① 什麼是動漫
「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。
YCW形成了現代故事漫畫的表現形式,使得漫畫與動畫更容易結合,影視藝術獨特的地方在於它能通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來表達想法和感受。漫畫正是吸收了影視藝術的這兩個特點。當要講述的故事越發復雜、人物越發豐富的時候,用傳統單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當漫畫家在傳統表現手段中無法找到更合適的抒發感情的方法的時候,當讀者需要作品有更強的沖擊力和表現力的時候,各種鏡頭的靈活運用就成為一種必需了。一部現代故事漫畫往往集遠、中、近、特四種鏡頭於一身,漫畫家往往能熟練地運用鏡頭的移動和各種蒙太奇剪接,對故事特定部分的情緒和氛圍進行渲染。這j就是現代故事漫畫容易和動畫結合的一個原因,因為它天生就像動畫的分鏡頭劇本,讀者在看漫畫時彷彿就是在看一部電影。正是有著這樣的相似性所以如今將動畫和漫畫合稱為「動漫」。 日本是製作和生產動漫最出名的國家之一。 慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本 動漫
、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。 「動漫」一詞在1996年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。而「動漫」一詞首創則是源於97年創刊的《漫友》雜志。 動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產生的一個名詞。 其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術性,商業性於一身。而由漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是
畫風和類型(17張)令人眼紅。而動畫,世界上不同的國家、不同的機構、不同的大師對「動畫」的定義有很多,其中以日本為例,《日本大網路全書》對「動畫」一詞的闡述是:動畫就是將那些本體不會動的圖畫、木偶等等,每次逐漸變化其形態拍攝一格(有時是多格),這樣反復地拍攝使之看上去能動的一種影視的總稱。動畫本身亦可以作為純技術而獨立應用,大家普遍guan觀看和接觸的動畫,其實是和影視藝術等其他藝術形式相結合的一種復合藝術。動畫也是一種顛覆現實的方法,它對每一天重新定義,它推翻了我們所接受的現實的觀點,它還挑戰我們對於存在的正統理解等等。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆……我們可以繼續的編造一個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!
編輯本段動漫概論
動漫領域衍生出的許多術語均已經被廣泛應用,例如:萌(日語中的萌えe),蘿莉,御姐,宅等等。 動漫產業日益與游戲產業結合緊密,在日本已經形成一個成熟的產業鏈,動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體擴展到游戲機,網路,玩具等眾多領域。 許多動漫遊戲應運而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戲,也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《あかね色に染まる坂,akaneiseinizenmalupan》 ,《EF-a tale of memores》 等等 Manga(まんが,manga)為日語「漫畫」的羅馬字注音。另外,英文詞cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但常被用來特指美國動畫。 動漫人才是指掌握動漫製作設計技巧的人群,日本目前有大約三萬人從事動漫製作設計相關職業,他們多在相關行業單位中工作,以動漫製作設計主要為工作內容。 動漫培訓是指參加動漫職業學校或者動漫培訓班以求掌握動漫知識或動漫製作設計技巧的行為。
② 什麼是動漫
基本概念
動漫(Animation&Comic)即動畫(Animation)和漫畫(Comic)的合稱,因兩者在華語圈存在密切聯系而產生,指動畫與漫畫的合並簡稱。常見的類似情況還有「蔬果」、「糧油」、「影視」、「報刊」等。
舉個例子,紙筆、歌舞、歌曲、舞蹈這些也是兩個名詞合成的合稱詞,但是紙是紙、筆是筆,歌是歌、曲是曲、舞是舞、蹈是蹈。不能說一支筆是紙筆,也不能說歌星的新歌叫歌舞,更不能把新番動畫(animation)稱為動漫。
起源
《動漫時代》創刊號目錄頁
《動漫時代》創刊號封面
