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動漫人物怎麼把頭歪下來

發布時間: 2024-04-13 08:21:22

『壹』 動漫人物歪頭怎麼畫

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『貳』 ps鎬庝箞鎶婃鐫鑴哥殑澶磒姝


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『叄』 新房四十五度是什麼意思

一個常在新房昭之的監督,他參與的動漫作品常常出現扭斷脖子歪著腦袋的人物作畫,然後被網友稱為新房45°‌。動畫中人物頭部向後仰並與脊柱骨(背部)形成45度角,大多數情況下還會把臉轉向一邊,配上一個意味深長的眼神。


《化物語》中的」新房45度「

這一動作在由SHAFT(一家動畫公司)製作,新房昭之擔任導演的《化物語》中多次出現,而之後在新房參與的動畫中也經常可以見到這一動作,於是國內網友便把這一動作稱為」新房45度「。

《魔法少女小圓》中的」新房45度「

與國內不同的是,歐美和日本把這種動作稱之為」SHAFT角度「(日語:シャフ度)。其實」新房45度「這一動作的完成並不是由新房昭之一個人完成的,雖然創造出這一動作的是新房昭之,但負責具體將其畫出來的則是動畫師渡邊明夫。

兩人在SHAFT提供的舞台中合力創造出了」新房45度「。

這個在SHAFT製作的動畫中經常出現的動作,有著特別的作用。首先SHAFT所製作的動畫有一個特點就是畫面的視角會很「正」,很少會出現斜向的視角,下面是筆者自己簡答製作的示意圖。通俗來說就是畫面的視角大多與虛線平行或垂直。

下面是在《化物語》和《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》中截的幾張圖,讀者可以感受一下。

同時我們也可以發現畫面中背景的構圖十分工整,有著明顯的幾何圖形以及大量運用了「直線」元素。

上述的這兩個畫面特點,會使畫面在觀眾長時間觀看動畫後,就會產生審美疲勞,尤其是在充滿了大量對話的「物語系列」中這一現象就更為明顯,為了解決這一問題在動畫中穿插「新房45度」這個動作就是決解方法之一。

如今「新房45度」幾乎已經成為了SHAFT的一個特殊標識了。

以上就是對「新房45度」進行的簡單介紹,感興趣的讀者還可以多去了解SHAFT這家動畫公司製作動畫時的畫面特點和手法。相信會對「新房45度」有一個更深入的了解。

『肆』 怎麼把動漫人物線稿畫好

1. 如何才能畫好動漫人物
很高興回答你的問題,首先要告訴你的是,想畫好一個人必須了解人體的骨架結構,也就是說你要看漫畫技法基礎篇書籍,比如你的畫中,頭左低右高,肩膀畫成男人的了,右手太小,你的手應該能遮住你半邊臉吧?左手臂畫錯了(你的手臂是向後的,肩膀是向前的,仔細看看,是不是?)告訴你正確的畫法吧:1首先要輕輕的畫,用簡筆畫法畫大致骨架;2在簡單的骨架上畫出人物裸圖,不用太認真,隨便畫畫;3添上衣物;4描出需要的線條,再用描線筆或細的中性筆描線。

這時對你來說可以結束了,若要讓線稿更漂亮,就要添加陰影和加入網點紙。也可以用掃描儀掃描到電腦進行操作,不過那是漫畫家的事情了,你還是以學習為主,祝你畫的越來越好。
2. 請問動漫人物的基本構圖、線稿怎麼畫
鼻子和嘴巴 動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。

此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。

鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。

畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。

前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。

上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。

上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。

在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^ 。

注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。

鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。 女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。

這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。

當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。

多視角頭部造型 本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標准動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。

正視圖 首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分准確,其比例取決於你所想畫的人物面部造型。

不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。

在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。

下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 並與下巴標記的邊緣交叉。

然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麼瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。

調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。 現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。

(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些) 接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 視圖 先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。

將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。

接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。

畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。

稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。

想要畫得好,練習少不了。 接著畫眼睛,鼻子和嘴。

眼睛位於圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。

五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在。
3. 怎樣可以畫好手繪的自創動漫人物
從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網上找圖片來參考。

一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風以及構圖技巧。

關鍵還是靠經驗的積累。 用筆輕畫: 1.臉部位置先畫個橢圓。

2.身子用長方形畫個大概的摸樣 3.隨心所意的畫你想要的五官和表情 4.大致的OK了,就用寫字的力度去畫,最後用重筆畫出最後的成品。 後期最重要的是陰影了,那個很難,不給我原圖,我很難想像陰影怎麼填. 反正話陰影要先確定光線的位置,再進行陰影的繪制。

模仿有個限度,如果一味按原圖去畫,永遠都停留在這個階段。 或者你對上面的畫看上幾眼,你就能畫出來。

那你就算畢業了。 練就一雙過目不忘的眼睛很難。

主要是靠想像力。 看一眼畫一下,只要有足夠的時間,小學生也畫的出來,你說是不? 長方形畫個大概的摸樣 步驟一:草圖。

1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型) 2、在橫豎方向畫上中線。

豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。 3、眉眼框。

與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。 4、視線與耳鼻線。

少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長) 步驟二: 1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。

整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。

PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。 2、眼睛、眉毛。

正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位於邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。 3、完整的發跡輪廓和頭發外輪廓、脖子的位置。

