1. 調查!!!在中國估計有多少人看日本動漫呢
中國有電腦的人保守估計有四億
網路傳播很快
上網時間長的人呢,基本上都會接觸到動漫,而解除動漫時間長了,就會喜歡上,
所以排除掉一些厭惡日本的國人和一些新買電腦的人。
大概會有三億左右
2. 全球有多少動漫愛好者
我想說在2到16這個階段 所有人都是愛好者,再往後就看個人愛好了。
3. 現在有多少人喜歡看動漫
現在有多少人喜歡看動漫
在我國的話,大概有1億左右吧,在目前動漫愛好者主要還都集中在25歲以下的年輕人,以20歲以下的青少年居多,大概能佔到青少年用人數的五源梁分之一。另外動漫愛好者在大城市當中會多很多,而一些縣城和地級市卻基本上很少。
動漫有多少人喜歡
中國動漫把對象弄錯了,
日本的動漫受眾年齡是14歲到35歲,
但中國動漫製作人群都是抱著[畫給小孩子看]的想法,
SO...
論畫功中國絕對是數一數二的了
中國的漫畫現在發展勢頭也很好!
現在有多少人喜歡藏獒
肯定有很多的,是名犬
藏獒身長約120厘米,體毛粗硬,豐厚,外層披毛不太長,底毛在寒冷的氣候條件下,則濃密且軟如羊毛,耐寒冷,能在冰雪中安然入睡。而在溫暖的氣候條件下,則非常稀少。護領地,護食物,善攻擊,對陌生人有強烈敵意;雖然對主人極為親熱,但在人類生活區對公眾構成嚴重威脅。世界最兇猛的犬種。
現在有多少人喜歡京劇?
我喜歡。
我還喜歡很多地方戲曲,像黃梅戲、越劇
現在有多少人喜歡夜願Nighish?
不清楚,我倒是其中之一,Tuomas是我認為音樂人中最有才的一個(沒有之一)。
以我目前周圍環境來看他們知名度並不太大。現在好多人喜歡輕音樂,一聽到金屬味稍強一點的歌就果斷排斥,前奏都不會聽完;也有些人比較不同,愛找些傳統死或一些美國知名重金屬樂隊來聽(噪音較多那種);那些對音樂並不太關注每天樂於哼些口水歌的人在這就不細說了。因此有點為NW惋惜,個人認為他們的歌主要在旋律上有極高成就,別人就是想模仿也沒有那個水準。拋開音樂風格,NW音樂才華上就非常不一般。
這是我喜歡上的第一支金屬樂隊,也是最喜歡的一支,並不是我以前沒聽過金屬樂,而是沒有聽到有水平的,嫌旋律簡單噪音搏裂數還大,認為金屬樂隊只是一群喜歡標榜獨特而沒有真正水平基首的人,因而一直對金屬樂心懷偏見。但Nighish的哥特金屬是令人震撼,打動人心的。從此我知道或許決定一個人聽什麼音樂的並不是所謂愛聽哪種樂風,而是音樂製作水平的不同及個人心態,情緒,環境等等因素。Nighish也有不少舒緩的歌,然而一位樂盲寫出來的歌就算再能或發泄某些人的憤怒;或填補某些人的空虛;或治療某些人的心傷——就算再加些實用功能並把專輯發到世界人手一份來提高知名度——也不會受到大眾的歡迎,因為它所缺乏的是音樂的本質。
現在有多少人喜歡狗狗呢?
唉 每次看到那些流浪狗就想到我家的小寶貝有多幸福,養了狗狗之後真的覺得那是一種責任,所以奉勸所有想養狗狗的人一定要慎重,你輕易的一個決定是狗狗的一生。愛狗狗的人多,但因為愛狗而養狗之後又不想要的也不少啊!
全世界有多少人喜歡看動漫和玩游戲
很多很多很多。。。數能數過來嗎。。
記得採納啊
現在有多少人喜歡海外購的
具體的數字沒法計算,但是越來越多人喜歡海外購了,生活水平提高了,喜歡國外的東西。
現在有多少人喜歡周傑倫?
我不喜歡
中國現在有多少人喜歡網購
具體人數不知道,但這肯定是未來的趨勢。看看馬雲能成為中國首富就知道了
4. 中國動畫市場有多大
動漫產業主要上市公司:目前國內動漫產業的上市公司主要有:奧飛娛樂(002292)、華強方特(834793)、鼎龍文化(002502)等。
本文核心數據:我國電視動畫備案數量、發行數量、動畫電影上映數量、票房。
近年來我國電視動畫發行及備案數量呈增加趨勢,動畫電影票房明顯提高,《哪吒之魔童降世》等多部電影取得不俗的成績。整體來看,目前我國動漫產業整體向好,國產動畫發展勢頭正盛。
電視動畫發行及備案數量增加
從備案情況來看,2007-2011年,國家採用稅收優惠和補貼雙管齊下的政策扶持動畫原創企業,我國電視動畫備案數量與發行數量逐年增長,2010年電視動畫備案數量達到601部。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
5. 日本VS中國,動畫宅分別都是什麼樣的群體呢
說到動漫,無論是中國還是日本都有著很深的情懷,因為動漫不僅是一段陪我們走過童年歲月的動畫片,更是陪我們走過這段路最深的回憶。中國的動漫相對於日本的動漫還是有一定的差別的,但是隨著時間的不斷消逝,中國的動漫也在不斷地進行改革。
作為一個對於動漫入迷的人來說,動漫帶給我們的是青春,是理想,是少年時期的熱血沸騰,童年時期,陪伴我們的《七龍珠》,《火影忍者》,《海賊王》都是我們永久的回憶,也是作為動漫宅的一段不能用言語表達的心情。因為我們喜愛動漫。
6. 影視動漫目前的發展前景怎麼樣
前景還不錯,畢竟,現在很多地方都在說國漫崛起,而且國家也大力推動包括動漫在內的文化產業走出去。
中國動漫產業發展概況分析
2017年國產動畫用戶規模從2015年5855 萬人增長至2017年1.367億人,漫畫用戶規模從2013 年的2257萬人上升至2017年的9725萬人,5年復合增速33.9%。預計到2018年,動畫覆蓋人次將增長至1.87億。
2017年我國80年人口為2.2億人,90後與00後之和為3.3億人。90、95後接受網生內容與二次元文化較廣,我國的動漫市場存在較大的人口紅利。2017年,我國動漫產業規模達到1500億元,約占總文娛產業規模的24%。
2017年我國文娛產業市場結構情況