① 動漫的簡稱是什麼啊
動漫的簡稱是AC。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,「動漫=動畫+漫畫」,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。
其英文是Animation & Comic,所以縮寫是AC。中國漫迷習慣性將動畫animation、漫畫comic、游戲game三者合稱作ACG,有時人們就用ACG泛指相關圈子。
(1)低幼動漫被稱為什麼擴展閱讀
典型代表
日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。
日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。
中國動漫
中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。
20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。
中國動畫曾無比的輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。
美國動漫
美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。
② 日本動畫有分級制度嗎是怎麼分的
日本動漫是按照日本的電影分級制度分級的。
一般:沒有任何限制,如《聰明的一休》。
PG-12:12歲以下的人要有家長陪同才可觀看劇情包含性、暴力、恐怖、以及兒童可能會模仿的不良行為的電影,如《蠟筆小新》。
R-15:15歲以下禁止入場劇情包含比較深度的性、暴力、恐怖、集團排擠、以及青少年可能會模仿的不良行為的電影,如《灌籃高手》。
R-18:18歲以下禁止入場劇情包含比較深度的性、暴力、恐怖、青少年可能會模仿的不良行為、鼓勵使用毒品的表現、反社會行為的電影,如《進擊的巨人》。
日本動畫的暴力是全球聞名的,甚至還有各種變態動畫。但日本對動畫的管理也是多方面的,有明確的分級定位:
面向兒童的動畫必須避免不良傾向的誘導,違例者一律刪剪,否則禁播;面向成年觀眾的動畫較多,只允許安排在兒童入睡後的深夜播出。一旦作品被懷疑誘發不良事件,播出機構必須「自肅」,立刻停播以分析原因。
此外,日本還強調家長的監護職責,要求不僅是動畫製作方和播出方要負責提供健康內容,家長也應對兒童加以正確的引導,幫助兒童對內容進行篩選。
(2)低幼動漫被稱為什麼擴展閱讀:
美國的電視節目分級制度(包括動畫片)於1997年1月實施,詳細規定了動漫分級的細則。美國的應對思路主要是分級。就是說,由相對客觀的機構評定動畫片的等級,以此作為投放依據。
1、TV-Y(所有兒童適宜):無論主題還是情節,都要針對低幼兒童設計,包括2至6歲的兒童觀看時也不會受驚嚇。
2、TV-G(普遍觀眾可看):雖然未必是針對兒童設計,但父母可以放心讓孩子觀看。裡面幾乎沒有暴力等鏡頭。
3、TV-Y7(7歲以上兒童適宜):裡面會有少量暴力,因此這些動畫片需要兒童具有分辨能力。6歲以下兒童觀看可能會感到害怕或者被誤導。
4、TV-PG(建議家長陪同):裡面有中度暴力,需要父母進行篩選。
5、TV-14(家長必須陪同):裡面有較強暴力等鏡頭。強烈建議父母對此類節目監控,不讓14歲以下兒童獨自觀看。
③ 動漫素語大全
1 BL: 原英文為Boy's Love,特指男同性戀,又稱耽美.
2 GL: 原英文為Girl's Love,特指女同性戀,又稱百合,蕾絲邊。(如《神無月的巫女》)
3 BG: 原英文為Boy and Girl,特指男女之間的配對。
4 CP: 指的是配對。
5 SM: sadomasochism的簡寫,統指與施虐、受虐相關的性意識與行為,多見於H動畫或游戲中(日本稱為鬼畜)。
6 CJ: 純潔的縮寫 與邪惡XE相反
7 殘念: 日語音譯,遺憾的意思,引申詞語有「碎碎念」 。
8 蘿莉: 是洛麗塔(ロリータ,Lolita)的縮寫 泛指可愛的小女孩
9 貧乳:指女性胸部扁平,也稱「飛機場」,多出現在蘿莉身上。
10 達人: 日語音譯,對動漫或某部動畫十分執著,並且對動漫或某部動畫有深刻的了解。另有某領域專業人士的意思。看動漫不惜一切代價,總之實力很強的那種。
11 soso : 在日文中是指對,對的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎麼樣。
12 874:動詞……論壇上瘋狂批判的行為,意為抽人,打人。一般如果你會被874的話肯定是觸犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建議先和這種論壇保持距離,提高自己的實力以後再去或者乾脆不要去了。
13 素人/幼齒:就是看動漫有些年頭(2-3年)自己有點開竅了但其實還懂的很少的人。不算貶義詞。算是說人幼稚,嫩。
14 御姐: 由日文中姐姐的含義引申過來,在動漫中常指有姐姐個性的女子。長發,豐滿的多見,但主要是指個性強勢。
15 歐巴桑/歐巴/巴巴:基本意是「阿姨」(有親屬關系的),但也可用於泛指;老婆婆的話通常稱為「哦巴醬」。
16 歐吉桑/歐吉/吉吉:基本意是「叔叔」(有親屬關系的),但也可用於泛指;老爺爺的話通常稱為「哦吉醬」。
