『壹』 怎麼把3D效果圖製作成動畫的效果
3D動畫技術入門8步走
3D動畫看起來神秘而復雜,但事實上它的門檻並不高,只需掌握以下4種軟體就可以入門:MAYA、BOUJOU、After Effect、PhotoShop。這里以一個虛擬的人在真實環境中跳舞為例,只需8步,就可以製作出一個簡單的3D動畫:
1先用MAYA軟體把要建的人模做好,把人模綁定好骨骼建好控制器。然後貼上材質。
2依照真實的場景建一個虛擬場景,建模精度不需要很高,用PS處理圖片素材貼到模型上,調好參數。
3把建好的人模放在虛擬的場景上設計動作,這一步要花費較多工夫,每個動作都要慢慢地調整。
4設計好每一個鏡頭以後,就可以拍DV。
5把選好的DV,用BOUJOU軟體為每一段視頻做攝像機跟蹤。
6把跟蹤好的攝像機文件導進虛擬的場景上,再把虛擬的場景與DV對好位置。
7加上燈光、陰影,再修改材質,把虛擬的場景隱藏了用來做反射用,然後就可以渲染成序列圖片了。
8把序列圖導進軟體AfterEffect,再修正一下顏色,結合DV和聲音一起做最後的渲染就完成了。
鏈接
3D動畫軟體「四劍客」
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。
Boujou攝像機跟蹤軟體——電影特效的幕後英雄Boujou提供一套標準的攝像機路徑跟蹤的解決方案,曾經獲得艾美獎的殊榮。
After Effect簡稱AE,是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體。
PhotoShop大名鼎鼎的PS,地球人都知道!
『貳』 怎麼做3D動畫
1、三維動畫-素描基礎
主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,後期學習會事半功倍
2、三維動畫-色彩構成
主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為後期做影視打下堅實的基礎。
3、三維動畫-PHOTOSHOP圖像處理
圖像處理軟體:基本操作的學習;熟練應用軟體進行圖形處理;影視背景後期製作方法。學習軟體操作、工具與命令;學習PS在後期搜殲影視製作中的重要性。
4、三維動畫-AE三維動畫製作
對AE軟體有一定的認識和了解,並能熟練掌握三維動畫製作的技巧和技術應用,並可以獨立的完成片頭廣告的製作以及影視的後期合成。
5、三維動畫-3DMAX三維造型設計
學習3DMAX的操作知識、技巧及在三維動畫領域中的應用,並詳細講述多種有代表性3D動畫的效果製作和LOGO、產品、機械等的設計和製作,學完後學員能通過該軟體設計出三維動畫效果以及產品的造型設計等。
6、三維動畫綜合實棗漏知戰
以素描和色彩構成為設計基礎,運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟體綜合運用,凳消設計出比較復雜的影視片頭廣告、三維動畫、公司/企業宣傳片、機械的模擬運轉等等!
『叄』 3D動漫是如何製作的
1、劇本、人設、分鏡
首先我們要有一個劇本,劇本里的主人公可以是動物也可以是人,這叫做角色設定,有劇本跟角色還是不夠的,那隻是腦補劇情,我們要將它變成圖像,讓參與製作的人都能懂要表達的故事和劇情。
2、建模
根據前期畫師們的人設圖和場景圖,建場景模型、角色模型、道具模型。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然會影響之後的材質和渲染。
3、綁定和蒙皮
給角色模型建立、綁定骨骼,蒙皮,刷權重,做曲線控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮。
4、動畫
根據前期錄的音,給相應角色調口型,根據前期的分鏡建立鏡頭和建模的場景、道具模型,糾正角色的動作,再發揮想像給角色們加戲,加隨動,加表情。動畫是作品的靈魂,動畫做的真,人物才能鮮活生動。每一個小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。
5、材質、燈光與渲染
這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之後就要一直進行。有了真實的材質畫面才逼真,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有很多相似之處,除了像電影燈光師一樣分辨如何創造氣氛和畫面之外,也可通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同的效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。材質的紋理用Photoshop做出來圖片之後貼在模型上。
6、合成
非常重要的一個步驟,好的合成能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
7、剪輯
剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。