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動漫不足之處有哪些

發布時間: 2024-06-22 05:35:59

① 結合實際案例,分析我國動漫產業運營各個環節的不足,並提出相應的建議

在創意製作環節上,我國的動漫產品在選題、編劇方面缺乏創意,動畫形象缺乏創新。即使是孫悟空這樣中國最有名氣的動畫形象給人的總體感覺也並不豐富,因此要加大創新、研發的力度,細化製作流程,採用科學的運營模式保證高質量的動畫片的生產。 在動漫產品發行銷售環節中,我國缺乏長期穩定的發行網路。目前,我國的動漫產品的發行主要靠節會和臨時的業務聯系,且我國絕大多數動畫片的發行范圍局限在國內。但現在我國電視台的購片費用很低,這延長了動漫企業的資金回收期,破壞了動漫產業的良性循環。這是一個影響我國動漫產業發展的瓶頸問題,應該採取提升動漫產品質量、拓展國際銷售市場、擴大宣傳及群展、預售樣片等形式解決上述問題,其中,政府的扶持是重要的內容。上海今日動畫公司拍攝的《中華小子》的成功就證明了這一點。 播映環節上,播映渠道增加與片源不足的矛盾日顯突出,進口動畫的巨大影響一時難以消除。缺乏動畫片精品頻道和精品欄目是目前的主要問題。急功近利的「群播」方式損害了電視動畫制播雙方的利益。在衍生產品環節方面,從動漫產品到衍生產品這一環節的斷裂情況嚴重,我國動漫衍生產品知名品牌少、產業規模小、整體實力弱,面對國外動漫衍生產品的沖擊明顯處於弱勢地位。授權體系混亂,缺乏管理,對國產動漫品牌的保護力度不夠。其中,盜版問題最為突出,建議政府與企業聯合想出切實可行的辦法來快速解決這個社會毒瘤。另外,對進口動畫片進行限播;打造動漫頻道及欄目的品牌及企業化經營模式;強化觀眾反饋與互動等,也是彌補不足的有效方式。 總之,在我國動漫產業發展的初期階段,問題與不足是難免的,但我們決不能聽之任之。要採取積極有效的方式逐步轉變。政府規范,企業自律、自強,受眾自覺是必要的

② 求題為「中國動漫的不足之處」的演講稿(附加30分)

往過於精細會給人一種奇怪的感覺,偏偏頭發他就不畫精細一點. 本末倒置,很不協調
比較明顯的例子:<我愛歌狂>

2.劇情比較無聊,劇情一般都是那些要怎麼好好學習,僅僅把動漫當成一種教育工具而忽略了了娛樂性,劇情牽強,動不動就很誇張地舉起手張大嘴巴說:"對啊,我們XXXXXXXX."這樣會給人比較討厭的感覺.
比較明顯的例子:<藍貓>

3.畫面簡單了事,明明看到這里然後就會突然跳到一個完全不關事的畫面.
劇情進展地太快,還沒看懂這里就已經跳到另一邊了(估計是成本或片長要求).
比較明顯的例子:<我愛歌狂>