17 廢柴: 很無用的動漫主角,通常指男性。
18 後宮: 就是N大於等於3的異性把圍繞著主角(一般為廢柴)的情況和故事,通常見於戀愛養成游戲,包括BL向與GL向,特點是人物極為美型,音樂等非常優美。
19 同人: 指「自創、不受商業影響、干擾的自我創作」,或「自主」的創作
20 OTAKU: 御宅族
21 OP: 片頭曲/主題曲
22 ED: 片尾曲/結束曲
23 OST: 原聲配樂
24 CAST: 聲優,配音演員
25 STAFF: 全體製作人員
26 監督: 導演,日本影視劇製作的導演是決定整部作品,掌管故事進行的步調,出演方式,美術、音樂效果等。是要對整個作品,按照對劇情,劇本的獨自解釋從整體上指導(如,演員演技,美術,攝影,音樂等等)整個作品的人。
27 腹黑: 外表善良,溫柔,內心惡毒,邪惡,把自己的快樂建立在別人的痛苦之上,不折磨死人誓不罷休的人,腹黑也有較多的版本有興趣的人可以去了解。(比如網球王子中的不二周助和櫻蘭高校男公關部中的鳳鏡夜)
28 2次元: 泛指動畫,漫畫,游戲(主要是galgame,也就是日式風格的動漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。
29 馬鹿: 馬鹿(ばか,bakga,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。一般用這個比較少,多是八嘎或baga
30 ACGER:動漫、游戲與漫畫的愛好者
31 【妹控】指喜歡上自己妹妹的情結。除了親妹妹外,ACG作品中出現喜歡上乾妹、繼妹(因父母再婚而來的無血緣妹妹)、堂妹、表妹情節的也可以算是妹控取向作品。著名的妹控題材作品有妹妹公主。
32 【女王控】女王:指個性強勢、習慣指使別人做著做那,能力很強說一不二的千金大小姐或女強人。女王控就是指對這類人物十分喜愛的人。通常有自虐傾向。
33 【女僕控】指的是男性(今亦有指女性)對女僕更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。多是迷戀ACG的人群。
34 【正太控】指比起對成年男性,對少年抱有更大的性方面的關心之性向。以及具有此類性嗜好之女性(今亦有指男性)。亦指對0~18歲左右之未成年男性、少年本身及以這兩者為對象之繪畫少年、漫畫、小說抱有強烈愛情、感情的人們。
35 【蘿莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起對成年女性而言,對於未成年的少女更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。
36 【偽娘控】偽娘是相貌、身材接近於(幾乎是)女性,心理、性格介於男性與女性之間,同時擁有男性與女性魅力(在女性眼中擁有男性魅力,在男性眼中擁有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非女性人物。偽娘控就是指很萌這類人物的人
37 【美少年控】廣義上指喜歡美少年的人,大部分是霸氣型的或是特別溫柔的女生。如果是BL,美少年控一般也是美少年。
【大叔控】指喜歡了一個年齡比青年大的男人(或許更喜歡他的內在),大叔外貌特徵:年齡已超越了青年,一般是有鬍子的,喜歡說"大叔"的這個詞的多數都是動漫迷,所以,大叔一般都是動漫人物。大叔的內涵在於不同於正太和少年的成熟,在無助孤獨的時候這類人往往充當著安慰者的角色。
【御姐控】意為對年輕的成年女性的特別喜好,也指對比自己年齡大的女性的偏好。
【貓耳控】就是指萌有貓耳的動漫角色的癖好(不論男女),而貓控的意義也是差不多的。
【百合控】喜歡GL(女同性戀)漫畫的人。
【銀發控】銀發控就是指只萌銀發的動漫角色的癖好(不論男女),而白發控的意義也是一樣的。
【鏡子控】喜歡照鏡子,對鏡子非常喜愛。
【襪控】非常喜愛襪子,如棉襪。
【絲襪控】大體如上。
【長靴控】喜愛長靴。
【冰山控】意為對冷酷的人的特別喜好(不論男女),一般這類男性被稱為「冰山」。不過自己有這類傾向(喜歡自己裝冰山)的也稱為冰山控.
【腹黑控】意為對腹黑型的人的特別喜好(不論男女),如自己有這類傾向的也這樣稱呼.(和上述差不多)
【眼鏡控】非常喜歡眼鏡(無論戴不戴)對戴眼鏡的人特別喜好的都意為眼鏡控.
【腦殘控】常常喜歡些讓常人無法理解接受的另類東西,所以都意為腦殘控。
【男性發卡控】非常喜歡讓周圍的男性戴上發卡並拍照留念,更有甚者發到網上共享。
【制服控】指非常喜歡那種制服的人
【過膝控】喜歡看穿過膝襪+短裙,看大腿裸露出的部分。
【狐狸控】表示對狐狸有愛,且喜歡狐耳漫畫角色
【重器械控】喜歡復雜累贅的仙界魔法類或是高科技武器等戰斗用具的人物,或者是喜歡前者的漫控。
【三無控】(參考詞條:三無少女)即喜歡三無少女的人
【強大控】喜歡動漫中能力強大的人
【萬控】包含萬物,可想而知的強大
【醬控】喜歡叫人的昵稱,並把後面加上一個醬,表示親切
【日本控】說話喜歡在後面加一些字,比如「...的說」、「...綿」、「....啾」等..
A 愛
如今已被濫用的詞彙之一
大體上意思等同於"很專業""喜歡""興趣" 比如 京阿尼很有愛 對yuuko很有愛 對konami的loli沒愛
阿囧
對《涼宮春日的憂郁》中男主阿虛的戲稱 只因此人總喜歡露出"囧"的表情...
