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經典黑魔鬼多少錢 2024-11-27 17:23:12

從事動漫需要會什麼

發布時間: 2024-06-07 23:18:00

A. 動漫與游戲製作專業主要學什麼 好就業嗎

動漫與游戲製作專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科。那麼,動漫與游戲製作專業主要學什麼呢?下面我整理了一些相關信息,供大家參考!

動漫與游戲製作專業學習內容

(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。

(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。

(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建築等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。

(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。

(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。

(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。

(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪制。

(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。

(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品。

動漫與游戲製作專業好找工作嗎

國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫設計與製作專業就業前景是非常廣闊的,動漫業是英國的第一大產業;美國的網路游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。

復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。

B. 學動漫需要什麼基礎

1、繪畫軟體

板繪是現在的一個趨勢,所以在學畫動漫插畫之前我們得學會使用板繪及基礎軟體(Ps、SAI等),學習板繪我們得需要有個板子,然後熟悉板繪操作,畢竟板繪與手繪使用習慣不太一樣,新手剛接觸可能不太適應。

2、透視基礎

透視是指在平面或曲面上描繪物體的空間關系的方法或技術,在繪畫的基礎學習中最常用到的是一點透視、兩點透視和三點透視,只有掌握了透視相關的原理,我們在後期的繪畫過程中才能將筆下世界看成一個空間,而不是平面,從而畫出真實動人的畫面。

3、線稿學習

線稿是相對直觀和快速表現繪畫對象的手段,線稿在我們的基礎學習中也是較為重要的一環,所以線稿的學習也是很重要的,要學會並且掌握利用粗線、細線、實線、虛線、深線、淺線組合排列起來經營畫面的能力。好的線稿能完整的表述形象、氣質、材質、厚度等等,一個完善且功底深厚的線稿本身就是一個藝術品。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)

學動漫設計到王氏教育,王氏教育集團專注動漫、游戲、影視相關職業教育,配備業界教育名師。分校遍布全國一、二線城市。擁有上千家合作名企龐大的就業網路體系,以快速培養具有實際項目製作能力的高薪設計精英人才為己任。

C. 動漫製作需要學什麼

工具/材料

flash軟體,PS軟體,SAI軟體以及3DSmax軟體

  • 01

    我們看到的動漫其實是由一幀一幀的圖片通過快速播放而形成的動畫,之所以我們看不出圖片間更換的過程是因為圖片是以一秒鍾24幀的速度變化,而這恰恰是人眼分辨不出來的速度。因此想要製作動漫第一件事就是學習繪畫來製作草稿分鏡頭。

  • 02

    雖然製作草稿分鏡最好是學會繪畫,然後將紙上的繪畫掃描到電腦上,但是也可以直接使用電腦作圖軟體進行繪畫,最被人們熟知的軟體大概就是flash軟體了。學習flash軟體既可以製作動畫又可以製作游戲,因為這個軟體有交互作用。但是隨著3D動畫技術的發展,這個軟體已經變成初學者的練手軟體。

  • 03

    除了剛才提到的繪畫技巧以及flash軟體之外,製作動漫的原畫以及逐幀繪畫都可以利用Photoshop軟體,也就是我們常說的PS軟體。作為功能最全的制圖軟體PS基本可以勝任各種類型的圖片製作,因此在動漫製作中學會PS絕對可以一招鮮吃遍天。

  • 04

    整個動漫製作中除了基本的草稿分鏡頭,原畫以及逐幀繪畫之外還要學會製作動漫背景圖,這個時候就必須要學會使用SAI軟體,這是目前製作動畫背景使用的最多的軟體。

  • 05

    要想學會製作動漫除了要掌握剛才提到的幾種軟體以及繪畫技巧之外,還要掌握目前最流行的3D動畫製作技術,比如3DSmax軟體就是國內最流行的3D動畫製作軟體,學會這個軟體就可以將2D動畫轉化為3D動畫,也可以結合其他軟體直接製作3D動畫。