4.劇情不夠合理,會突然莫名其妙地大叫,然後沖到敵人那裡.
比較明顯的例子:<XX魔經島>

5.一般動話一秒就要畫23幅畫,但是如果像1.3點提到的,只需要十幾幅而已.我猜中國動漫就是這樣吧但省錢不是這么省的,《新世紀福音戰士》中在第4集有一個48秒的畫面靜止,第24集更是一個創記錄的64秒停頓,節約成本是一方面,更能突出主角的心理,這樣才可以
6沒有形成一個產業鏈,所以從動畫收益不夠,進而使得對動畫的投入降低,形成一個惡性循環
7。市場定位有問題,既不像日本那種全向型動畫,又不能像好萊塢動畫一樣可以吸引一家人一起去電影院。所以好萊塢動畫中票房上億美金比比皆是,日本動畫在電視熱播同時劇場版也能帶來不小收益例如《新世紀福音戰士》2007的劇場版票房僅列第四,但已達19億日元約合1.2億人民幣,而中國動畫收益如何大家自己也有數
8.動畫沒有辦法持續吸引觀眾,很難想像那部中國動畫的動畫形象會讓人特別戀戀不舍,然而日本動畫卻有太多讓我們難忘的的角色,
9劇本來源不合理,日本目前動畫很多來自很受好評的游戲或者小說,本身已有一定觀眾基礎,而中國雖然有蓬勃發展的網路小說,但缺乏將其改編成動畫的機制,白白浪費了這么好的條件
10配音和日本差距較大,動畫畢竟比電影表現的簡單,當畫面,情節相差不大時聲優的好壞直接決定了動畫的吸引力,這就是為什麼大家大家大多聽不懂日文但看動畫是經常選擇看原聲片
11.
中國動畫人物形象不夠豐滿太過臉譜化,當然這是中國動漫定位於小學生而決定的,日本動畫中人物往往異常復雜,好人有著軟弱,掙扎,冷酷;壞人也有著無奈,痛苦和同情人物立場和心理的沖突更是吸引人。可以說中國動畫什麼時候願意真正表現人物心理的掙扎就會是一個巨大的飛躍.
1-4抄襲加自己補充,5-11原創
另外摘錄別人對日本動漫成功原因的分析:
漫主要有以下幾種重要元素.這些雖然都不一定是他們特有的.但是日本將他們中的幾個融合得很好.1.美少女 可愛的美少女是吸引觀眾或讀者的元素之一,大多數的動漫畫中美少女都是重要的角色。作品有《EVA》、《天地無用》、《櫻花大戰》、《逮捕令》、《我的女神》等。2.寵物 寵物是人的朋友,寵物給人帶來溫馨的生活。有時寵物還成了人的保鏢。作品有《侍魂》、《天地無用》、《EVA》、《寵物小精靈》、《數碼寶貝》等。 3.機器人機器人是科幻的主要題材。作品有《高達》、《超時空要塞》、《EVA》等。 4.劍 劍是武力的象徵,劍客的精神所在。作品有《侍魂》、《浪客劍心》、《大劍》等。 5.魔法 魔法是奇幻文學的主要題材。使人感覺離奇、神秘。作品有《羅德島戰記》、《夢幻模擬戰》、《幻想傳說》、《秀逗魔道士》等。 6.戰斗 戰斗是日本動漫畫一般不可缺少的。其戰斗也不一定是打鬥,有的主題是下棋、賽車、四驅車、籃球、棒球等。總之,離不開競爭。 7.超能力超能力十分神奇,在動漫遊戲中,有許多超能力者。麻宮雅典娜(KOF)就是一位超能力者。 8.忍者 忍者是十分神秘的職業。忍者十分機敏。在許多游戲中都有忍者。關於忍者的著名動畫片是《烈火之炎》、《火影忍者》。 9.櫻花 櫻花飄落非常美麗,它是日本的國花,是日本的文化之一。在動漫畫中常有名為櫻的女孩。比如,木之本櫻(百變小櫻)、真宮寺櫻(櫻花大戰)、春日野櫻(街霸)、春野櫻(火影忍者)。 10.神話、傳說 動漫遊戲常會借鑒神話和傳說。如,《聖鬥士星矢》參考了《希臘神話》,《KOF97》和《碧奇魂》參考了八歧大蛇的傳說,《EVA》參考了《聖經》。 11.歷史 動漫遊戲常會參考歷史。如,《侍魂》中的服部半藏、柳生十兵衛、天草四郎時貞都是日本歷史上的名人。《浪客劍心》中的主人公緋村劍心在歷史上也是有原形的。 12.感情 感情是人類生活不可缺少的,通常是友情、親情、愛情。 13.