相關詞彙 囧
ACG
英文Animation、Comic、Game的縮寫,意為:動畫、漫畫、游戲
相關詞條 二次元世界
B
崩壞
大體上有兩種用法
1.作畫崩壞 目前動畫的"潮流" 表現為背景粗糙 人物走型等...
2.某某人崩壞 意思基本同"壞掉" 大概就是精神崩潰的感覺...
相關詞彙 走型 壞掉
棒讀
日本動漫愛好者用來稱那些非專業聲優或基本功比較差的聲優配音演技的用詞。
這些配音大多沒有感情起伏、缺少沖擊力,與角色的形象難以融合,像小學生在讀課本一樣地照本宣科,給人一種十分蹩腳的感覺。
便當
出自周星星的《喜劇之王》
意思就是掛了 死了 飄了...
工作人員在完成一天的工作後 會領一個便當 於是"領便當"就是指此人任務已完成
引申為死掉了
H:通常指18禁的東西,如:H漫,H-CG……等。
推倒/撲倒:把某人推倒在地上(床上)的意思,也可解作大部分男人都想做的行為,說得白一點就是強x,同時亦有被幹掉的意思(■■人好像很喜歡用這個詞……)(※實際上是H的意思,不一定限制在強X)
翻過來,繼續:上述行為若對男性使用,所要進行的下個步驟,bl團適用
微H:字面上的意思,較輕微的H。大多用於描寫模糊不清,或是文字馬賽克帶過的H。
工口:假名エロ,通「H」解
激H:就字面上可了解~比H的行為程度更加激烈,有時會參雜一點鬼畜…。
調教/凌辱:強制的H、凌辱、虐待。
鬼畜:比激H更上一階,非常成人向的H行為。 因為字匯原意有殘酷無情的意思,所以是非常18禁的SM式H。通常念為:鬼畜(音四聲處)。
動漫:是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯系,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此
漫畫(comics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精緻寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。而「動漫」中的漫畫,一般均指現代漫畫。
御宅族(日文:おたく、音otaku),指熱衷於動畫、漫畫及電腦游戲等次文化的人。這詞語在日文中常帶有貶義,但對於歐美地區的日本動漫迷來說,這詞語的褒貶因人而異。
萌(Moe)
由於「萌」是一個完全嶄新的詞語,而其概念成型也只有區區十年左右的歷史,因此「萌」的定義、詞義都未完全定型,而詞性也是參考同音字「燃え」的應用方式。
先談詞性問題。不管是說「燃」還是「萌」,もえる(燃える/萌える)都是動詞,而もえ(燃え/萌え)則是動詞和形容詞。日語文法我管不了(笑),所以談一下中文的用法。由於中文的方塊字特性,不像日文在字後加一個「る」就能改變詞性,因此在華文圈裡「萌」這字已經完全是失控,什麼詞性都有。當名詞用,是在說「萌」這種概念;當動詞用,如「我萌小櫻」,就是說「小櫻這角色令我萌起來」;當形容詞用,如「麻幌很萌」,也同樣是說「麻幌這角色令我萌起來」。
萌元素
聲優萌:這個不用說了吧,不過其實是最淺薄的一種萌,就像BLCD的戀聲癖里少有御宅一樣。順便提下筆者最萌的聲優是齋賀美月&大谷育江。
種族:一般來說分人類和非人類。人類就不說了(新人類和人類也有一定區別,不過就不提了),非人類主要有魔族、惡魔(這個是指長翅膀的那種,和魔族〈比如真魔國那種〉有一定差別,請自己體會)、吸血鬼、真祖(這個真祖是指不吸血或不以血液為主食的VAMPIRE,和吸血鬼有差異)、精靈、妖精(這里是指某些自然生物的化身比如花精)、幽靈、美獸(是說保留動物特徵的美人,比如長著兔耳或貓爪的種族,還有人魚應該也算)、機械人(臉看起來像美人的機械人才算,不過身體某些部位經過鋼鐵的改造也算萌元素比如鋼煉里愛德華)、天使、仙子等等。
動作:擒抱(就是動不動把人抱住)、握拳(最好握在胸前)、抱頭(苦思冥想的動作)、甩頭發等。
配飾:眼鏡、貓耳、貓尾巴、兔耳、馬尾、觸角(又稱觸須,蠢毛,是一束或兩束在額頭上方翹起來的頭發,本來是滿王道的女主角設定,但不知為何沒多少同人女萌的樣子)、淚痣、綳帶等。
服裝:和服(十二件單衣那種復雜的)、浴衣(簡單的和服)、水手服、女僕裝、長襯衫(及膝蓋或不及膝蓋,裡面真空的那種)、蕾絲睡衣、駕駛員制服(可以回想一下蒼穹&EVA里那種駕駛中服裝)、歌特蘿莉裝、護士服、修女服等。
身份:幼馴染=青梅竹馬(雖然在少女漫畫里不受重視,但在御宅向BL里可是超王道設定啊)、血緣(近親遠親都算,其實無血緣兄弟之類也算的)、宿敵(宿命的仇恨)、對手(實力相當的競爭對手)、婚約者(又是一個在少女漫畫里不受重視在御宅向BL里卻是超王道設定的元素,不過不知道哪裡先出來的,魔王嗎?)、羈絆(比較不好形容,總之就是在命運中有很深的關系那樣,比如卡修和清磨)、搭檔、主從、BOSS等。
性格:這個比較復雜,常見的有無口、微笑、陽氣、黑暗、無邪氣=天然、毒舌、電波、腹黑、小惡魔、野性、女王、淑女、暴力=野蠻、多重人格等。