特別提示

雖然很多高校動漫專業招生都不要求繪畫技巧,但是想要熟練的製作動漫則必須要有一定的繪畫基礎才行。

D. 將來想從事動漫行業,現在要學些什麼或需具備哪些本領和素質

從事動漫行業,需要學素描、透視、速寫胡答、色彩構成、手繪漫畫、原畫設計、動畫技法、動漫策劃、背景逗孫設計Bryce、動畫概論、褲指慧插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設計、CG繪畫、3DsMAX、Maya、後期編輯、AfterEffects(AE)影視後期合成,影視特效合成等

E. 學動漫專業需要什麼基礎嗎

動漫課程大綱:

一階段:基礎知識

主要學習物體的結構、光澤、亮點、幾何、色彩基礎知識、色彩搭配、色彩構成、靜物寫生、水粉復制、平面構成的特殊表現等,學習色彩構成增加了學生設計的美感和層次感。為以下課程奠定了堅實的基礎。

二階段:學習模型製作的基本命令

學習模型製作、場景建模和工業模型製作的基本命令、模型布線標准、建築建模、真實場景建模、動畫人物的初始高級建模、影視級角色的高級建模、現實角色的製作和子UV的製作、ZBrush的引入和輔助使用來完成模型的大任務。

三階段:學習材料節點相關知識

學習材料節點相關知識,製作各種紋理,學習紫外線展示,繪制復雜的有機體和場景,學習光理論,使用高級渲染器,學習分層渲染和合成,表現復雜以及真實的幻想世界,學習Ps、MudBox、Arnold先生、AI等並完成材料工作。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接

在王氏教育集團,創始人和管理層都是游戲資深專家,他們了解整個產業,了解需求,了解就業,可及時調整動漫的課程,實力為學生的學習加特效!教師團隊實戰經驗和項目經歷豐富。

F. 製作動漫需要學什麼專業

影視動漫類專業。
例如:4D動漫遊戲、VR影視動畫、電子競技動漫遊戲等專業也是適合女生學習的。影視動漫如今是國家大力扶持的產業,在業內企業的不斷努力下,我運鏈國動漫產業進入快速發展時期,市場規模持續擴張,經濟效侍謹益顯著。
學習影視動漫類專業可以從事漫畫設計師、插畫設計師、Flash動畫設計師、三維動畫設計與製作師、游戲美工設計師、游戲角色建模、特效設計、影視廣告製作師、影視後期合成師和多媒體老悄基產品展示設計師等職業崗位。這些工作環境幽雅,薪水待遇緊跟行業水準!很適合女生學習,特別是對動漫遊戲和繪畫感興趣的女生,學成之後從事一份自己感興趣的工作,是一件很幸福的事情。

G. 動漫行業都需要會什麼技能

1原畫師

需要非常鬧氏高超的繪畫技能,原畫師遍布在ACG行業。

5配音員

日本又稱聲優,本土稱配音演員。國產動畫中的大部分配音演員是專業院校出來的,如寶木中陽就是中國傳媒大學語言傳播系出身。也有從興趣發展成為專業配音的例子,國內ACG圈最出名的就是山新啦。

而大熒幕電影的配音演員很多則由專業的電視演員兼職,網路配音相對而言門檻較低,但向優秀甚至專業的配音前進,也需要很多歷練。

6編劇(撰稿)、腳本

需要點亮寫作技能,寫作的門檻很低,但,結合市場口味設計出好看激動人心的故事檔穗情節又是另外一回事了。很多漫畫家也可以是出色的編劇,但反過來,動漫編劇不一定要具備繪畫技能。

腳本師則要點亮編輯劇本技能,將原文轉化為場景劇本的職業,如果沒有一定的功底,這個工作也是很難的。何況還有專業和業余的區分。

7Cosplay

國內有很多職業的COSer,業余的演員肯定比較多了。是一個真正打破次元壁的職業。

8周邊店店長

出售周邊的店鋪成本可能比較大,不過可以認識到很多同好!但周邊比較麻煩的是授權和貨源問題,也有很多原創動漫的周邊店,DIY店鋪等。是個將自己全身泡在二次元的職業

9編輯

包括動漫編輯、動漫雜志編輯等,一般具備寫作技能,還要涉獵ACG各個行業的知識,了解多方面動態,具備對市場的敏感度。

10動漫公司老闆

以上就是和動漫相關的部分職業。

拓展資料

  • 動畫製作

  • 動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。

    動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。