該詞現可考最早出處為1993年創辦的動漫出版同業協進會於1998年11月創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代Animation & Comic Time》,後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
《動漫時代》的英文名是《Animation & Comic Time》,表示「動」的是Animation(動畫)而不是Anime(日式動畫),表示「漫」的是Comic(漫畫)而不是Manga(日式漫畫),該雜志創刊伊始就刊有《美國動漫發展史專欄》,動漫一詞從未有過產地或風格限定性。
誤用
當今網路、電視、雜志等媒體上「動漫」一詞已經被頻繁使用,但因為大量媒體的誤用,對這一詞的誤解也越來越多。由於我國沒有成熟,嚴格的ACGN市場與文化,日系動畫的影響全靠網路傳播和口耳相傳,動漫這個詞彙誤用情況非常嚴重。
甚至現今大部分群眾漸漸認為動漫指日本動畫、動漫指漫畫改編動畫、動漫指會動的漫畫、動漫指青少年向動畫,以上種種皆屬誤解。動漫文化圈內通常將此類誤用諷刺為凍鰻。
動漫僅是動畫與漫畫的單純合稱,並無其他含義。
動漫是動畫和漫畫兩種作品類別的合稱,但不可用於單指一部動畫或漫畫作品。
動漫一詞僅在華語圈使用,其他國家地區沒有類似表述。
動漫≠卡通
美琳和愛莎卡通作品
卡通,是一種視覺藝術的幾種形式,有著不同的意義,從一個意義發展到另一個。
動漫不是卡通的別稱,卡通是Cartoon的音譯,而非Animation或Comic。在當今華語圈,對於普通大眾,常以卡通泛指動畫,但此為錯誤用法。 Cartoon原指畫在cartone紙上的草圖,現指一個藝術門類,Cartoon包含多種藝術形式,各種形式間有些關系,卻也大有分別。其關聯性在於風格誇張變形、幽默色彩、諷刺性,卡通更多指的是風格而非形式,不是所有動畫、漫畫都能稱之為卡通。畫面的非寫實性是卡通的天然屬性,而動畫、漫畫可以有寫實風格。例如美漫:《怪誕小鎮》,《日常工作》,《探險活寶》等是典型的卡通風格動畫。卡通漫畫是漫畫這一藝術形式下一類特殊風格的作品,卡通漫畫是卡通藝術風格的一種表現形式。
動畫
編輯
龍珠的動畫
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
漫畫
編輯
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。
龍珠的漫畫
漫畫二字起源於中國北宋,最初用「漫畫」二字的是北宋學者畫家晃以道《景迂生集》中說:「黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。」這里說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。
西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜米埃在西方漫畫史上取得了最優秀的成就。
20世紀初,真正意義上的現代漫畫書誕生於美國,它是通俗文學刊物與報紙連環漫畫兩種文藝形式相結合的產物。
發展現狀
漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;
另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;
還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。
由漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。
而動畫,世界上不同的國家、不同的機構、不同的大師對「動畫」的定義有很多,其中以日本為例,《日本大網路全書》對「動畫」一詞的闡述是:動畫就是將那些本體不會動的圖畫、木偶等等,每次逐漸變化其形態拍攝一格(有時是多格),這樣反復地拍攝使之看上去能動的一種影視的總稱。
動畫本身亦可以作為純技術而獨立應用,大家普遍觀看和接觸的動畫,其實是和影視藝術等其他藝術形式相結合的一種復合藝術。
概念
Manga(まんが,manga)為日語「漫畫」的羅馬字注音。另外,英文詞cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但被用來特指美國動畫。
電視動畫(TV):電視頻道上播映的動畫作品。
劇場版(MOV):影院公映的動畫作品,是日本動畫按傳播方式分類的一種,在中國又被稱為電影版。
OVA(OAD):原創動畫錄影帶,其中OVA是單獨發售,OAD是隨書發售的。
網路動畫(NET):以網路為播放平台的動畫。
動畫音樂:一部動畫作品中的音樂,包括OP(片頭曲)、ED(片尾曲)、TM(主題曲,一般專指劇場版)、IN(插入曲)、BGM(背景音樂)、CS(角色歌)、IM(印象歌)等。
動畫原創:依漫畫改編的動畫,由於動畫的更新速度比漫畫快的關系,當動畫的劇集快趕上漫畫時,動畫的劇情就要脫離漫畫劇情,開始動畫原創。