詳細解釋及舉例:
無口:就是沉默寡言,不說話,象是冰山美人那樣。〔例:《蒼穹之法芙娜》里的皆城總士。〕
微笑:就是無論什麼時候,整天都笑著的類型。〔例:《新撰組異聞錄》里的沖田總司。〕
陽氣:開朗陽光,有朝氣有精神的類型。〔例:《網球王子》里的菊丸英二。〕
黑暗:比較憂郁,沒什麼精神,感覺像是冰冷的人偶那種類型。〔例:《推理之絆》里的艾斯。〕
無邪氣(天然):就是天真無邪的意思。〔例:《金色卡修》里的卡修。〕
毒舌:嘴巴很壞,擅長打擊他人。〔例:《妖逆門》里的倫敦。〕
電波:好像會發出電波給人洗腦的類型,或者指沉浸在自己世界裡別人無法理解他的人物。〔例:《練馬蘿卜兄弟》里的一路。〕
腹黑:外表很無害很善良可愛,但實際上都是演技,心裡想的和嘴上說的完全不一樣的類型。〔例:《日式麵包王》里的冠茂。〕
小惡魔:擅長迷惑人心,雖然知道他做的說的都是壞事,但令人無法憎恨的類型。〔例:《迪奧傳說》里的迪奧。〕
野性:就是很接近野生動物那種,很有活力不循規蹈矩的類型。〔例:《狼雨》里的托波音。〕
女王:有領導魅力,聰明的角色。〔例:《鬼眼狂刀》里的真田幸村。〕
淑女:令人感覺到溫柔和善的類型。〔例:《閃靈二人組》里的風鳥院花月。〕
暴力=野蠻:就是很粗魯凶暴的類型。〔例:《驅魔少年》里的神田優。〕
多重人格:就是體內有另外的性格的類型,還有個類似的精神不安定(科學上的多重人格,簡單來說就是情緒不穩),兩者之間還是有差別的。〔例:《飛輪少年》里的鱷島亞紀人·萼。〕
其實我舉的這些例子也許並不是很恰當,大家應該能發現,不少人身上的性格萌元素不是單獨的而是混用的,性格上的萌元素混用後摻雜上其他萌元素,一個萌系角色就誕生了。
以我剛才舉的例子為例(汗),大家會發現萌元素性格上的混用之廣泛,有些甚至是相反的萌元素,但依然效果不錯。
皆城總士混合的是無口、微笑、女王、淑女。
沖田總司混合的是微笑、黑暗、電波、腹黑。
菊丸英二混合的是陽氣、電波、野性。
艾斯混合的是無口、黑暗、精神不安定。
卡修混合的是微笑、陽氣、天然。
倫敦混合的是毒舌、野性、暴力。
一路混合的是無口、電波、腹黑。
冠茂混合的是微笑、無邪氣、毒舌、電波、腹黑、女王。
迪奧混合的是微笑、黑暗、電波、小惡魔、淑女。
托波音混合的是陽氣、野性。
真田幸村混合的是微笑、腹黑、女王、精神不安定。
風鳥院花月混合的是微笑、黑暗、女王、淑女。
神田優混合的是黑暗、毒舌、暴力。
鱷島亞紀人·萼混合的是微笑、陽氣、天然、野性、暴力、多重人格。
以上混合元素部分可能有誤,因為不少角色的個性都記不清楚了……
年齡:里乙女、里御姐、里蘿莉、混合屬性。
里乙女:少女的年齡段,數量上是最多的,而且我對此也沒特別的感情,就不說了。〔例:《蒼穹之法芙娜》里的皆城總士,雖然在漫畫里有蘿莉化傾向……〕
里御姐:年紀比較大,比較強勢,感情方面可以弱氣一點,但在專業方面(掌握的能力)上一定要有實力。〔例:《驅魔少年》里的神田優。〕
里蘿莉:我最喜歡的了,外貌和心理年齡很小的角色,基本上就是靠個人認知……〔例:《黑貓》里的夏歐莉。〕
混合屬性:比較不好形容的,常見的是外表是蘿莉性格卻是御姐,雖然這種角色通常算蘿莉但我還是想專門提一下……〔例:《MAR》里的幻影。〕
殺必死
不是暴力名詞(笑),而是日文里用片假名來念「Service」一字的發音。「サービス」是外來語,即英文的「Service」,簡單說就是「服務讀者」的意思。一般咸認為,殺必死都是露出女角的身體來服務男觀眾,但這只是基本的定義。
蘿莉loli
1、本質就是可愛+小個,外表年齡不可大過15歲,要非常非常可愛,讓人(不分男女)一見就有一種想去保護的愛惜之心。 2、身體未發育或這輕度發育,堅決不能年少老成,即,所謂的「老人精」。 3、年齡,個人有個人的見解,所以這個定義並不一致,基本上是8歲至15歲。從年齡分,12-15為標准loli,7-12為愛麗斯式loli,7以下為high loli。那些對年齡有嚴格要求的羅莉控也因此而分類,對於好第一類的變叫lolikon,好第二類的為alikon,好第三類的就是haikon了。 4、性格,天真無邪,開朗活潑,對男女知識不太了解,沒有談過戀愛。喜歡粘哥哥,用甜美幼嫩的嗓音,在叫[哥哥~~~]的時候,有99。999999999%的男性會心跳加速,再加上水汪汪的眼睛含著淚時,所有人(不分男女)會為之關切。 5、通常穿水手服,或者運動裝和洋裝,也有特殊裝扮的。
蘿莉控
「羅莉情結」或「羅莉癖」現在一般稱為「羅莉控」。原文「Lolita Complex」雖不是合造英文,但是現今除了日本人以外幾乎已經沒什麼人在用了。在華文地區,多使用由日語簡化過的詞語「ロリコン」音譯而來的「蘿莉控」,「 蘿莉控」這個辭語本身並不單純是蘿莉塔情結的簡稱,而是指熱切追求ACG(動畫、漫畫、游戲)等等作品中登場的幼、少女角色的愛好者們。而拉丁字母使用地區則以「Lolicon」或「Rorikon」標記。
蘿莉獵人六大系: 鬼畜系、觸手系、調教系、獵奇系、純愛系、奈落系.....