生活 生活是動漫畫中不可缺少的場景,生活中常會發生幽默搞笑的事,若是故事一直在打鬥也就沒意思了。 14.校園 校園生活具有青春的活力,是純真友誼的體現。作品有《灌籃高手》、《心跳回憶》、《魔卡少女櫻》、《下級生》、《橙路》等。 15.戀愛 愛情是人的情感之一,是青春與美好的體現。作品有《心跳回憶》、《我的女神》、《下級生》、《天地無用》等。 16.反派角色 有競爭的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具懸念。而且反派角色也很有魅力,比如,八神庵(KOF)、牙神幻十郎、天草四郎時貞、羅將神水姬(侍魂)等。 17.孤兒 在動漫畫中有許多孤兒,因為孤兒可毫無顧慮地冒險,沒有家長為他們擔心。 18.心理學 萬事萬相由心苗所生,人的心理決定了人做事的動力。若能了解心理學便能更好地刻畫人物的性格。著名的有心理分析的動畫片是《EVA》。 19.宗教 結合宗教觀的動畫片是《EVA》。 20.偵探 偵探故事比較有懸念,有許多非偵探故事也有推理的成分。著名的偵探動畫片是《名偵探柯南》、《金田一》。 21.不死身 主人公通常是不死身,具有頑強的意志,最終打敗了原本比自己強的BOSS。 22.完美 通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格。 23.破壞 日本的許多動畫片都有破壞的場景,這樣的鏡頭非常有震撼力。 24.超越時空 超越時空無非就是到過去或到未來,到過去通常是為了改變歷史,到未來通常是為了見識更加發達的科技。超越時空的概念產生於現代,它同樣可塑造懸念。 25.幽默、懸念 幽默、懸念是故事吸引人的重要因素。 26.悲劇 悲劇往往十分感人。一對情人的最終分手,一個喜歡的角色死去通常會引起觀眾的傷感。 27.喜劇 喜劇幽默搞笑,誇張而輕松,易引起觀者的興趣。 28.人造人 近年來克隆羊的誕生,故事就有了人造人(克隆人)的概念。EVA中的綾波麗就是一個人造人。 29.雙重人格 一般有兩種性格稱為雙重人格。例如,佩(三隻眼)、娜可露露(侍魂)。 30.失憶者 由於失憶者不知道自己的過去,所以可塑造出懸念。 31.英雄 自古以來人們就崇拜英雄,英雄可算是永恆不滅的話題,所以定能引起觀者的興趣。 32.解謎 故事的開始只是簡單地介紹一下人物的部分情況,(形成謎)引起觀者的興趣,而後再通過回憶介紹人物的過去(解謎)。這是一種塑造懸念的常用手法。 33.妖魔 妖魔是恐怖小說常用的角色,也是塑造懸念的關鍵。 34.理想 人物的理想是故事發展的動因,主人公的理想通常是故事的主題。 35.殘酷 故事通常是充滿了沖突與曲折,所以才十分生動。 36.重要物件 動畫常以重要物件作為特寫的鏡頭,重要物件正是主題的體現。 37.真與假 兩個人一模一樣,使人分不出真假。 38.神秘 神秘未知可以創造出懸念。 39.年輕 動漫畫常以少年少女為主人公中國動漫就很弱啦.最拉風的你應該知道吧.就那個<我為歌狂>.中國動畫主要以知識教育和勵志類為主.<藍貓淘氣三千問><虹貓藍兔七峽傳>中國准確來說還沒有真正的動漫,現在的動畫片大多是直接出產就是動畫的,所以質量實在不能保證。在者就是中國動畫片低齡化導致在青少年中很沒有市場,很難盈利,就沒有人投資,以至於惡性循環。不像日本是貼著錢做然後靠周邊賺錢。中國的漫畫其實不差,但因為動漫分級制還不完善,導致很多好的作品只能是紙上的人物。《虹貓藍兔七俠傳》停播就是一個例子。歐美動畫的歷史就遠了,我們最熟悉的莫過於華特·迪士尼。但大家都知道,米老鼠唐老鴨之所以能有今天的輝煌全是這80年一步一個腳印走出來的。而歐美的電腦特效更是沒得說.歐美動漫現代動漫的主要特色是用3D特效和強大的資金投入