Ⅰ 怎樣畫好動漫人物的側臉
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Ⅱ 畫動漫時輔助線怎麼畫
我覺得漫畫和素描臉部畫法差不多。「三庭五眼」是人的臉長與臉寬的一般標准比例,不符合此比例,就會與理想的臉型產生距離。首先,我們在面部正中作一條垂直的通過額部-鼻尖-人中-下巴的軸線;通過眉弓作一條水平線;通過鼻翼下緣作一條平行線。這樣,兩條平行線就將面部分成三個等分:從發際線到眉間連線;眉間到鼻翼下緣;鼻翼下緣到下巴尖,上中下恰好各佔三分之一,謂之「三庭」。而「五眼」是指眼角外側到同側發際邊緣,剛好一個眼睛的長度,兩個眼睛之間呢,也是一個眼睛的長度,另一側到發際邊是一個眼睛長度。這就是「五眼」。這是最基本的標准。
我們再看,在垂直軸上,一定要有「四高三低」。
「四高」:第一是,額部,第二個最高點,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。「三低」分別是兩個眼睛之間,鼻額交界處必須是凹陷的;在唇珠的上方,人中溝是凹陷的,美女的人中溝都很深,人中脊明顯;下唇的下方,有一個小小的凹陷,共三個凹陷。
現如今,在「三庭五眼」的基礎上出現了一個更為精確的標准,各個部位皆符合此標准,即為美人,具體如下:
眼睛的寬度,應為同一水平臉部寬度的3/10;
下巴長度應為臉長的1/5;
眼球中心到眉毛底部的距離,應為臉長的1/10;
眼球應為臉長的1/14;
鼻子的表面積,要小於臉部總面積的5/100;
理想嘴巴寬度應為同一水平臉部寬度的1/2。
Ⅲ 動漫側臉女生的畫法
Ⅳ 如何畫動漫人物側臉
漫畫風格的眼睛最簡單的是兩個黑點,雖然沒有任何其他圖形的修飾,但是這個最純粹的、最基本的圖案,利用它的大小變化、高低變化和距離變化產生不同的表情變化。
在黑點的基礎上,拖出上眼皮的逗號眼睛,可以進一步表示眼神的方向。另外,以黑點為瞳孔,在外面畫出各種形狀的眼睛輪廓,例如,棗形的、壓扁的、半圓的等,所傳達的表情變化生動、概括。
日本動漫中的眼睛相對比較程式化,眼睛的造型樣式變化較少,天真明亮的碩大的眼睛,冷酷深邃的長長的眼睛是人物角色眼睛常見到的。
嘴巴的變化在面部表情的傳遞中僅次於眼睛,對於表現角色生格有時能夠起到決定性作用,因此設計時要十分慎重地對待。臉部正面分析,如果簡單概括嘴巴的話,它可以是一根直線、一根弧線、一個圓,兩個方形......當然復雜一些的話,它可以是圓潤的,豐滿而性感的心形,可以是小巧的紅色櫻桃形,可以是兩根肥碩的香腸形,可以是凹進去的溝壑形。臉部側面分析嘴巴的形大辯論,有下嘴唇凸出的地包天,上嘴唇凸出的猿人嘴,上下嘴都尖尖的鳥嘴,或者說,齔著外翹的大牙,可怕而醜陋的嘴。
鼻子的造型也是林林總總,如圓鼻、方鼻頭、鷹鉤鼻子、蒜頭鼻子、三角鼻子、大長鼻子、獅子鼻子等,畫鼻子時可以單獨畫鼻頭,也可以把鼻頭和鼻樑看作兩個部分來畫,根據鼻樑高矮、大小的形狀配合鼻頭協調塑造,注意要防止鼻頭和鼻樑銜接不當,造成兩者分家。
在表現角色性格時,臉部的形狀,眼睛、嘴巴、鼻子的形狀,相互之間的大小、距離比便關系的搭配,產生的效果是不同的。面部在角色造型設計中是重點,在組合時要考慮到細節問題是不可忽視的。
卡通風格人物五官的變化關系帶來的不同效果。如下圖:
眼睛的大小、形狀、位置、距離,瞳孔與眼球大小的對比,眼皮、眼臉的大小和角度,睫毛的長短粗細。眉毛的濃淡,傾斜角度,高低位置。
嘴馬的大、形狀、位置,人中的長短,嘴唇的上唇和下唇的厚度,牙齒的大小、形狀,牙齒裸露的多少,舌頭的裸露大小和形裝變化。
鼻子的大小、形狀、位置,鼻孔的大小,形狀。
寫實風格人物五官的塑造更加復雜和具體。如圖:
耳朵的形狀相對來說比較少,雖然現實中耳朵的結構比較復雜和凌亂,但是漫畫式的耳朵一般以半圓來概括大的輪廓,耳朵中間漩渦似的部分簡化為兩根相交的弧線或數字。人物臉部正面的耳朵能看到的比較少,有時會被頭發所覆蓋,側面才能夠看到耳朵的整體形狀,從頭部的斜後方畫耳朵應注意耳朵的厚度。其次,在表現有特異功能,或是精靈、怪物的角色時,耳朵的造型可以誇張成尖角直立的菱形。
Ⅳ 婕鐢諱漢鐗╀晶鑴告庝箞鐢
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