正太
可愛小弟弟 字源:據說最初是引自日本某雜志製作的「Lolicon」女性版企畫,至於為何用「正太」來形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍認為最有力的說法,是源於漫畫大師橫山光輝的名作「鐵人28號」的主角「金田正太郎」,其形象是一個穿著西裝加短褲的小男生。 所以,一般被認定的「正太特質」即是年紀小、沒有鬍子、很可愛、體質瘦弱的小男生,但個別例外;當然如果經常穿著短褲則會更為貼切。至於有喜歡這類小男生的傾向者,則可說成帶有「正太情結」即Shota Complex,一般是專指女性居多。 「正太情結」或「正太癖」現在一般稱為「正太控」 還有「正太控」一詞,指的就是有喜歡那種小男孩,並對其報有性幻想(甚至有實行具體性行為)的非正常性向的「怪叔叔(阿姨)」啦。 一些非官方定義是有推LOLI不犯刑事罪的特權的16歲及以下的少男 正太的英文寫法為「shota」。
BL(Boy』s Love)
起源於有「美少年崇拜情結」的日本,日本戰國文化對於「武士道」忠誠衍生,武士道中有一條提及「武士之於武士的愛要唯一,一個武士有權利以背叛者的鮮血洗凈崇高的武士愛所受到的玷污。」大概意思就是,男人要對男人專一,背叛男人的下場是要付出生命,因為男人之間的愛是賭上武士的尊嚴的高尚愛。 「男色,男風」都是指那一時期對於美貌的少年的偏好。「高嶺之花」正是對於既是劍道高手又是美少年的武士的專稱。後來,文學創作上一種抽象且理想化的戀愛模式在社會誕生,即「耽美」(日文意思就是『完美,唯美』),BL就是耽美在80年代後期引入的潮流詞彙。不同於一般意義上的「同性戀」,BL多是實際並不存在,多數只存在於人們的臆想中的概念。專指「美少年之間的戀愛」,必須達到符合美型的美滿的兩重標准
BL動漫代表作《萬有引力》《炎之蜃氣樓》《暗之末裔》《今天開始做魔王》《LOVELESS》《岩窟王》《公主公主》《學院天堂》《絕愛》《東京巴比倫》悲情動漫 《X戰記》(和《東》同屬Clamp大姐們的作品)《間之楔》《幸福花園》《擁抱春天的羅曼史》《意亂情迷》,又名《我們的不歸路》《網中魚》《激絆》系列《風與木之詩》,情節里有揮之不去的悲涼感覺。《天使之翼》,兄弟愛《閃靈二人組》《鬼眼狂刀》《最游記》《喜歡就是喜歡》《沒有錢》《四聖獸》
耽美
一詞最早是出現在日本近代文學中,為反對[自然主義]文學而呈現的另一種文學寫作風格:[耽美派]。[耽美派]的最初本意是「反發暴露人性的丑惡面為主的自然主義,並想找出官能美、陶醉其中追求文學的意義」。[耽美]一詞即是由此而來的。耽美在日文中的發音為TANBI,本義為「唯美、浪漫之意」,如耽美主義就是浪漫主義。後來這個詞不知怎麼被日本的漫畫界用於B L漫畫上、結果引伸為代指一切美形的男性,以及男性與男性之間不涉及繁殖的戀愛感情,最後更發展為[男同性戀]漫畫的代稱之一。
百合
日語原文 百合 假名 ゆり 羅馬字 Yuri 百合是ACG(動漫、游戲)和同人小說領域的概念,指女性之間的愛慕關系。起源於日本。
御姐
日文寫做「御姉」(おねえ),本意是對姐姐的敬稱,這里引申為成熟的強勢女性。除此之外還有姉御(あねご)和姉貴(あねき)的說法,這兩種稱呼類似漢語中的大姐,經常出現在黑道題材的作品中
御姐定義 1,年齡要夠大,起碼比正統的男主角要能明顯看出大,按照現在的通常設定,20歲以上,36以下吧,當然如果外表不顯老的話再大一點也可以。 2,語氣舉止要強勢,所謂「年上攻,弱氣受」嘛,不過這強勢不一定要體現在攻擊性的詞彙或粗野的舉止上,而是要在舉受投足間令你有被領導著的感覺。 3,要有母性,這個年齡的女性,其性格是比較復雜的,不會象羅莉那麼單純。一方面展示出其強攻的性質,另一方面也要有寬大的包容力和母性本能。 4,應該有這個年齡所應當有的愛好,第一條就是要會喝酒,還要喜歡泡溫泉,還要會開些大叔玩笑來尋我們可憐的男主角的開心。 如果說羅莉是可以激發人的保護欲的話,御姐應該正相反,能給人可靠的感覺,被保護的慾望,只有能做到這一點的,才是合格的御姐。
偽娘
最大的特徵就是男身女心!!!
