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❷ 怎樣自己製作動漫
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
(2)動漫人物和車圖怎麼做擴展閱讀:
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為"動畫之父"。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
❸ 如何畫動漫人物
從基礎開始畫,抽象成幾何圖形。簡單來說就是忽略掉五官,畫出大致輪廓。男女生身材都要有比例,身材嬌小或身材高挑如果比例不好的話區別很明顯。畫女生的話,可能都會偏愛高挑,新手常常會把身體越畫越小,所以比例是不可缺少的。
接下來是頭發,畫法不對的話,用我們老師的話來說就是就像在戴假發,一點也不像頭發。所以頭發要符合臉型,臉型要符合身材。
然後就是五官。一定得先畫十字定位線,不然眼睛鼻子很容易就歪。只要五官位置確定好了,你一點一點也是鼻子,點一點也是嘴巴,完全看不出不和諧。
動漫人物最傳神的是眼睛,眼睛一定得畫好,尤其是明度上的關系。明度是十分傳神的。眼睛也不能太大,把動漫人物眼睛畫大,尤其是在畫女生的時候,有的眼睛堪比金魚,那樣反倒會更難看。
眉毛也是決定面部表情的關鍵。你眼睛畫的炯炯有神,嘴巴是笑的,然而眉毛卻顯得難過,這樣整個人看起來就會有種勉強的笑的感覺。眉毛會改變一個動漫人物的面部表情。
在面部表形上加上一點害羞會顯得很可愛,例如在眼睛下畫兩三條有規律的小豎就是小嬌羞。
(給參考下面部表情)
❹ 如何畫動漫人物
01先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈。
02、然後在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線。
03、然後沿著圓形和判舉線條描出臉的輪碧游廓。
04、接下來畫頸部的輪廓。
05、在第一條橫線的上方再畫一條橫線,並依此描出眼睛的輪廓。
06、然後畫眼球的部分。
07、在眼睛適當的空白處打上陰影。
08、接著畫掘慧碧上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。
09然後將之前畫的輔助線擦掉。
10、接下來畫頭發的部分。
11、頭發畫好之後,在頸部和頭發、眼睛周圍打上陰影,使人物看上去更有實感。
12、在一些細節地方稍作修飾,一個漫畫人物就畫好了。