⑴ 動畫的幀數是否應該被看作評判動畫質量的重要指標
牛逼的作畫能讓低張數動畫看上去也好看。
(流暢是不可能了,流暢只跟張數有關,說一拍三還很流暢的人一定是沒見過每秒8幀的3D動畫。我這里有個5幀的,請從6分開始看 SS版《VR夢幻仙境》(Virtual Hydlide) 通關視頻 )
我們看的動畫視頻是每秒24幀,但是動畫張數和這些無關,要看實際有多少張不同的圖,日本動畫三幀共用一張圖,所以叫一拍三,每秒24幀和每秒8幀是等價的,所以動畫的幀數和張數可以混起來說。
後來有動畫家反過來利用這種現象,為了追求極致的動感,完全放棄造型的准確性,這就會導致鬼畜的畫風出現。混沌武士和海賊王神秘島篇這種看上去完全崩壞了但實際上是沒有崩的,因為風格就是這樣。
這是冰果中的截圖,可以看到,手指邊緣的模糊完全是人為畫出來的。與最後電影截圖比較更明顯。以上純屬個人觀點!
⑵ 11.一般動畫影片每秒幀數是多少(24幀
看你想要什麼樣的效果,
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。
每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。
(2)24幀動漫怎麼樣擴展閱讀:
譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
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⑶ 對於在網路上播放動畫來說,最合適的幀頻率是什麼
根據需要都可以,一般在12幀或者24幀
一個影片正常情況下是24幀/秒,這24幀里得所有的動畫在1秒內播放完,24幀/秒應該是人直觀感覺上比較好的一個幀數。
FLASH默認是12幀/秒,對於二維的FLASH動畫也是可以的。12幀和24幀基本上人直觀上沒什麼大的區別。