這里的男身並不是說偽娘的外貌及形體為男性,而是從科學角度來看偽娘的染色體仍然是XY型的。因此有必要引用一下關於男身女心。
基本上來說,所謂的男身女心是分5個類型的:分別為蘿太→人妖→公主→瑞穗→偽娘。
秋葉原(Akihabara)是日本傳統的電器街,距離東京車站五分鍾的電車(電氣列車)車程。當地人常簡稱為Akiba。由於OTAKU的興趣大多以 「ACG」(Animation、Comic、Game)為主要涉獵范圍,而對於電子電器產品有著較平常人為大的需求,所以對於OTAKU來說,秋葉原是他們心目中不可替代的聖地。
Comic Market (コミックマーケット),是由Comic Market准備會舉辦的日本以至全球最大型的同人志即賣會。略稱Comike(コミケ)、Comiket(コミケット)或 CM。現時每年八月的第二個星期五至日和十二月二十九及三十日均在位於東京都台場的東京國際展示場舉行,免費入場。直到2008年底已經舉辦了75次。
八月舉行的的Comic Market會叫夏コミ而十二月舉行的則叫作冬コミ。
內容最後由 DJ.Anya 於 2010-1-26 14:17 編輯
④ 動漫是什麼意思
問題一:什麼是動漫 動漫的概述 動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯系,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。
動畫
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。
漫畫
漫畫(ics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精緻寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。而「動漫」中的漫畫,一般均指現代漫畫。
日本動漫史的6個階段
亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想像向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年齡段。
一、戰前草創期
戰前草創期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
二、戰後探索期
戰後探索期--由日本戰敗到1947年為止。日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
三、題材確定期
題材確定期(第一次動畫熱爆發)--自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論范圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出後,造成松本零士旋風。後來並有《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片後,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士後,由富野由悠季原作小說改編成《機動戰士》在1979年開始上演,由於劇情結構復雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片後來的三部電影非常賣座。但自些以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
四、畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時......>>
問題二:為什麼動漫叫番,有什麼番,都是什麼意思 在日本,「電視節目」寫出來按中文來讀就是「番」,製作組叫做「番組」根據一年當中片子大量新出的集中幾個月,又分為一月新番、四月新番、七月新番、十月新番。
「番」一般電視台在一個專門播放動畫的時段,都會連續播放兩部不同的動畫,先被電視台選擇播出的叫做表番,後播出的就叫做里番,表番一般收視率都高,而里番一般都遠離主流觀眾人群,受到表番的陰影,收視率都不是太高。另外ova,oad等遠離電視形式發行的作品,也可以稱為里番。H動畫不會在電視台放,所以是里番。 里番並不是指工口的,工口的一定是里番。
問題三:在動漫里是什麼意思? CN就是COSPLAYER NAME的簡稱,意思是COSER的名字。每一個COSER都有自己的名字。
通常在發布COS作品的時候和進行相關操作的時候都要署上COSER的名字,避免造成侵權或者不必要的麻煩。
CN還是中國的縮寫
CN還是中國國家頂級域名
處女
問題四:「動漫高手」是什麼意思 骨灰級動漫愛好者吧
問題五:動漫中的PV什麼意思 PV是promotion video(プロモ`ションビデオ)的意思 就是說是宣傳用的錄影帶 一般正式發售的錄影帶為music video 。
問題六:動漫中的CM是什麼意思 CM,還有個意思就是Chinamofile啦,經常看到的CM應求之類,就是把動畫、漫畫之類傳到網路硬碟mofile上面,然後把提取碼放在論憨上給別人分享。
問題七:動漫里的VOL什麼的是什麼意思?? 英文volume的縮寫,有音量,容量,書卷的意思,在動漫中是第x卷或第x部的意思,一般指的是此動漫系列播出的所有集,每vol[即1卷]的集數沒有具體標准,現泛用為第x集,第x回合,第x話,指動漫中的具體一集。
問題八:動漫人物是什麼意思 現在受廣大青年喜愛的是動漫,像動畫片那樣的,在電腦或電視看。動漫人物當然就是裡面的角色啦~
問題九:動漫中二次元是什麼意思? 二次元,原義指二維的平面空間,也表示精密影像式測繪儀。現常用於指ACG領域所在的平面世界,包括動畫、漫畫、游戲等一系列平面的視界產物,與之相對的三次元則是現實世界。
在日本ACG作品當中所指稱的「次
所謂的「一次元 」是指一個點的世界;「二次元」是面的世界;「三次元」是我們所生活的現實世界,是空間的概念;「四次元」是在原來的次元軸上再添加一條時間軸,即所謂的穿梭時空「以此為題材的游戲有《Ever17:時光之羈絆》
日本ACG里的一些經典二次元作品(12張)元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的 *** 體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.5次元角色」基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的主人」,情況嚴重者被戲稱為「二次元禁斷綜合症」。
問題十:動漫中的OP是什麼意思? 片頭曲的意思。。。ED是片尾曲的意思。。。
⑤ 動漫的定義是什麼