同人:也叫二次創作,由漫畫、動畫、游戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或「自主」的創作。
COS:全稱COSPLAY,裝扮成漫畫、動畫、游戲、小說等中的人物,也可以是原創。
COSPALY
監督:導演,日本影視劇製作的導演是決定整部作品,掌管故事進行的步調,出演方式,美術、音樂效果等。是要對整個作品,按照對劇情,劇本的獨自解釋從整體上指導(如,演員演技,美術,攝影,音樂等等)整個作品的人。
原作:原漫畫或小說的作者
腳本:依據原作進行創作劇本人員,即寫劇本的人,也叫故事構成
CAST:角色-配音表/陣容
STAFF:參與製作動畫的人員
製作:指負責製作該動畫的公司或部門
聲優:(日語「聲優」,假名「せいゆう」,英語「VA」,全稱「Voice Actor」)給動畫人物配音的人員(在日本,一部動畫通常是要數個部門或公司共同合作製作完成的,分工明確,流水線操作。一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。所以在一些情況下,知道製作某部動畫的公司或部門就知道該動畫的水準。)
命運石之門動畫海報
新番:源自日語詞彙「新番組」 意思是新節目。新番的原意是對新出的影視節目的統稱,但由於新番這詞是屬日本影視界所特有,且由於日本影視界中以動畫出現「新番」一詞的頻率最高,所以新番可以說就是新番動畫的代名詞(也可以說是簡稱),如果沒做出任何說明的話,新番就是日本最新出播出的動畫的意思。一般新番動畫播出的時間在一、四、七、十這4個月份上面。一周一話,三個月為一季。一季剛好13話左右。所以日本動畫大多都是(一季稱季番)11~13話、(兩季稱半年番)22~26話、(四季稱年番)52~56話。1998年-2005年的動畫也有很多嘗試了(三季)36-39話的集數特點,但是已沉寂。
表紙:書籍(一般用於雜志)的封面。內頁會有一定的專題報道,一般性總會有3-4張左右。
同人志:某些漫畫人或愛好者自己出資運作的小團體,有其自己的內部流通的小雜志。
大賞:在日本當獎的意思。動畫賞就指動畫獎。
圓筆尖:較小巧,可畫出纖細的線條。
G筆尖:許多漫畫家愛用的筆尖,可畫出粗細不同的線條。
刮網刀:可用於網點紙的創做,能刮出許多種不同效果。
人物設定:指在某部動畫、游戲等中專司人物設計的。
魔法少女奈葉 劇場版
故事設定:寫劇本的。
周邊產品:指一切和動漫(Anime)有關的東西。
OP:全稱為「Opening Song」,片頭曲
ED:全稱為「Ending Song」,片尾曲/結束曲。
IN:插曲
TM:題歌/主題曲。
BGM:背景音樂
IMA:印象歌/角色曲。
OST:原聲配樂。
CAST:角色與其聲優。
STAFF:全體製作人員。
BL:原英文為Boy's Love,特指男同性戀,又稱gay,玻璃,同志,斷背,基友等。
GL:原英文為Girl's Love,特指女同性戀,又稱百合,蕾絲邊,蕾絲,Les,拉拉,拉子等。
BG:原英文為Boy and Girl,特指男女之間的配對,即異性戀。
CP:指的是配對。
馬鹿:馬鹿(ばか,baka)有笨蛋、傻瓜等意思。也可讀作ばが,baga。(正確的讀音應該為ばか,baka,但由於日本人喜歡在口語上濁化,baka的ka,濁化成了ga,所以也可讀作ばが,baga)
殘念:日語音譯,意思為遺憾,引申詞語有「碎碎念」 。與殘念同樣意思的還有殘壘(出自《歸宅部活動記錄》第6集)
貧乳 saber
平胸:指女性胸部扁平,也稱「貧乳、飛機場、搓衣板」。衡量標准可用13歲以上,(胸圍)77(cm)以下。
腹黑:通常用來指表面和善溫和,內心卻想著奸惡事情或有心計的人。
蘿莉:指很可愛的小女孩,語源來自洛麗塔,不過已分化為兩個意思。洛麗塔(ロリータ,Lolita;源於美籍俄裔小說家弗拉基米爾·納博科夫(Vladimir Vladimirovich Nabokov,1899-1977)於1955年所作的長篇小說《Lolita》)。
正太:指外貌在12歲以下的很可愛的男生。普遍把8~14歲左右的年紀小、沒有鬍子和很可愛、很萌的男孩子稱為正太。正太可以是漫畫、動漫、游戲、小說中的,也可以是現實的。一般把外形是男孩,且符合「萌」的特徵的都歸為正太之列。
soso:在日文中為「是的,是的」的意思,與英文發音不同,更接近「索」。
御姐 波雅·漢庫克
幼齒:泛指小孩,多見於港台澳日等地區。
御姐: 由日文中姐姐的含義引申過來,在動漫中常指有姐姐個性的女子。長發,豐滿的多見,但主要是指個性強勢,有愛護人的性格。
少女漫:以女性為主要受眾對象的漫畫。第一主角為女性,故事以女主角的戀愛為發展中心。雖然大多畫風較浪漫、夢幻,但並無特殊要求。如:《守護甜心》,《小女神花鈴》,《元氣少女緣結神》等。
少年漫:以努力,友情,勝利為主題的作品,主要受眾為學生,如:《家庭教師》、《海賊王》、《火影忍者》、《死神》、《全職獵人》、《妖精的尾巴》、《犬夜叉》等。
腐女:腐女是「腐女子」的簡稱。腐女或腐女子主要是指喜歡BL,也就是幻想中男男愛情的女性,「同人女」與「801」也有此意。不過同人女多幻想的是已有作品中的角色。
