線條。

注意點:線條粗細是否分明?線條是否筆直。加力時,力度是否恰當。

熟練後可適當加快速度。3、S形線的練習典型的曲線練習是畫s形線,具體方法如下:起筆時不加力,轉彎處加大力,轉彎結束處收力。

注意點:可適當旋轉畫紙,保持下筆方向一直是順手的?盡量畫出S形狀。 4、不同粗細的線條的練習練習畫三條不同粗細的線,即用同一支筆尖分別畫出粗線、中度線、細線。

需要注意的是,畫粗細不要加力過度,以致墨水大量流失,要保持線條粗細均勻。5、畫圓不藉助任何工具徒手練習畫圓。

盡可能保持線條粗細均勻,也可適當旋轉畫紙,畫圓時,不要急於求成,盡量不要讓線條抖動。6、漸隱線所謂收力就是緩緩提起筆尖,漸漸收筆,最終使筆尖脫離畫紙。

漸隱線的畫法是:起筆時立即加力,到線條末端時輕輕收力。漸隱線是畫漫畫中很重要的技巧之一,是畫以後」集中線「和」效果線「的基礎。

7、長直線練習橫向和縱向長直線的練習,長度40CM左右,畫長直線要藉助手肘的擺動,盡量一氣呵成,中途不要猶豫,否則線條就會不流暢。初學者可以事先用鉛筆直尺打好線稿,描線練習。