發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭發的寬度(視線處的寬度)也等於頭發最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的一半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線一定要超過耳朵的後邊界) 4、沿發跡輪廓和頭發外輪廓修正頭發的邊界,如果是披肩發,耳朵後面就不用在細調。 ……推薦你看《動漫人物-階梯訓練一點通》 一般情況下,人的身高在美術中是,用人的頭的高度(即頭頂到下巴)做為測量單位! 人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(註:高的人頭也相對長和大些) 即:一個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;一個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度! 一個人的上半身是三個半頭長度! 第一個頭的高度是頭頂到下巴,第二個頭的高度是下巴到到胸部,第三個頭的高度是胸部到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右! 人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是一個半頭長度! 手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度! 腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度! 臉部比例一般是:三停五眼 三停就是人的臉的高度! 人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的 (人的頭頂下來額頭的發根處叫做發際線) 上停:發際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭) 中停:眉弓骨到鼻子底 下停:鼻子底到下巴 眼睛在中停眉弓骨下三分之一處 嘴在下停鼻子下三分之一處 耳朵在臉的兩側中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低 五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度! 人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是一個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度! 人的臉的側面外眼角到側邊的頭發的長度是一個眼的寬度,兩邊臉的側面即兩個眼的寬度 人的臉正面三個眼的寬度加側面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度! 以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時是要誇張和變形的,那就在此基礎上進行誇張和變形! O(∩_∩)O哈哈~。
4. 小白求教怎麼畫動漫人物的線稿
臨摹最重要。

前段時間看一個插畫家說的。

有計劃的臨摹,這個過程很艱難。我通俗一點說吧。

就是每幅畫都要畫完,爭取畫到一摸一樣。這是最重要的,那些市場上很多書都沒什麼用。

要堅持一直臨摹。然後把畫貼牆上(按時間順序)如果覺得畫的不好,可以再臨摹一次。

盡量去修改,還有就是要好好觀察每一幅畫。細節部分。

比如手的動作啊面部表情,側臉什麼的,反正就是大量的有目的的去訓練。我覺得臨摹不難,難的是只給你一支筆和一張紙讓我畫,那樣腦袋就是一片空白。

那個插畫家說這是練習不夠,積累不夠。臨摹多了自然會找到感覺,畫的時候自然腦中會有一幅圖,細節部分也是很流暢的會畫。

但是這要臨摹多久我就不知道了。

我自學漫畫臨摹挺好,自己創作卻完全一片空白,我就是臨摹量不夠。

沒有積累。素描什麼的都是這樣啊,藝考什麼的都是實物,也是看你平時的臨摹量了。

量決定質。
5. 在ps中怎麼給動漫人物線稿上色
首先你要保證你有一張線稿,就是黑色線條+純色/透明背景,清晰度足夠高的那種。

然後新建一個圖層,作為填色圖層。

回到線稿圖層,用魔棒功能選擇需要填色的范圍。

再回到填色圖層,用畫筆在虛線范圍內填滿顏色。

然後可以取消選擇,鎖定圖層的不透明度,填色的范圍就不會再變化了。

把鎖定氛圍內的色塊慢慢進一步處理。

重復第二布開始的所有步驟,直到畫面填滿顏色。

選擇性合並圖層,再進行顏色的細化。

這是其中一種。

另一種就是不選擇任何范圍,直接用畫筆把顏色塗上去,然後鎖定塗色范圍再細化。

還有一種就是連圖層也不分,直接畫。
6. 如何練好畫漫畫
線條的練習首先要注意蘸墨的量,不要過多也不要過少,其次要注意握筆不要太緊。

然後就可以朝順手的方向描線了(順手的方向:習慣用右手的人是從左向右,習慣用左手的人是從右向左)。初學者沒必要描長線,只要保證線條筆直且流暢、粗細均勻即可。

1、直線的練習注意點:線條是否筆直?熟練後可以適當加快描線速度。起筆和收筆有沒有歪。

熟練後可以連續描多少線。線條的粗細是否均勻一致。

2、粗細分明的線試著畫粗細分明的線條。描線過程中,突然加大力量,讓筆尖分開,線條變粗。

相反,收力會使線條變細。這種粗細分明的線條就是通過用力、收力來完成。

需要注意的是,如果用力過大,可能會導致墨水大量湧出或筆尖張開過大無法復原等情況,所以要注意用力的力度和節奏。初學者在動作上可能比較生硬,主要是要感受一下筆尖快速張開和收攏的感覺,等到熟練以後再試著聯系快速畫粗細分明的線條。

注意點:線條粗細是否分明?線條是否筆直。加力時,力度是否恰當。

熟練後可適當加快速度。3、S形線的練習典型的曲線練習是畫s形線,具體方法如下:起筆時不加力,轉彎處加大力,轉彎結束處收力。

注意點:可適當旋轉畫紙,保持下筆方向一直是順手的?盡量畫出S形狀。 4、不同粗細的線條的練習練習畫三條不同粗細的線,即用同一支筆尖分別畫出粗線、中度線、細線。

需要注意的是,畫粗細不要加力過度,以致墨水大量流失,要保持線條粗細均勻。5、畫圓不藉助任何工具徒手練習畫圓。

盡可能保持線條粗細均勻,也可適當旋轉畫紙,畫圓時,不要急於求成,盡量不要讓線條抖動。6、漸隱線所謂收力就是緩緩提起筆尖,漸漸收筆,最終使筆尖脫離畫紙。

漸隱線的畫法是:起筆時立即加力,到線條末端時輕輕收力。漸隱線是畫漫畫中很重要的技巧之一,是畫以後」集中線「和」效果線「的基礎。

7、長直線練習橫向和縱向長直線的練習,長度40CM左右,畫長直線要藉助手肘的擺動,盡量一氣呵成,中途不要猶豫,否則線條就會不流暢。初學者可以事先用鉛筆直尺打好線稿,描線練習。