歐巴桑/歐巴/巴巴:基本意是「阿姨」(有親屬關系的),但也可用於泛指,源自日語「おばさん」;老婆婆的話通常稱為「歐巴醬」。
歐吉桑/歐吉/吉吉:基本意是「叔叔」(有親屬關系的),但也可用於泛指,源自日語「おじさん」;老爺爺的話通常稱為「歐吉醬」。
廢柴:很無用的動漫主角,通常指男性,如:《家庭教師》中沢田綱吉、《哆啦A夢》中野比大雄等。但也可用於女性。
後宮:就是N大於等於3的異性把圍繞著主角的情況和故事,通常見於戀愛養成游戲,包括BL向與GL向,特點是人物極為美型,音樂等非常優美。還有點H比如說《管家後宮學園》「KEY社3部曲(《AIR》《KANON》《CLANNAD》)等。
逆後宮:與後宮相反,通常是一群男性圍繞著一個女性
同人:指「自創、不受商業影響、干擾的自我創作」,或「自主」的創作。即以已存在角色為對象進行的二次創作。這種創作方式受到了眾多漫迷的喜愛與推崇。
OTAKU:御宅族(日文假名:おたく,羅馬音:otaku)常直接稱為otaku,一般指對ACGN具有超出一般人知識面,鑒賞,遊玩能力以及熱情的特殊群體,是究級ACGN愛好者的代名詞。
這個字在日文字面上的意思是指「你的家」,是一種對對方比較尊敬的稱呼。到了80年代,當時動漫畫迷之間以御宅來互相稱呼,例如說「請展示你(御宅)的收藏」。「御宅」比普通的稱呼保持距離,同時也暗示了大家不要太接近。
二次元:泛指動畫和游戲的世界。
三次元:是指現實世界。
女王角色代表 c.c.
耽美狼:喜歡BL(男同性戀)漫畫的人。詳細解釋則是「包含一切美麗事物,能讓人觸動的,最無暇的美」。後來這個詞被日本的漫畫界用於BL(boy's love)漫畫上、結果引申為代指一切美形的男性,以及男性與男性之間不涉及繁殖的戀愛感情,最後更發展為男同性戀漫畫的代稱之一。
控:對某種屬性具有狂熱的喜愛與執著。比如熱愛百合類作品的,就可以叫百合控,大愛傲嬌的,就是傲嬌控,鍾情拖鞋的,也可以叫拖鞋控……
其中,以以下種類的「控」較為常見:
【兄控】:指喜歡上自己哥哥的情結。ACGN作品中出現喜歡上親哥哥、乾哥哥、繼哥哥(因父母再婚而來的無血緣哥哥)情節的也可以算是兄控取向作品。相對於「妹控」。
【姐控】:姐控是以「控」代表「情結(complex)」的諸多專門語之一。指熱衷於姐系角色的情結。一般姐控並不限定血緣,實姐,堂表姐,義理姐都在涉獵范圍以內,當然姐系幼馴染也必不可少。總而言之,姐控就是指對姐姐型女生有著純潔或不純潔的嚮往的人。
【妹控】:指喜歡上自己妹妹的情結。除了親妹妹外,喜歡上乾妹、繼妹(因父母再婚而來的無血緣妹妹)、堂妹、表妹情節的也可以算是妹控取向作品。
【弟控】:意指對弟弟懷有「喜歡,溺愛,保護」情結的人,與姐控相對。
【傲嬌控】喜歡性格傲嬌的女性角色。
傲嬌角色代表明日香
【女王控】:女王:指個性強勢、習慣指使別人做這做那,能力很強說一不二的千金大小姐或女強人。女王控就是指對這類人物十分喜愛的人。通常有自虐傾向。
【女僕控】指的是男性(今亦有指女性)對女僕更具性方面的興趣的一種性向。多是迷戀ACGN的人群。
【正太控】指比起對成年男性,對少年抱有更大的性方面的關心之性向。以及具有此類性嗜好之女性(今亦有指男性)。亦指對0~18歲左右之未成年男性、少年本身及以這兩者為對象之繪畫少年、漫畫、小說抱有強烈愛情、感情的人們。
【蘿莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起對成年女性而言,對於未成年的少女更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。
【偽娘控】偽娘是相貌、身材接近於(幾乎是)女性,心理、性格介於男性與女性之間,同時擁有男性與女性魅力(在女性眼中擁有男性魅力,在男性眼中擁有女性魅力。)的非女性人物。偽娘控就是指萌這類人物的人。
偽娘 木下秀吉
【大叔控】指喜歡了一個年齡比青年大的男人。
(或許更喜歡他的內在),大叔外貌特徵:年齡已超越了青年,一般是有鬍子的,喜歡說"大叔"的這個詞的多數都是動漫迷,所以,大叔一般都是動漫人物。大叔的內涵在於不同於正太和少年的成熟,在無助孤獨的時候這類人往往充當著安慰者的角色。
【御姐控】意為對年輕的成年女性的特別喜好,也指對比自己年齡大的女性的偏好。
【獸耳控】就是指萌有獸耳的動漫角色的癖好(不論男女)其中包括貓、狗、兔、狐狸、熊貓等。
【百合控】喜歡GL(女同性戀)情節的人。
三無始祖綾波麗
【襪控】非常喜愛襪子,如棉襪、長筒襪等。
【巨乳控】喜歡胸部較大的女性角色。
【貧乳控】喜歡胸部扁平的女性角色。
【腹黑控】意為對腹黑型的人的特別喜好(不論男女),如自己有這類傾向的也這樣稱呼(和上述差不多)。
【制服控】指非常喜歡那種制服的人。
【三無控】即喜歡三無少女的人,三無指無心、無口、無表情。引申詞語:三無少女
萌屬性:又叫「萌元素」。是指一個人物所具有的帶有萌點的屬性,是依據萌點所概括出的特殊屬性。其意義不同於傳統意義的「可愛」,是一種只要擁有公認的特殊萌點即可的特殊屬性需求。常見萌屬性有:蘿莉、御姐、貓耳、貧乳、正太、三無、腹黑、黑長直、黑化等。
