❶ 學動畫專業的出來好找工作嗎一個月工資多少
好找,像新出道的動漫設計師都在3000左右。
動漫產業的增長速度是不容置疑的。中國一些知名大型企業和投資機構也對水動漫市場進行了測試,並對動漫產業的前景持樂觀態度。
目前,中國的游戲動漫產業仍處於蓬勃發展的時期。此外,中國自十八大以來制定的動漫產業相關文化政策和政策的明顯趨勢,使動漫產業走上了高速鐵路軌道。
動畫專業就業方向
1、廣告公司,後期製作公司,各種製造業和服務業都從事影視特效工作。
2、工作室和電視製作中心等各種製作單位從事電影特效和電影剪輯。
3、影視公司,電視台,動漫製作公司從事二維動畫製作,三維動畫製作等。
4、游戲公司,下一代游戲工作室等。
❷ 動漫設計師工資多少
真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以後慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學校可以網路下。
就比如北京,中關村是一個高科技發展區,在那裡工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。
(2)動漫製片一個月多少錢擴展閱讀:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。游戲動畫師。 有3D方向的也有少數二D方向的。設計製作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
❸ 學動漫設計好找工作嗎工資大概多少
動漫設計的就業前景還是非常好的。工資是跟自身的實力掛鉤的,自身水平越高,工資也就越高。
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。
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❹ 做一集動漫24分鍾的要多少錢
具體工序咱不影響,但咱知道行業內大致的工資待遇,以及製作動畫需要的大概人手。
標準的24分鍾動畫(以一般的日本動畫為例),需要約一百五十人,用約一個月的時間來完成。
這些人的平均收入是每月4000塊(國內標准,這是低標准了)。
也就是說,製作24分鍾的標准動畫,至少需要六十萬的開銷(這裡面還沒計算設備和材料的費用)
因為你要自己做,自然不用像給員工工資那樣那麼多開銷,大膽的把開銷消減計算,算10萬。
(這么算並非沒有理由,想想150個人光吃飯住宿交通費得多少錢呢?這些可都包含在工資內了。)
當然,你也可以不做24幀,把幀數減低到7幀(不能比這再低了),再加上劇本啊文書啊什麼都自己搞定,開銷可以縮減到3萬。
但你沒有設備,必須得租借或者找人代做,開銷得增加到5萬。
結論,你個人製作24分鍾的低質量動畫,至少需要五萬塊。
❺ 動漫師的月薪有多少
近幾年動漫設計師的工資一直是呈上升的趨勢,很多角色動漫設計師、3D設計師、游戲美術設計師等職位都成為令人羨慕的職場新貴。據統計,一般初入行的動漫設計師的月薪在4000元左右,工作2年以後,有了一定的基礎和相關工作經歷後,根據自身的能力,一般月薪能達到6000-10000元不等,優秀人才的年薪更加是可以達到20萬-70萬元不等。
國內動漫市場具有非常大的潛在價值空間,國內眾多一線城市都建立起了動漫產業基地。隨著國家大力推動動漫產業,動漫產業對於動漫設計師的需求量持續上升。總體上來說作為一名動漫設計師,工資待遇比起其他行業來說偏高一些。中國動畫產業現階段還處於一個發展的階段,動畫產業也是國家大力扶持的產業之一,是非常有前景的產業。
所以作為一名動漫設計師的工資不會很低,在行業內小有名氣的動漫設計師的工資更是非常可觀的。二維動漫設計師的工資比三維動漫設計師的工資會稍微低一些。二維動漫設計師需要很高的繪畫水平,以繪圖為主。三維動漫設計師則是用電腦來完成所有的動畫製作,不要求一定要會手繪和具有好的美術功底、色彩搭配等,主要工作是利用三維軟體完成動畫的建模、合成、渲染等方面的工作。
❻ 製作一部動畫片的經費
我查了一下。成本還是比較高的,靠個人或者小團隊掏錢很難。得找投資. 以下是我搜出來的一些資料 1. FLASH很便宜,像樣的動畫製作設計很多方面的分工,耗資巨大 據了解,一部普通的85分鍾長的動畫片至少要花上1000萬元,而其中主要的花費就是原畫的人工創作耗費。 原畫創作者一天工作8小時,如果要趕工,也有工作10多個小時的,一部大片通常會有50到100人同時開工。正在製作的動畫大片《勇士》,從今年3月開始籌備,預計明年年底製作完成。按照1000萬元的投資計算,導演和編劇費用大概200萬元,除去後期製作費200多萬元,原畫創作者所得的費用就將近600萬元。 2.作者:CG家園 來源:CG家園 我們發現,一部每分鍾投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視台對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鍾的動畫片,如果在全國100家電視台發行,每家電視台每分鍾平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想像,3000元一分鍾的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視台播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性循環,國產動畫片才真正能得到發展。 3.工序: 1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景; B按照工序順序作的說明: 1/因為是自己的片子,策劃酬金很少; 2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少; 3/美術設計,一般是把背景繪制也交給他,所以美術設計一般是不要錢的; 4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的 5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鍾)1500元左右; 6/導演,執行導演,每集1000; 7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500; 8/原畫每秒15(難度低,有些20) 9/動畫每張1.5; 10/修型每秒5元; 11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鍾800元; 14/配音,每人每天200; 15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的) 怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省: 1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……) 2/片頭片尾可以有1.5分鍾不用畫,但是按照行規同樣算錢 3/等等 http://wenwen.soso.com/z/q151164298.htm 這個帖子比較詳細.參考看看吧 我是學美術的。將來就打算讀動畫專業...看到這些我有點怯了。。。= = 汗,前途多難的說