1. 二次元衣服怎麼畫
二次元衣服畫法步驟如下:
第一步、先畫出衣服的左右兩個吊帶,然後在吊帶上面畫出衣服的花紋和裡面的結構。在衣服上面可以畫出一個蝴蝶結或者喜歡的圖標作為裝飾物,並且畫出衣服上的扣子和褶皺,有了褶皺整體出來的效果才會更加的逼真。
畫衣服的時候首先要找准幾個點和線條:兩肩,肩線,謄柱(或身體重心垂直線),腰,盆骨、肘,膝蓋等,了解人體結構和動作,平時多學著臨墓線條。衣服的材質也是繪畫的重點,硬材質的衣服用線要硬朗,軟材質的衣服用線要柔和。
衣服的紋理看起來是整體當中比較難畫的,但其實只要你掌握了繪畫的規律,你就可以熟練掌握的衣服的細節畫法。在關節和骨點的位置,加強衣紋的刻畫。
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3. 動漫衣服怎麼畫
動漫衣服繪畫步驟如下:
1、先畫出一個裙子的衣領的形狀,衣領是「V」字形的。
2、畫出衣領下面的領結。
3、畫出裙子上半身,注意線條的走勢,形體的起伏。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫資訊的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
4. 校服短裙怎麼畫
學校制服是一種標志性的服裝,體現人物身份,雖然在國內學校制服的款式比較普通,但在漫畫家的筆下常常會滿足下大家的制服幻想。女生的學校制服一般是由襯衣、領結、百褶裙和外套組成的。根據季節的變化學校制服也有相應的改變,春季的毛衫外套,夏季的短袖上衣,秋冬的羊絨背心等。
通常我們會說女高中生制服為JK制服,是因為在日語中的女高中生(じょしこうこうせい),羅馬音為jyoshikoukousei,取其中JK兩個字元而得來。
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舉個例子
STEP.1 起草線稿及勾線
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先畫出人物身體結構的動態線,找到身體的中線。中線能夠在繪制衣服時起到輔助作用。像校服這類的樣式對稱的衣服,衣扣的位置一般都在中線上。
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畫出校服外套的輪廓框架。外套的衣扣位置在中線上,這樣衣服才能符合身體動態。袖口較為寬松呈現微喇叭的形狀,外套衣領採用較為正式的西裝領樣
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繪制重點
1. 衣領輪廓線一定要高出肩線,體現出衣領的厚度;
2. 外套下擺因為收腰設計分別向兩邊提拉,呈現W形狀的外套下擺輪廓;
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找到人物身體結構的轉折點,適當添加衣服褶皺。右手手肘彎折處,腰部的凹點是重點刻畫的地方。自然垂下的左手手臂也需要添加少許牽引的褶皺線條。
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最後添加校服外套上的花紋。在袖口、衣領的邊緣畫上條紋花紋,在外套上添加腰線條,這樣的線條可以在視覺上讓腰部顯得更加纖細。
畫直線花紋線條遇到衣服褶皺線條時,要適當地留出空隙,並參照衣服的外輪廓畫出平行的線條。例如領花紋平行衣領外輪廓,袖口,腰線花紋同理。
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百褶裙的畫法
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1. 平視角度的百褶裙自然下垂呈現扇形,裙擺只能看到前面這部分的弧線外輪廓。裙擺展開的扇形越大,裙擺也就越大。
2. 沿著百褶裙弧形外輪廓畫出裙擺邊緣。在沒有其他外力(起風或者肢體動作)的情況下,裙擺底部的褶皺寬度基本一樣。
3. 畫出從人物腰部到裙擺放射狀的褶皺線,然後記得添加裙子裡面那一邊的連接線,基礎款的百褶裙就畫好了!
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各個視角下的百褶裙
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綁帶騎士長靴的畫法
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先用概括的線條畫出鞋子的外形。勾畫出鞋跟的高度以及長靴筒的高度,長靴是貼合小腿的設計;再勾畫出長靴的外形,因為是貼合腿型的設計,靴筒就是放大了小腿的輪廓。區分出鞋頭的部分。
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逐步畫出鞋子的結構,穿鞋帶的部分壓在鞋舌上面並左右對稱,鞋底從正面和側面都需要畫出來;給長筒靴畫上鞋帶,在近鞋頭的地方畫出鞋帶孔,其他地方可簡畫,畫好鞋帶後擦掉交疊的線條。
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最後增加縫紉皮革走線的細節,讓長靴看上去更有質感的同時強化結構。
STEP.2 配色及陰影繪制
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在給人物的衣服配色時盡量將顏色控制在三種以內,以免整體效果雜亂,如果有其他顏色盡量以小面積的色塊出現。
在刻畫陰影時,需找一個固定光源(這里的光源在左上方)給人物上整體的繪制陰影,體現出不同物體的質感。
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其他款制服
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1. 高腰百褶裙搭配短裙粉色開衫,純白蝴蝶結是藏在身後的小小心機,蔚藍的領結在空中飄揚。
2. 洋娃娃般的校服,小小的坎肩滿是木耳花邊的點綴。公主蓬蓬裙和蕾絲花邊一定是絕配!
3. 典雅的咖啡色高腰傘裙鑲嵌著金屬質感的紐扣。白色泡泡袖襯衣和簡潔的領結映襯出人物的高貴。
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5. 動漫衣服怎麼畫
動漫衣服畫法如下:
1、大致繪制身體的輔助線,並參照胸部和腰部的位置繪制迷你裙的草圖。為了讓半身裙蓬鬆起來,要在半身裙中繪制撐裙的褶邊。
動漫衣服的其他畫法:
1、畫上衣大身部位的外輪廓,畫上衣大身部位外輪廓的長寬比例是以人體軀幹部位的比例為依據確定的。利用男女體型的差異在款式圖中畫出不同性別的服裝。
2、畫局部畫局部一般首先畫領和門襟a、一般領口的寬度約占肩寬的三分之一。畫的太寬或太窄都會讓人看起來不舒服。畫有領面的領還要注意處理好領面與領口以及領面與肩線之間的關系,即要畫出立體感又要准確地畫出它們的結構。門禁止口線不能畫在上衣的中心線上。
畫袖身首先要注意袖與大身部位的比例,袖子的長短、寬窄以及外形特徵都要通過其與大身相比較來確定。畫一般的袖可以用袖垂放的狀態,如果是畫比較特殊的袖,應該把袖打開放置,以便充分刻劃非常規范袖的特徵。
3、畫細部上衣中一些特殊的縫合方式,連接方式、裝飾方式,腰帶以及裝飾圖案等細部對服裝的外觀和風格都有重要意義。
縫制工藝比較復雜,刻畫時不僅要把握好它們在上衣中的位置和比例,還應清楚地交代它們的縫制特點。如果細部在款式圖中所佔比例太小,可以用「特寫」的形式將它們放大。