系:指的是動畫和漫畫(主題)類別。比如:催淚系、治癒系等。
③ 動漫的定義是什麼
動漫即是動畫和漫畫的合稱,因兩者間存在密切聯系而(漢語里)一般把兩者合稱為動漫。當今網路、電視、雜志等媒體上「動漫」一詞已經被頻繁使用,但因為部分傳媒的誤用,對這一詞的誤解也越來越多。
動漫是動畫或漫畫的合稱與縮寫,是在華人地區才有的稱呼,另外西方國家將日本動畫稱Anime、漫畫則稱為Manga。
而現今,動漫的發展已屬於文化創意產業,同時是目前全世界熱門且高人氣的流行文化。
(3)什麼是英語動漫擴展閱讀:
動漫的歷史淵源:
隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。
「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(AnimeComicTime)。
經由雜志的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、游戲(game)合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、游戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」現在ACG所指內容也涵蓋輕小說。
因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上大多數場合仍在使用ACG,不過由於輕小說的發展,使用ACGN作代名詞的人群在逐漸增多。
④ 動漫是什麼
動漫(Animation & Comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。
因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「Animation & Comic」,中華動漫出版同業協進會為「Comics & Animation」,中國國際動漫節為「Cartoon & Animation」。
當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」確實可以簡化稱為「動畫」,但「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是只有動畫。
但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。
(4)什麼是英語動漫擴展閱讀:
動漫典型代表:
1、日本動漫
日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。
日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。
在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構。其中,「日本漫畫家協會」成立於1964年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。匯集了全國所有的專業卡通藝術家。
協會前任主席是近藤日出造。1985年,協會被日本教育科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。協會匯集了各種流派的卡通藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍布日本。
2、中國動漫
中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。
中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。
中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。
3、美國動漫
美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。
參考資料:
網路-動漫
⑤ 什麼叫卡通,什麼叫動漫
卡通:
我們常說的卡通其實就是卡通電影的簡稱,指的是借用風格簡練、充滿幽默諷刺的繪畫語言來講述故事的非真人電影。
動漫:
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。
(5)什麼是英語動漫擴展閱讀:
卡通與動漫的詞彙誤用:
當今中國大陸地區的網路、電視、雜志等媒體上「動漫」一詞已經被頻繁使用,由於我國沒有成熟、嚴格的ACGN(Animation 動畫,Comic 漫畫,Game 游戲,Novel 小說)市場與文化,日系動畫的影響全靠網路傳播和口耳相傳,動漫這個詞彙誤用情況非常普遍。
以致於現今大陸群眾漸漸誤認為動漫指漫畫改編動畫、動漫指會動的漫畫、動漫指青少年向動畫。動漫文化圈內通常將此類誤用諷刺為「凍鰻」。卡通風格動漫是動漫的一種,但動漫不是卡通的別稱。