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如何做眨眼動漫

發布時間: 2024-07-04 02:14:41

1. 怎麼製作動畫頭像

製作軟體的圖像不少,這里推薦一個簡便而且功能比較強大的軟體:

美圖秀秀

手機版。請認准這個圖標:


不需要掌握梁塵圖片處理技巧,也不需要電腦,用手機就可輕松地做出來。先展示幾個隨手製作的效果圖:

具體製作步驟:

打開美圖秀秀手機版主頁,在頁面中上方找到「美圖AI」功能按鈕(需手指向左略微滑動屏幕)。

點擊「美圖指孝AI」,頁面會出現「動漫化身」,點擊綠色按鈕「點我變身」。

點擊「打開相冊」,當場拍照。如果相冊里有自己的照片,也可以直接從相冊里選擇一張。這里建議大家當場直接拍照。

相機識別人臉之後,系統會根據發型、臉型服飾等自動生成一張頭像。在相機前偏頭、眨眼、微笑,頭像自動同步。

如果覺得這樣的頭像就可以了,直接點擊下方正中間的相機圖像,就可以保存了。當然這樣未經修飾的圖片,可能容易和別人的重復,所以建議大家選擇繼續修飾。

系統有兩種風格可選,「經典風格」及「插畫風格」,自動顯示的是「唯渣稿插畫風格」。

如果喜歡這種風格,可以直接點下方右邊的「裝扮」。如果想嘗試另一種風格,則可以點擊左下方「風格」進行選擇。

本文中以插畫風格為例來演示製作過程,「經典風格」頭像製作過程是相同的。點擊右下角「裝扮」按鈕。

接下來屏幕下方會出現推薦樣式,可上下滑動,查看更多推薦樣式,可直接選擇選用其中的一個。

也可以繼續用底部的按鈕(可左右滑動查看更多)分別對發型、服裝、配飾、背景、五官等進行搭配。

其中,臉型和五官還可以再做細致調整。以眼睛為例,可以調節其大小、高低、距離。如下圖,點擊左邊第一行的圖標。

根據自己的喜好,對五官作細微調整。

做出了理想中的頭像,就可以點擊屏幕下方正中間的相機按鈕保存圖片了。

做好的頭像可以保存到手機相冊,也可以直接分享給微信好友,或者發到朋友圈裡。建議大家保存在手機相冊里,方便以後隨時取用。

上傳圖片到平台的時候,一般都是正方形,到時候根據情況進行裁剪即可。

後期可以根據個人愛好,繼續用美圖秀秀給照片加上漂亮的邊框,如下圖:

以上就是關於頭像的製作步驟。

美圖秀秀的功能很強大,製作頭像只是其中一個功能。想要了解更多美圖技巧,可聯系青藜。

2. 關於日本動畫OP的製作方式

日本動漫主要是用ToonBoomStudio或RETASPRO製作的,這兩個都是很常用的二維動畫製作軟體,有時也用ANIMO,這些軟體是將人物三維建模後以2D的形式展現動作和特效,屬於2.5D軟體。至於美漫和最新的一部日漫《蒼藍鋼鐵的琶音》是用3D軟體做的,比如3Dmax和Maya,這種3D動畫成本較高,所以蒼藍鋼鐵這部漫的人物動作有些生硬,這就是成本所限,投入大多都放到了特效上。

二維動畫軟體只需要將人物建模後就能添加各種特效和動作,其實動畫製作最難的是建模和分鏡(分鏡主要考驗動畫監督的經驗),動作什麼的通過軟體可以很輕易實現。

OP主要是通過剪輯和靜止畫來製作,也就是說把後面的劇情動畫製作好了,OP就很容易製作。也有些OP是單獨製作的,這些大多切鏡頭很快,所以需要很高的特效成本,也很花時間。

3. 3d動畫片是怎麼製作出來的

使用了3D動畫製作技術製作完成。
動畫是一門藝術,而動畫師則是藝術家。他們可不是通常意義上單門學派的藝術家,而是集諸多職業素質於一身的綜合性藝術家。他們不但要熟練掌握泥塑、雕刻、美術、攝影、表演等技藝,甚至還要了解數理化生等學科,才能成為一流的3D動畫師。
與任何3D動畫製作工藝的流程一樣,3D動畫師在一部動畫片製作過程中所擔任的,是一個辛勤且苦命的技工。首先要有原畫設計圖,動畫師才能根據設計圖製作出3D人物和場景。藝術總監拿出設計圖紙後,動畫師就彷彿泥塑藝術家靈魂附體一般,開始對著電腦屏幕蹂躪一個虛擬立方體——行話叫「建模」。這就好比泥塑藝術家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是滑鼠和鍵盤。
及至動畫師眼圈發紫時,角色形態基本就出來了,這時藝術總監就會讓動畫師「上材質」。所謂「上材質」,就好比是泥塑藝術家給泥模子上染料。但泥塑藝術家用的是筆,而動畫師用的是3D製作軟體。這可是個細活,需要不斷修改,細致繪畫,反復在3D模型上繪制。
材質上好之後,下一步工作則是「綁定骨骼」。「綁定骨骼」又是什麼?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為現在完工的只是一個上了色的「泥塑」,一動就會「折胳膊斷腿」。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶製作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。可角色都已捏好,又怎麼安裝關節呢?沒關系,電腦和3D製作軟體沒有什麼不可能實現的。綁定的過程,就好比外科醫生給肌肉撕裂患者進行骨骼肌縫合,其復雜程度和「惡心」程度可想而知,此處不再贅述。
骨骼「裝」好之後,就該來「調動畫」了。直到這時,動畫師才開始製作動畫片的精髓,讓「靜態」變成「動態」。
如何讓動畫角色的運動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進行職業轉換,暫時成為一名「演員」,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,並與角色融為一體,用細膩的感覺和精湛的技藝細心調制模型的各種QQ刷鑽動作。
當動作基本完成之後,就要進行最後一步了:把模型放在高配置的機器上「渲染」,說白了也就是讓電腦把3D模型和場景變成一幀幀靜止圖片的過程。這是一個相當耗時的過程:動畫模型做得越精細,渲染一幀的時間也就越長。《功夫熊貓》一幀耗時4小時,而一秒鍾動畫片可是24幀啊!待一幀幀的靜止圖片被渲染出來後,再用軟體把它們連在一起,一部3D動畫基本上就呈現在我們眼前了。
隨著動畫作品質量和時長的提升,以上這些製作絕對不可能由一個人來完成,所以動畫企業必須進行流水作業,專人專項,各負其責。所以說動畫是藝術,但動畫製作卻是工業,而且屬於高端製造業,這可不是做一枝筆或者一塊橡皮那麼簡單。
而國內在游戲和3D動畫和網路游戲的雙重渲染下,3D動畫熱潮越來越高,3D動畫產業的崛起已成不可否認的事實,而動漫培訓和游戲培訓火爆可見一般,國內急需建立完善的游戲動漫教育體系!