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為什麼美國漫畫家比日本動漫強

發布時間: 2024-05-05 07:11:09

① 美國與日本的動漫產業的發展有何特點,它們之間有什麼區別

美國與日本均是動漫強國,但其發展模式塵梁與特點各不相同。 美國的動漫產攔兄前業的優勢集中在電影、電視動畫及動漫衍生產品方面,在漫畫、游戲方面實力較弱。他們製作動漫產品的特點是高投入的製作與宣傳、高水準的創作水平、全面的整合營銷手段及高額的回報。世界動漫巨頭迪斯尼公司引領了美國動漫產業的崛起與輝煌。他們利用動畫語言及音樂的無國籍性和跨年齡性,以誘人的情節、漂亮的畫面、可愛的形象,
尤其是人性之美打動觀眾,使之長盛不衰的作品較多且影響深遠。在經營與衍生產品方面,他們的動漫形象授權特許經營及游樂園項目等得到了世界的公認。 漫畫在日本有深厚的群眾基礎,靠著漫畫為動畫輸血,日本的動漫產業逐步發展起來。20世紀六七十年代,手冢治蟲創立了日本現代漫畫的發展格局。經過宮崎駿等名家的努力,漫畫滲透到日本的社會生活,可以說是「全民漫畫」。日本的動漫作品具有鮮明的特色,其投入的重點是前期的編創、選題部分,他們總能夠將故事講得娓娓動聽。而製作部分的投入相對較少,這可以概括為日本動漫是以策劃與情節取勝。在游戲方面,從20世紀60年代的街機到後來的家用游戲機、掌上游戲機及現在盛行的網路游戲,日本的游戲產業平穩又蓬勃發展,現成為游戲第一生產國及簡清第二消費國。 綜上所述,由於兩國的動漫產業發展特點而帶來了較為明顯的區別,概括地說就是美國側重於高投入、高產出、高回報、高風險及全球推廣的大手筆運作,而日本則將重點放在了前期的編創方面,製作的成本相對較低,風險較小,產量較大,因此,其全球的覆蓋率較廣。

② 日漫vs美漫誰更強,比實力為什麼請說出理由

說日漫好的要麼是因為喜歡日本畫風,要麼就是壓根沒看過美漫;作為一個兩類都涉獵廣泛的觀眾,個人盯簡清感覺美漫更和胃口,日漫咐散大多架空太過分,主角光環太耀眼,沒有惡意但看過一些美漫神作之後真心感覺日漫有不少真的很白痴,會把人看傻的;
我比較在意劇情、人物對白、和中心這種內容方面,這些方面日漫真心比不上美漫;
至於為什麼日漫觀看人數多我想一個是作品基數大,可量產,還有一個原因是現在人們越來越喜歡淺嘗輒止、愛快餐式文化,只看聽而不愛思考深層含義,也凱前就是不懂「欣賞」,多數人只會「觀賞」,不會「欣賞」;
基本是編劇導演的水平問題,想想美國電影再想想日本電影吧,他們都能把動漫做得像電影一樣,問題是美國會做得像科幻動作大片,最次也能抵上變形金剛這種特效大片,而日本的多數作品做得像他們的《內褲假面》這種電影

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④ 美、日動漫哪個實力更強為什麼

從全球來看,特別是美國和日本,動漫產業已經成為重要的支柱產業之一。比如,美國的動漫產業(含網路游戲業),已經連續17年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業。在日本,動漫產業每年的市場規模超過3.5萬億日元,其年產值在國民經濟結構中僅次於旅遊業,位居第二位;動漫及相關產業的經濟規模超過了汽車、房地產、鋼鐵等傳統產業。

亮眼的成績源自美國、日本完整的動漫產業鏈,不僅動漫產品本身有著巨大的市場空間,衍生產品市場更為可觀。在動漫產品被創造,動漫知識產權形成的基礎上,動漫產業鏈的各個環節端點均有與其他傳統經濟對接的可能。尤其是產業鏈後端的衍生產品,其獲得的相關利潤能夠占動漫總產值的80%左右。美日兩個國家的動漫產業鏈條,從發起端(即動漫創作原點)一直到長尾端(即衍生品經營),模式都相當成熟、完善,具有一切支柱產業的優良共性。但與此同時,美日動漫的產業模式又各有千秋,呈現出涇渭分明的特徵。