動漫即是動畫和漫畫的合稱,因兩者間存在密切聯系而(漢語里)一般把兩者合稱為動漫。當今網路、電視、雜志等媒體上「動漫」一詞已經被頻繁使用,但因為部分傳媒的誤用,對這一詞的誤解也越來越多。
動漫是動畫或漫畫的合稱與縮寫,是在華人地區才有的稱呼,另外西方國家將日本動畫稱Anime、漫畫則稱為Manga。
而現今,動漫的發展已屬於文化創意產業,同時是目前全世界熱門且高人氣的流行文化。
(5)低幼動漫被稱為什麼擴展閱讀:
動漫的歷史淵源:
隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。
「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(AnimeComicTime)。
經由雜志的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、游戲(game)合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、游戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」現在ACG所指內容也涵蓋輕小說。
因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上大多數場合仍在使用ACG,不過由於輕小說的發展,使用ACGN作代名詞的人群在逐漸增多。
⑥ 動漫的分類是什麼,
1、兒童動畫:《貓和老鼠》《迪迦奧特曼》《葫蘆兄弟》《小豬佩奇》《大頭兒子小頭爸爸》
主要圍繞讀小學幼兒園以下的群體兒童,劇情簡單,容易懂,基本上屬於搞笑類和劇情類。
2、少年動畫:《爆速合體》《少年錦衣衛》《少年駭客》《足球江湖》《太空堡壘》
少年動漫是指以青少年為主要讀者對象的漫畫,另外讀者組別甚廣,有少女,甚至成人也是少年動漫的忠實讀者。少年動漫一般以打鬥、懸疑、冒險、科幻為主,而大部份主角都為一個目標奮斗。
3、少女動畫:《狐妖小紅娘》《巴啦啦小魔仙》《舞法天女》《小花仙》《小馬寶莉》
少女動漫」和「美少女動漫」是完全兩種不同類型,不同受眾的動漫(Anime)。這是一個常識,卻有人經常混淆定義。少女動漫是指以12至18歲的少女為主要觀眾對象的動漫,泛指擁有少女情結,唯美主義、美型、戀愛類的女性向動漫。
4、男性向動畫:《吸血鬼騎士》《染紅的街道》《灼眼的夏娜》《我的裘可妹妹》
主要為男性題材的動畫。也被稱作やおい或者以日語中同音的數字801表記。由於除了感情線以外並沒有其他的限定,因此動畫跟正常向動畫一樣也有奇幻、現實、未來、戰爭、中世紀等等各種不同的背景題材。
5、女性向動畫:《無法逃離的背叛》《元氣少女緣結神》《學園天堂》《眾神的惡作劇》
女性向就是消費對象為女性的意思。這是最基本的。在一些漫畫中少女戀愛類型的一般會有多個追求者,也屬於女性向後宮,日本發行有部分相對於女生的戀愛游戲也是指女性向後宮。
6、國民動畫:《海賊王》《火影忍者》《名偵探柯南》《七龍珠》《數碼寶貝》
國民動漫的含義來自於日本動漫。國民意味著全年齡,不管老幼都會喜歡的動漫作品。這些作品通常是表現童真、友誼的漫畫或動畫作品,幾十年如一日的連載獲得人們的肯定。
⑦ 卡通、動漫、動畫片有什麼區別
1、定義不一
卡通一詞開始指代的是那些幽默諷刺的繪畫形式。我們常說的卡通其實就是卡通電影的簡稱,指的是借用風格簡練、充滿幽默諷刺的繪畫語言來講述故事的非真人電影。
動漫的定義是「日式的圖片動畫」或「一種在日本發展的動畫風格」。 一般來說,動漫代表原產於日本的動畫。
動畫片是指一種手工繪制的簡短可動圖畫或使用電腦繪制使其看起來和手繪相似,電影、電視或電腦屏幕而設計,用來講述某些故事或情節。
2、包含內容不一
卡通,包含壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖,也可以指漫畫、諷刺畫、幽默畫。
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」。
動畫片集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
卡通如圖:
3、起源不一
卡通最早起源於歐洲,在十七世紀的荷蘭,畫家的筆下首次出現了含卡通誇張意味的素描圖軸。而以法國人奧諾雷·杜米埃為代表的諷刺漫畫家,更是將政治卡通發展到了藝術的高度。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
動畫最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生。
4、表現不一
卡通設計是通過誇張、變形、假定、比喻、象徵等手法,以幽默、風趣、詼諧的藝術效果,諷刺、批評或歌頌現實生活中的人和事。
動漫設計注重使作品精緻小巧,總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計,藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想。
動畫是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像。
5、形式不一
卡通的表現形式指用相對寫實圖形,用誇張和提煉的手法將原型再現,是具有鮮明原型特徵的創作手法。
動漫表現形式總括起來可以界定為:動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。
動畫片表現形式是洋溢著活潑清新的氣息,動畫片的表現形式十分注重教化意義,使動畫片不致流於膚淺的純娛樂搞笑。
⑧ 什麼是動漫
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯系,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。
動畫
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。
漫畫
漫畫(comics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精緻寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。而「動漫」中的漫畫,一般均指現代漫畫。
日本動漫史的6個階段
亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想像向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年齡段。
一、戰前草創期
戰前草創期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
二、戰後探索期
戰後探索期--由日本戰敗到1947年為止。日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
三、題材確定期
題材確定期(第一次動畫熱爆發)--自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論范圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出後,造成"松本零士旋風"。後來並有《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片後,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士後,由富野由悠季原作小說改編成《機動戰士》在1979年開始上演,由於劇情結構復雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片後來的三部電影非常賣座。但自些以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
四、畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風之谷》和《天空之城》。精細寫實的背景:《機動戰士Z》和《機動戰士ZZ》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。如1982到1984年的《超時空要塞》;1984年《風之谷》;1985、1986年《機動戰士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發展至本時期結束時(1987年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。於是動畫進入了成熟期。
五、路線分化期
路線分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。動畫進入成熟期後,便出現數部佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動畫優秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動警察》等多部佳作(《天空戰記》曾獲得1989年動畫排行第一名)。當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮製作年齡路線。於是自1987年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾乎部部精彩的情況。
六、風格創新期
風格創新期--自1993年到現在。在畫技、製作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《攻殼機動隊》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應。
由庵野秀明監制的電視《新世紀EVANGELION》則選擇與以往的熱血主角們完全不同的個性自閉少年真嗣為主人公,在看似普通的怪獸交戰,保衛地球的情節中,通過真嗣感受到一份渴望被需要,夢想被愛又害怕背叛而在自己與他人之間築起屏障這種種矛盾與孤寂的心情,從某種程度上來說也是現代人心理的折射。世紀末今天,人類對自身的思考也逐漸深刻,而同時日本的動畫也開始越來越關注貼近現實與心理方面的剖析,由原本普遍愛與友情的主題轉為更加人性的刻畫。各方面都日臻完美的日本動畫並沒有停止發展的腳步,仍然在不斷自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我們無法預計的,還是讓時間來決定吧!
在1983年時,日本動畫市場上出現了世界上第一部"Original Video Animation"(簡稱OVA)-《DALLOS》,為動畫在電影,電視市場外,開辟了一個新市場--錄影帶市場。OVA,顧名思義,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。除非該片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電影。OVA自1983年至現在,已成為動畫的重要市場。其中佳作不勝枚舉,如《88戰區》,《幻夢戰記LEDA》《渥太利亞》、《銀河女戰士》系列、《銀河英雄傳說》系列、《五星物語》、《古靈精怪》等。說完歷史,接下來要談到為什麼動畫會受到高年齡層(中學生以上)的歡迎?主要是因為其內容意義深刻,在表面的故事背後,都藏著這部動畫的主題,發人深省。如前述OVA佳作《渥太利亞》的劇情:一對原本感情深厚的夫妻(男女主角),歷史"光榮傳統"的壓力下,不得不互想殘殺,女主角已死而其靈魂仍然遵守戰前和丈夫所作的約定……在這一部悲劇後,可以找到該片的主題"誓言"和"反戰"。又如機動戰士系列,綜合七部作品來看,該片強調不論歷史的教訓多麼慘烈,仍然會有人重復著無知的罪行,無意義的戰爭,以及悲慘的結局。由此可知該片的主題即為"輪回",人類永遠無法完全脫離戰爭的威脅,永遠會重復著愚蠢的戰斗。正如《機動戰士Z》一本別冊封面的標題:"We Saw The Tears Of Age, Felt Grief In Own Space."由於日本動畫的含義都很深遠但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少都會有新的感受,因此動畫會受一些高年齡層的喜愛。
相關術語:
劇場版
什麼是劇場版(動畫)
初公開是為了在電影院播放而製作的動畫稱之。這類作品的製作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鍾,不過沒有一定,歧異度很大。
現今,只要的受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,通常都會和原TV版有所差異。例如《少女革命》和《超時空要塞》都的劇場版都只保留了原作故事和人物的主線。
原畫
原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"Key-Animetor"或"Illustrator"(較少用)。
動畫
將原畫中的每個動作,依照分鏡表指定的時間間隔,將中間連貫的每張畫面畫在紙上的工作。最後將這些線條稿影印到賽璐珞片上,就可以進行上色的作業。也有人譯成"Assistant Animetor", "Inbetweener"。
日本著名動漫影視:
美少女戰士
火影忍者
死神
七龍珠
惡魔在身邊
網球王子
海賊王
灌籃高手
死亡筆記
柯南
戰士高達
哆啦a夢
犬夜叉
玻璃面具
櫻桃小丸子
魔卡少女櫻
都是在中國經久不衰的動漫影視,影響著中國一代又一代的動漫粉絲們